感觉绝地陨落的地图探索做的比只狼良心多了啊
- 系色可符香
- tureleona这是我见过最傻逼的3D地图,一会给你提示地点一会又毫无提示
一张图1234层给个大概提示来回跑硬是找不到出路,或者1234层完全无提示你就自己猜吧,唯一因为地图弃了的游戏
当然好的例子也有DOOM两作的3D地图 - byisme001
- mjzs07战斗好玩探索才有意义,只狼那种打小兵,我觉得没必要花精力去做地图了,黑魂就是反面教材只狼应该是学习到了
- tureleona你就扯淡吧,只狼不说了还需要魂1地图出场?绝地陨落给地图最拉的魂2提鞋都不配
- chilno只狼没玩过,拿魂来比是不是不太对
绝地陨落有地图啊,魂的三作没有地图的好吧 - 齐柏林轰炸机
我也觉得陨落的武士团这游戏很不错,而且地图设计其实挺巧妙的,不知道LS这么人喷这游戏的地图是咋回事,战斗虽然制作的比较小体量,而且动作捕捉的有点奇怪,不过整个系统和动作都能很好的衔接起来,原力的设计也恰到好处,处决动作很用心,唯一不好的地方是剧情我没办法怎么沉浸进去,用双刀档子弹真的很爽,推荐大家去玩。
- scg2017
- Raumanzug绝地陨落舔图给的那些东西还不如只狼给点消耗品呢。而且也没发现主角机动性有高哪去。
- tureleona愉悦不愉悦起码人家那样设计的,而且开放地图之间巧妙地联合在一起
比起绝地陨落这种明明带了小地图,各个地标不明显却一会给你提示一会又毫无提示,一星球一图还没有传送的还是高到不知哪里去了 - 放大镜地图应该算是陨落最长的那块板了,如果这个都入不得眼,那玩下去多半只有折腾
- tureleona只狼没小地图能玩,绝地陨落可以吗,你这对比首先就扯淡,还不让人说道几句?
- 403权限不够感觉绝地魂地图太线性了,想回头逛逛巨绕,不太习惯
我没玩下去似乎是有个地方要跑一大段路到个舰桥上冲出来一个大怪和一堆小兵互相打那里卡关了,卡着卡着ea会员就到期了 - makar0601jfo地图除了没传送没啥黑的吧。
泽佛那几个缆车连接挺好的,地图大小也够,一路冲到坠落地点体验不错 - AlienFromEarth相反 我觉得傻逼鬼佬就喜欢各种傻逼收集要不得,打游戏不是打工,这种收集就是给拖慢时间的
- tureleona我从没说过魂地图恶心人,也没说过魂1没地图不能玩,我夸的是魂1里地图精妙的连接
如果绝地陨落有魂1地图水平,我自然不会喷它
而且都没提及魂系列时你你唐突拿魂1当拐,是我没想到的,懒得说什么了,谁没逻辑大家自然清楚 - ChrisSnake
觉得好就好 硬要把其他作品拉出来踩一脚只会让自己的观点变得可笑
- 放大镜捷径肯定还是有的,就是有时候要两个星球来回跑,如果把游戏放下一段时间,再拿起来不一定记得捷径的入口/形式
上边说的泽佛就是条条大路过中心点的设计,除了降落点周边外,印象中应该是一个以矿洞为中心的轮胎型地图,2D化以后其实是环状的 - Stellar_Frost地图还不错,引导很糟心
- tureleona
- ArowRocher地图是陨落最长的板加一,不然就那个战斗和宝箱奖励我早就骂人了
- 瑕在瑾中地图还不错,但探索奖励也太垃圾了,全是那些换皮皮肤,根本没劲探索。
- 2black绝地陨落的地图探索是不错,但是拿只狼来做对比就有点可笑
- Trompete可不就是太好玩了吗,你随便哪个游戏做出来这些关卡,我就无条件不讲价无限买
- ssd我倒是希望魂系列能有地图 至少在你探索过后给个
这么多代玩下来连个整个世界连个概念都没 直到看人解包了魂1的场景模型
才直观感受到整体场景是立体圆柱的构造 - 无攻不受鹿游戏其实还行,但是有几个好几层带传送带的我看着地图都晕
- 真实之影
- sughiy我也觉得地图引导还可以,唯一一次卡壳是火球的机关,除此以外都很顺利,最后一张图前,我三张图就探索的差不多了。
- hshiki魂系列只要是自己开荒打过的,不太可能记不住地图吧,宫崎英高这几个游戏可能是我少数至今还能背着用手画出地图的游戏
- kangkangsama绝地陨落的地图设计非常优秀,但是也仅限于地图设计,战斗个人觉得还是不功不过的,问题是rpg和avg部分。
探索获得奖励也不吸引人,美术上也缺少柳暗花明又一村的感觉(歼星舰废墟的lore在深一点就好了)
魂和只狼(甚至战神2)的地图都偏向于让你自己探索脑内绘制地图探索未知,做更多的限制也是为了这一点。
主要现在很多玩家都把制作者加的限制统一归为恶心了。 - 维克塔利昂陨落没玩,只狼的探索真心没劲,来来回回就那几个辣鸡(让人生气的球
)
魂系列捡装备就好多了 - chilno探索未知也可以学银河城啊,一样是看未知,好歹有个地图啊
- 妖妖忍走一圈到原点感觉可以了 里面空间够大了
- weiweiEX绝地陨落的地图不像探索,感觉更像3d跳跳乐一点