有人入手了刚发售的世界末日症候群(ワールドエンド 吗

  • 噂の船
    RT。画风很抓我,不知道剧本怎么样
    扫了几眼日亚评论好像因为系统很不人性化不能随时保证差评很多的样子..
  • 噂の船
  • h
    hashire.owl
    搭车问个最悪なる災厄人間に捧ぐ
  • d
    drilleye
    我也在等人试毒,文字游戏你不玩通关都不知道是不是有雷。看了些评介扣分点主要是不能随时存档,快进速度比较慢。大概流程是在游戏一个月进行多周目探索。有人通关说不错的,但好像没见有人吹,过几天没游戏玩了考虑入一个。
  • B
    B.K.
    刚通了,回头总结一下写个流水账感想

    一句话结论:优秀,错过可惜。8.5/10吧
    明显还有续作,希望卖的不错能把续作奶出来
  • B
    B.K.
    我还在等月底的NS版

    这个作者之前的一起走一起死一起活着感觉不错,气氛比较到位,文笔也不矫情
    谨慎看好
  • c
    cqkxywj
    这是我这半年来唯一有想法的全年龄
  • 噂の船
    坐等
  • h
    hiiroimatsu
    同有点兴趣,等个完整点的评测
  • B
    B.K.
    本来计划周末更新,结果工地紧急搬砖事件,对不起坛友
    纯流水账想到哪写到哪,欢迎交流指正
    剧透警告!全篇没有剧情泄露,但是会涉及一些游戏里出现的写作手法或者表现形式(例如:这本小说违反了诺克斯十戒/使用了叙述诡计),请坛友自行斟酌

    先说说游戏题材和玩法。
    • 官方给游戏的tag是ミステリー×恋愛ADV,玩下来这个tag里ミステリー的部分基本属实,没有跑题或者噱头。推理部分是常见的推理作品设置:连续杀人事件、侦探解谜、决战推理、犯人对峙等桥段一个不少。设定上有怪力乱神,类似于逆转裁判系列的灵媒,超自然现象本身是有迹可循且合乎逻辑的,在剧情里能够得到说明而不影响推理
    • 游戏分为三个篇章:序章、本篇和真相篇,有剧情锁,只能按照一定顺序攻略。起手只能选序章,和一般的galgame差不多,**一直按A或者O就行了,主要是介绍角色和导入剧情,本篇开始以后可以选择跳过序章。游戏性主要集中在本篇,常见的AVG游戏形式,限定一个月时间(每条路线时限不同,其实都不到一个月),每天有三次机会自由行动,根据选择的地点不同触发不同的小事件,提升女主角们好感度并进入相应的攻略路线,一个月后触发个人路线的结局。真相篇在全部女主角攻略完毕后出现,和序章一样**,没有任何需要操作的地方,最后解密回收伏笔,触发最终结局


    然后说说我个人的几点看法。
    • 我认为AVG游戏素质的核心是故事水平,一个好故事是评价AVG游戏的决定因素。以这个标准来说,ワールドエンド・シンドローム应该是2018年我玩过最好的推理悬疑类AVG游戏。故事要好看,不但要结构完整,还需要善于讲述,ワールドエンド・シンドローム在这两点上做的都不错:整通下来首先是读了一个精彩故事后给人带来的满足感,玩家看到的是一个首尾呼应、主题明确、伏笔设置合理、回收完整的剧情,基本功比较扎实。各种桥段的使用大体合理,完成度很高,俗话说用的好叫王道用不好叫俗套,几个关键情节写的非常干净工整。
    • 另一方面,游戏的恋爱部分水平一般。个人路线的剧本量很少,如果看攻略的话,真相篇全通大概不到10h,其中个人路线处理的尤其马虎:有的个人路线主角完全不参与核心矛盾,有的感情描述粗糙没头没尾,有的压根就不是个人路线是去解密的……加上游戏有真结局,CP官方已经定好了。总体恋爱部分就是用来拖流程/培养感情/埋设伏笔的工具情节,不能有太高的期待。
    • 表现手法上:演出这块亮点不多,动态背景除了刚开始第一个列车里场景外没有能给人留下印象深刻的;解谜过程也是侦探角色念台词,并不像推理游戏那样有玩家介入操作的机会。但是游戏很巧妙的利用AVG类型本身的特点,结合诱导描述带来了意想不到的效果,甚至一瞬间产生了自己在玩E17的错觉(题外话:我本人特别偏爱此类发挥作品载体/硬件的特点小把戏,小到女武神4的PS4手柄喇叭通讯大到岛爹的读心念力换频道,被套路了一次又一次还是乐此不疲,请各位坛友明鉴)
    • 游戏的gameplay感官比较差,甚至限制了游戏的故事叙述(当然到底是剧本拖了游戏性的后退还是游戏性拖了剧本的后退玩家只能猜猜)。整个本篇的自由活动基本没有特别提示,人物分布全靠头铁瞎猜,虽然每个人物有自己的行动规律,但是猜测这个完全没有什么好玩的……直说就是很无聊。这导致整个游戏过程中耗费时间最长的本篇部分,就是在不停的存读盘测试人物位置或多周目不停的跑遍所有时间所有地点中机械劳动。更要命的是,本篇中填充了大量无语音的模板事件,个人路线真正推进剧情的关键内容不超过1/3,存读半天好不容易碰到想攻略的人物,结果就是几行字然后好感度+1,回报率超低玩的很烦躁。加上被广泛批评的奇葩存盘机制,搞的本篇这块硬核到放弃,真的怀疑是个人路线剧情不够所以疯狂注水。反正我玩了一条路线就乖乖滚去看攻略了

    最后,游戏好几个tips和真结局后的情节就差没黑体加粗加大说“我们想出2代”了,看风评不是很乐观,祝卖的好能顺利出续作吧
  • p
    pbkings
  • w
    whzfjk
    印象里续作好像已经有点风声了
  • 布里兰特
    有中文吗
  • 国家免检虎B
    应该没有,我买的pqube发行的英版卡带,看懂感觉不难。
    B站好像有实况字幕翻译好像。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 小零360
    当初靠着拍译打完的,反人类的存档和硬核的找路线真是玩吐了,勉强打通badend后就放弃自己玩了,在看着攻略打完后,还是得说这个结局得反转我还是很喜欢的,不过如果对结局无感的话,可能会觉得前面一直打的这么辛苦自己像个傻逼一样,还是希望能有第二部吧
  • B
    B.K.
    看着看着怎么有一层楼回复这么眼熟,居然是我自己

    蹲个2代吧,出了再给坛友排雷
  • 妄想中毒
    反正这游戏PSV版我玩了一周目强制BE后就扔了,真的粪,二周目序章每快进不到1分钟就来个是否存档的提示,程序员是弱智吗
  • 国家免检虎B
    之前打通《世界末日症候群(world end syndrome)》的时候,总有股deja vu,好像这个剧情以前在哪里见过一样,但当时没有细想,就用“‘活死人之地’的设定在推理作品里太常见了,游戏时间太长一时半刹脑子糊涂了吧”的理由把自己搪塞过去了。
    后来偶尔中点开了游戏脚本 金沢十三男 的主页,发现代表作一栏有个很眼熟的名字——《七罪绯红(7'scarlet)》,一瞬间所有的线索都串起来了——这丫编剧自个抄自个啊。

    尽管前者是乙女游戏,后者是男性向gal,《七罪》与《症候群》的相似处包括但不限于:
    极度相似的舞台设定,都是主角因为种种原因来到一个陌生封闭的地方,而这个地方流传着死者复活杀人的流言;
    非常接近的剧本架构,开始的两条剧情线故意隐藏线索与主线无关,之后单独拿一个角色的个人线用来探案揭露连环杀手的身份(就非要挤占这个倒霉侦探角色的恋爱内容?),拿最后一名角色的个人线揭露大部分的事情,最后来个隐藏线揭示最后的真相;
    烂到爆的恋爱描写,屑编剧不仅写不来乙女部分,连男性向部分都写不好(所以不要拿这部分来浪费玩家时间啊啊);
    (剧透分割)
    复生的死者的表现也很相似,甚至连凶手被捉的手法都一模一样——凶手一不小心的嘴滑...
    (剧透分割)

    当然话得说回来,虽然两部作品如此相似,但也不至于没节操到完全抄袭的地步,《七罪》的核心是“永恒的守护”,而《症候群》则在最后的真相篇玩了一个不能说名字的诡计,令人猝不及防。两作最后的表现还是有打动人心的地方,无视掉垃圾的恋爱描写部分,这两游戏都有值得一玩的价值。
    但是这改不了金沢十三男这个家伙是屑的本质。
    (幸好我是个两性向游戏双进修的家伙,要不然就被骗过去了,哼哼)

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3