ff15的战斗系统如果能改进一下应该会是很棒的系统

  • z
    zikimi
    你说这些多人模式里都改进了
  • z
    zikimi
    多人模式的闪避变成了翻滚和开盾,非常明显的盾,就是电影里王者之剑的那个特效
    技能释放不再依赖摇杆,而是简化成连按口
    魔法变成用素材强化武器后给武器附魔激活特效用组合键释放,不单独占一个武器格也不是手榴弹式
    治疗变成了能力技能,实时释放,不会时间暂停+特写
    AI队友的能力也相对于本篇三基佬有相当程度的提升,和真人队友组队连携技有了子弹时间提醒
  • 哈罗
    单说演出效果可以撑10年,可是系统要改的地方太多了,总体来说还是很有潜力
  • センコウ
    其实还是这新一套系统依然在摸索,玩过15早期behemoth试玩的话就知道了整个战斗系统接近推翻重做过了都



    虽然我觉得那套系统更像ff一点,毕竟类似传统的龙骑跳跃之类都做成了单独的技能

    如果15这套系统能把传统FF职业完全融合起来的话大概还真挺有看头的
  • w
    wzh5555
    也不知道到底是要做成传统RPG玩家都能简单操作的那种演出式act,还是再提升act的比重?
    如果是前者,那么互动演出、组合技演出、弱点破坏演出等等都变化偏少
    如果是后者,打击反馈、连击延伸变化的操作感都是硬伤
  • z
    zjoi
    任何系统改进一下都能成为很棒的系统
  • 火红之眼
    多人随便玩玩还可以,然而和本篇一样敌人没怎么设计好.....很难构成有针对性的战术,倒不如说全是乱打一通就秒过去了
    育成也非常粗糙,虽然有些技能还影响招式....但总归还是没做出个成品来,总体来说比本篇像样点
    现阶段再怎么改也很难让战斗完善起来了,除非重新设计敌人再调整战斗的平衡性
  • m
    mandora
    改进一下大概就赶上尼尔2了
  • b
    bwsusaga
    FF15我宁愿全程战斗不去跑剧情。很好玩没啥大问题。
  • m
    mcq_2
    没戏的,看的炫,实际一点都不好玩

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • 不可避免
    感觉队友前期帮助效果不错,后期打高级BOSS基本是拖累,动辄9999的血被瞬秒。
  • z
    zplbc
    最大的问题是做好一个系统是游戏的开始,但是以ff和育碧为首的技术向制作组却把这个当做了游戏制作的结束。
  • z
    zhacaizn
    然而战斗并不是这游戏最大的硬伤....再怎么改都没用
  • 猫将军
    宁可回合制也不要这种arpg!arpg我有kh了
  • 佐伯香織
    每次都说底子好…………说实话现在哪个3a底子差……
  • 绚烂航迹云
    看着真的漂亮,光影效果无敌了,用雷属性的武器,尤其是高连击的,比如手里剑,不停闪白屏略有点瞎眼
    多人的这个系统已经相比原版有很大提升了,魔法和强化真好玩,四个武器槽不够用,不像原版根本用不到四个

    ----发送自Sony F8332,Android 7.1.1
  • 右手+a片=
    其实线上模式也还是会出现祖传视角问题,外加怪一多选目标就很麻烦,然后读盘速度慢到想杀人。

    说那么多缺点,但砍起怪来是真的爽。
  • t
    trentswd
    老滚都6年前的游戏了
    大一学生现在都研究生毕业了
  • 小妍子
    问题是ff15问题太多了,地图设计一般,地宫千篇一律(除了下水道和跳跳乐),关卡设计一泡污,支线任务毫无剧情还不如网游支线。
    更别说后半程近乎腰斩一样的体验
  • m
    mcq_2
    战斗系统一样是一泡污,也就演出好看。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play