Wii U的摇杆上方对称的手柄的使用体验是怎样的?

  • 本间日阳
    世纪之交的几台游戏机都开始使用双摇杆的手柄,索尼的PS2手柄的摇杆在下方对称,任天堂的NGC和微软的XBOX手柄都是摇杆左上右下的不对称布局。索系和微软的手柄布局一直沿用至今。只有任天堂在接下来的Wii时代搞了个遥控器,不过也推出了更普通的经典手柄,经典手柄的布局和索尼一样是两个摇杆都在下方。


    以上是背景,以下才是正文:

    Wii U的手柄又变了布局,GamePad和Wii U Pro手柄的两个摇杆都在上方,好像是前无古人后无来者的一种布局?到了NS时代,任天堂又乖乖用了和NGC以及微软一样的不对称布局。

    那这种手柄的使用体验到底如何?感觉经常见有人争论索系对称手柄和软系不对称手柄哪个更好用,但是从来没见人提过Wii U这个奇葩布局,我还真是挺好奇用起来是什么样。而且话说回来,任天堂为什么突发奇想搞出这种布局啊?
  • ゆい
    还行,说实话挺适合玩突突突的,但我没买过wiiu上的fps
  • m
    mamamiya
    个人用起来玩2d3d都不顺手,因为很多零配件和ns pro通用,已经被我拆了
  • w
    whzfjk
    应该是ps2猛汉快乐手柄?
  • L
    Limpidity
    用起来还行吧 没什么特别的感觉
    不过我也没玩过wiiu的fps 回头搞个cod试试
  • M
    MikawaFumika
    拿gamepad打的魔女2,就是正常能用的水平,没什么特别好或者不好的感想
  • M
    Meltina
    wiiU玩了挺多游戏的,其实没什么特别的感觉
  • 绿
    绿冰
    gamepad够大,没什么区别
    pro没用过
  • l
    lanyu_u
    pad比较大,就显得摇杆很小,其他没啥特别感觉。主要是摇杆都在上面,所以不会像ps手柄那样一直拉开虎口。
  • y
    ygy52145214
    pad因为比较重,手感不好,不过摇杆位置没感觉不顺手.
    pro挺舒服的.
  • s
    s1kuku
    记得刚开始用pad时会误碰右摇杆,很重而且键位的布局不太舒服(习惯拇指放左摇杆上的话)。

    pro挺好,键位的间距舒服很多,y键会稍远一点,很轻续航真的强。
    用习惯的话右摇杆的位置不太碍事但绝大多数情况还是非对称的舒服。
  • ゆい
    续航时间80小时。非常强
  • 3
    3123
    wiiupad是dc之后手感最舒服的手柄,摇杆和摁键位置都很舒服,除了整体稍微大了一丢丢
    wiiupro不行,握感很局促,为摇杆挪位置搞得abxy偏左下了一点,玩动作游戏贼别扭
  • A
    Amelia_1812
    wiiU的pad很好用,非常舒服并不会觉得重
    很多游戏我都宁愿在pad上玩
  • Z
    Zak
    pad没啥问题,pro那布局y键难受死,当时魔女2基本pad打,还好这强行对称给改了,ns上又买一份终于舒服了
  • s
    s1kuku
    是的,一开始用pro时简直不敢相信。
    其实这俩挺极端,作为手柄一个太重一个太轻,而续航一个特短一个特长。
  • P
    P-link
    用起来没什么特殊感,很自然(我用WIIUPRO打通DOOM和生化2RE),理论上双摇杆在上对FPS友好度更佳,WIIUPRO我必须吹的两点:1、续航;2、握持感。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 3
    32767
    喷了,我由于特殊原因纯pad玩了200小时的xbx居然没注意到摇杆是都在上面
    那说明身体很自然的习惯了摇杆都在上的设计
  • w
    wind1084
    用wii u玩过cod
    说实话我都没注意过这个问题…

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 我在干什么啊
    其实我也觉得wiiu gamepad手感挺好的,至少比ns强多了
  • l
    lolozp
    pro握起来感觉有点硬,wiiu游戏少没有啥不适应的
  • c
    chatamo
    别说,相当的舒服
  • a
    ariettamix
    gamepad整体按键都靠上,双摇杆在上按起来是真的非常舒服,拇指不会累。