育碧:实体游戏利润为55%(数字版为70%),日本游戏不算3a
- 88ace88第二张图打不开,'好奇是哪四个
- erewrerwe第一方被排除了?
- erewrerwe每年3a的话确实没几个公司能做到
- vassiliev是不是吃亏在没有年货饭票,你看T2每年两部2K出得也是很欢……
- C.W.Nimitz这玩意更像给投资人看的。除了年货爱好者,这榜跟玩家没啥关系。
- 海岸线zjl3A又不是褒义词,为何这么看重?
- Lunamos底下写了是“年货AAA”。不是日厂的不算AAA,而是日厂没有能力出年货AAA。
- 红左手又不是说日厂没3A
只是说没做到年货 - Bymeoryou
- sk86t2是什么公司?
出过啥作品 - LunamosT2有两个子公司比较出名,2K和Rockstar
- s32244153四大換皮公司吧
- whzfjk这四家的游戏都没怎么碰了
- zikimi育碧的实体利润应该是高于很多游戏公司的,毕竟拥有全球发行能力,日厂的话很多地区还是要找代理,代理还要割你一刀肉
- 海拉尔的风明明是雷曼传奇
- sorayang一边说3A难做一边又强调能够量产,这言下之意不是很清楚了么
- 论演员因为日本厂商多啊 CAPCOM和SE合并就有能力每年3A
- Lunamos好奇Atari在2005年出过什么年货3A
- 论演员育碧:10670人
动视暴雪:9000人
艺电(EA):8500人
索尼:8300人
任天堂:5000人
艾尼克斯史克威尔:3900人
Take Two(2K,R星都是其下的):2900人
卡普空:2800人 - 米兰球迷t2人这么少
- hyde999年货3A就算了吧,做个3A的模子然后每年随便往里倒点东西烧一烧,这也能算做游戏么?
- pzk
这种3A有意思吗
- gunbird
对厂商来说有意义,赚钱。
- MrBloom数字利润uplay和steam是两回事吧
能量产质量稳定的3A太有意义了,游戏业这鸟样离好莱坞差了十万八千里 - zqr211
- 纱布姬原来做游戏有那么高的利润 2333333333333
- 论演员17年DQ11 只不过没在欧美发行
- hcho罐头3a有什么好玩的
- 天气姐姐
- XerxesLu你第二张图理解错了呀,不是没有3A啊
- ASDJKL
- zxy26只是写在标题吸引眼球啦……
- zikimiDQ11算不算3A真是个微妙的问题,本来3A就是微妙的标准
按SE自己的标准DQ11大概是算的,毕竟财报上说过一年要做一部3A大作 - ziyer我记得3A是怎么说的?A级制作,A级宣传?还有个啥?
- hsheep第二张图在强调2005年还有十三家发行商能年产3A,到2017年只剩下四家。结合前图无非是又说了一遍游戏开发成本上升数字版利润高这个已经说过很多次的话而已。
- creymorganA级销量
- defer每年3A不仅对投资人,对玩家也是有意义的。
年货圈住了大批韭菜玩家,他们在年货之余买点别的就能养活不少中小厂商了。还为行业留住了大批从业者。地面渠道也靠年货活命。
就像好莱坞爆米花,这些玩意保证了电影工业的繁荣,养活了从业人员和上下游厂商。
虽然婆罗门用户可以不买这些破玩意,但其实也是变相从中受益的,没必要酸的太难听。 - pgain2004并不。
这词的实际意义在国外也争议甚广,不是单纯地意味着三项A级素质,而像是一个评价级别。
如果按Wikipedia的说法,那它意味着该电子游戏由大中型发行商制作/监制和分发,具有较高开发和推广预算,有更高的经济风险、需要更多销量来保证盈利。
相关概念还有结合3A和SaaS概念的AAA+,以及迫近3A作投入和目标的III(3I)级独立游戏。
关于这事在知乎上有个QA,书记还在里面罕见地、好好地过。
- ziyer应该不是,我记得3A最早提出就是用来打广告的,已经有A级销量了没必要再打广告了啊,,,