三国杀一将成名2012获奖作品
- HEERO.Whttp://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/awards/hjzp0323.html
获奖作品的图和原版技能看上面
下面的应该是成品
曹魏的谋主 荀攸 3勾玉
<奇策>出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊使用,每阶段限一次。
<智愚>每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
决意的巾帼 王异 3勾玉
<贞烈>在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
<秘计>回合开始(结束)阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值)然后将这些牌交给一名角色。
黄须儿 曹彰 4勾玉
<将驰> 摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。 2、摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。
龙门虎子 关兴&张苞 4勾玉
<父魂>摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能“武圣”“咆哮”直到回合结束。
历经沧桑 廖化 4勾玉
<当先> 锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。
<伏枥> 限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面
临危受命 马岱 4勾玉
<潜袭>每当你使用【杀】对距离1以内的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减少1点体力上限。
<马术>你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无冕之后 步练师 3勾玉
<安恤> 出牌阶段,你可以指定其他两名手牌数不同的角色,其中手牌较少的角色获得手牌较多的角色一张手牌并展示之,若此牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。
<追忆> 你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色。该角色摸三张牌并回复1点体力。
石城侯 韩当 4勾玉
<弓骑> 你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出,你以此法使用的【杀】无距离限制。
<解烦> 当有角色进入濒死状态时,你可以对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
三朝之臣 程普 4勾玉
<疠火> 你可将普通【杀】当火【杀】使用,若以此方法使用的【杀】造成伤害,则此【杀】结算后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。
<醇醪> 回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。
魔将 华雄 6勾玉
<恃勇>每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,减少1点体力上限。
跨蹈汉南 刘表 3勾玉
<自守>摸牌阶段,你可以额外摸x张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。
<宗室>锁定技,你的手牌上限为当前体力值加场上现存势力数。 - GA_Frank<奇策> 出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。
<智愚> 每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则对伤害来源造成1点伤害。
武将:荀攸
作者:淬毒
匆匆看了下第一个。就觉得……“出牌阶段”和“每阶段限一次”冲突吧? - HEERO.W<当先> 锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。
这个例子能说明,以后会出现额外阶段的情况,假设是每回合一次,那额外阶段就不能发动了 - sunkaifeng00<伏击> 锁定技,你使用【杀】对距离为1的角色造成的伤害均为扣减体力上限。
武将:马岱
胃炎:
<恃勇> 【锁定技】:每当你受到红杀所造成的伤害时,需自减一格体力上限。
武将:华雄
二爷: - 月神侠<恃勇> 【锁定技】:每当你受到红杀所造成的伤害时,需自减一格体力上限。
武将:华雄这样会有人选华雄吗
- yarlando华雄是什么意思?就这一个技能?
- 卡奥斯·克斯拉
- tuichu0425说不定八滴血呢
- DARKGRAY华雄就1个负面技能?
- 游虚好像是6血
- bysdddh这也太假了吧……
- 疼子什么乱七八糟的……槽点太密集不知道说什么才好
- 石中剑二王异好象特别强
- soullinker
扣减体力上限这比张春华还恶心好么?
- elyn华雄血量多少?
- jimmytong步练师也太强了吧,每回合己方多一张牌对方少张牌自己还能加点血
- HEERO.W其实强度的话,根据上次的经验,官方会调整,所以也没啥能吐的,不过大多数的强度还是差不多,目测只有王异,关张,步练师,韩当,这几个偏强。
麻袋还好嘛,动体力上限本来就是迟早的事情,看着DIY吧的人吃瘪的感觉真爽 - 卡奥斯·克斯拉司马昭
路人 非主公状态不杀和决斗伤害。
皆知 亮出所有手牌后,自动取得主公身份牌。
主公技 心 任何时候失去的红桃手牌都可以回复自身的血。 - maxsch荀攸那个……跟司马搞一起一定很好玩
荀攸裸奔,司马捅一刀,荀攸摸一张然后展示,当然只有一个颜色,反馈摸走
如此循环之 - 就不的说真的 我觉得有的武将设计的确实不错 至少特色出来了 至于平衡性嘛 无所谓啦
- HEERO.W其实现在最大的槽点不就是太过于特色了吗,比如只有负技能的华雄和扣上限的麻袋
- xxyyzz7711扣上限的话,1上限时 = 完杀
嗯,不对,比完杀还强,因为自救都不行 - 岩男华雄的唯一作用就是能杀蔡文姬…
- HEERO.W魏国的卖血流普遍评价偏强,这次麻袋出来克制了一下他们,能克制偏强的角色,给人的感觉上当然也偏强
其实麻袋的强度真不算高,就他身边的人有点压力,有时需要卖血被其他人强中,技能有距离限制,不能补刀等等缺点,但我觉得这次最大的缺点是。。。麻袋哪克制胃炎了?其他人杀胃炎,因为能吸回来所以妥妥的卖血,所以手里的闪是溢出的,距离1的麻袋一刀过去,胃炎会缺闪吗?
就好像身份局中关羽不怎么怕仁王禁,但单挑完全打不过他。麻袋单挑不怕胃炎,但身份局基本是捞不到胃炎的什么好处。 - 飞雨啸寒
强的就不吐槽了,这华雄……6血只有一个负面技能而且是减上限啊上限,太欺负人了
还不如4血白板
- 飞雨啸寒
强的就不吐槽了,这华雄……6血只有一个负面技能而且是减上限啊上限,太欺负人了
还不如4血白板
- ScarletMoon老貂蝉笑而不语,这也敢叫强?
- asdfg历史上魏延的确算是被马岱阴死的,要是正常战斗马岱不是对手……的确符合史实啊。
- soulf麻袋这单挑不是完克所有3血武将
- soulf麻袋这单挑不是完克所有3血武将
- HEERO.W单挑是阴人?身份局是正常对战?
- 一反の木綿回合开始阶段能发动的技能都是有神性的, 洛神、观星、英魂
王异何德何能竟能在回合开始阶段发动<秘计>, 这不科学 - 月神侠
比一将还坑爹,不愧是二将,真心不希望再有三将了
- 泽希尔别的不说,这华雄……
- dragonzeal我感觉玩马岱恶心别人玩华雄恶心自己
- lili36358平衡性不好说,忠实原作倒是真的。
赌5毛三将有王元姬 - forest_noir华雄的耐久值要以6血+6上限来看。举例来说,4血6上限华雄,见到红杀可以不闪,受伤后,变成4血5上限。华雄的定位像于禁,操作像董卓,虽然战斗力不一定有5血白板稳定,但作为一个参与感很足的角色(吸引红杀),玩起来还算有趣。配合一些补牌系,6血还是有搞头的。
荀攸一发动奇策就必定要0手牌空城,空城状态受到伤害能100%发动智愚。但说实话,即使有智愚挡着,对方一样敢打你。那么,为了把风险减到最低,奇策的发动不是用来补刀就是用来控场。说到控场,第一个想到的就是奇策AOE或桃园结义,用来配合卖血系魏将。除此之外,决斗补刀也很不错,由于有智愚在,即使对方出杀反击、扣血是逃不掉的(除了春华)。其余场合、无中两牌换两牌;五谷找桃、找装备;顺防具+1马;拆借装备;链环敌人。总之,这是一个弹性很高、风险很大的武将,玩起来非常有趣。 - 森田美位子无中也是非延时性锦囊
- 一反の木綿按照技能解释,应该是 3血5上限吧...
- forest_noir
哦,回去看了一下,扣血扣上限啊。那么,确实5血白板好打。
- 四毛流浪记話說求下sp曹仁的食用報告
- 小草改
SP曹仁网杀貌似没有,面杀还没食用过
- 阿斯特雷荀攸那个技能说是出牌阶段没说是自己出牌阶段吧
在别人的出牌阶段可以无懈可击的来着...
所以才每阶段限一次? - HEERO.W没前缀的默认都是自己的,比如烈弓
- ulian这越来越坑爹了....
话说啥时候武将牌超过游戏牌啊?
那时候我就安心抛弃这游戏了 - ulian再吐一个槽
孙坚你丫斩了华雄的功绩,连游戏都要给你抹杀掉 - HEERO.W狗友其实也偏强的,但问题是没办法调整,一旦调整后和原版的区别会很大,最好的方法就是不动。
就算最简单的调整,奇策改成至少两张,区别也是非常大的。 - ebony_ivory<恃勇> 【锁定技】:每当你受到红杀所造成的伤害时,需自减一格体力上限。
武将:华雄,6...
- 月神侠夏侯惇杀无手牌的荀攸,若每次摸牌都为一个花色,且展示出来,再有各自队友桃来桃去,就变成肛裂大赛了
- 月神侠4血赵云被马岱砍了一刀,触发进化学会冲阵
再砍一刀学会绝境龙魂
再来一刀变身高达一号
利用现有元素大胆创新,值得鼓励