国产COC跑团风ADV《寄居隅怪奇事件簿》5月28日已登陆手机
- chan最不喜欢写文字搞这种翻译腔,而且说实话翻译腔都是抬举他们了,根本就是翻译的功底太烂,只能照着字面翻译,完全没有自己的润色的结果。现在网上的轻小说翻译绝大部份都是这样。
- setree严格意义上讲翻译腔是遵循外语语法语序规则的中文文本
这游戏的脚本是纯粹的日系亚文化中毒不会好好说话,性质不一样的
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 藤井紫其实剧情架构还是可以的,比流行之神的下限要高点
问题还是太团,导致游戏只能单线处理。在剧情分支方面不可能搞出“一脸懵逼通关”这种故事了。
----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 - SpectatorA事实上就算不是刻意追求节目效果,一念之差或者非到一定程度很容易就能发展成搞笑展开
我试过一次偶像爆破轮流拷问一个肥宅结果连环失败差点把人揍死,一次面具村一群社恐开场光观光不对话结果直接变全武行从头打到尾,只要看到人就是战斗轮 - B.K.嘴上说不要,心里是真香
还是通了。有个问题,最后大结局跑团要素突然消失不见了,是我没打出真结局还是有续作? - black199攻城弩背刺是ADND的事,3版痴以为说的是3版是他们自己的事
- 锯子万藏第三章开始跑团和故事的分界线有点混乱,故事那边感觉看书的时机都不对。。。
第四章开头什么鬼喵喵喵? - angelseele入手了游戏 我居然在游戏里面刷S1
- Chia存出来了卡读取的坏档,惊了……
建议别随便覆盖……预防不测 - 锯子万藏别在解谜题时存档。我也碰到了那个bug。
- 毛头小希最下线是什么作品?
- 化境六元系列吧
- 锯子万藏快通了
感觉bad end里信息量更多但我忘记留每一章的节点存档了 - 正心审意l推理也太麻了,我都不知道用什么,也太明确了
- 王坏坏坏不坏
- Chia赶在宝可梦到货前打通了,耗时显示17h,实际应该在12h左右。不知道作者还有没有藏些别的东西。
优点:
主干内容扎实,有不少新的点子。
结局估计会褒贬不一,但我挺喜欢的。
美术全程在线,既有名作的影子,也有自己的风格,值得中日同行学习。
小品作中极高的演出意识。
缺点:
水准方面有好有坏,见仁见智。结构层面概括一下是:太散了,感受不到一体性
比如
各章节关系:234章节风格是比较稳定的。1感觉不久前动过大手术,5章之后强行收束到另一个风格……
子系统:利用度很差,打磨欠佳,几乎只负责刷一下新鲜感
人物关系:基本没有关系。配角和龙套多为工具人(TRPG大概本质如此?)
关于“跑团风”:
首先比起“跑团”,更接近的是”跑团视频”。制作组应该也是这么认为的
但事实上本作对于寻常跑团视频中比较亮眼的角色扮演过程和掷骰结果的反馈这些,几乎都没有体现。而对炮团过程里经常比较敷衍的角色塑造原封不动地继承了。
最终印象是挂了一堆系统的VN。——万幸作为文字AVG本身素质还是可以的
本作我偏向理解为实验性作品,整体有惊喜,但未超出预期。
厌倦了传统模式,或者对S1跑团文化爱得深沉的,推荐入手尝试。 - 锯子万藏我觉得,实际上,前五章相当于你在玩那个跑团的游戏
整个游戏就是个avg。这个故事整体就这个循环。
子系统确实不那么有趣。
人物的话。。。是有所保留还是力有不逮说不清。。。不过可能为了有出续作的可能 - 化境@ChiaVN是什么意思
- Chia点子我挺喜欢的,但到某战斗轮是真的招不住……
- Chia视觉小说
- hlm6688这种翻译体读起来也太累了,真的完全变成日本人思维在写文字了吗。。。
- 藤井紫COC要糊弄也挺麻烦的
设计上就没有考虑临时环境加值之类的问题
玩家千辛万苦描述了一个精细的高可行性操作出来
然后投骰,失败,洗洗睡
其实还是看团队气氛
喜欢大家口胡的话,在框架上自己设定也不是太难
这世界律师也没那么多
DND不算律师的上限,再上去还有饭桶
COC也不算最方便口胡,我知道的还有能临时加属性加技能的 - 藤井紫比起跑团,这玩意对标更像是《流行之神》
书籍系统,那个不能调整的A型图解,画面跟音乐的风格,都是是比较靠近《流行之神》的
解谜用的那个证据组合系统,是《逆转检视》跟《推理X诡计》的
上位世界对话,是《WHEN THEY CRY》的
综合起来也不是问题,就是缺乏了自己的一点特色。
比如说跟SAN值的配合。随着故事的进一步发展,不断深入了解未知,SAN应该是逐渐减少的,这里没体现够
也没跟故事形成一个战略性的取舍。
举个例子,流行之神有个勇气系统,流程中有些选项,提出来需要扣除勇气点数,比如说向粗野壮实的刑警提出反对意见,深夜摸进有学生失踪的店铺,质问可怕的嫌疑人之类。当中有些是纯搞笑的,看不看没所谓;有些是探案必须的,你必须在这里用上勇气,才能探查真相。
这个系统就跟COC的SAN值设计异曲同工,相对地流行之神更为积极运用,每一章的勇气点数扣除流程必须,只有1、2点剩。寄居蟹这边就比较不够大胆。像店长研读书籍,甚至还请灵魂附身,这都不扣san。
NPC数量偏少,情报来源偏少也是问题。作为情报源的角色,只有送书人一个算是有脸的。消息来源也只有看书一路。虽然COC当TRPG懒起来也就这样,不过作为VN,就小气了点。 - xk1370
- mobdom试玩版玩过,目前是否购买还在观望状态
流行之神没玩过,但书店调研的系统给我感觉有点像神宫寺三郎,还有逆转
画风和音乐算加分项
加入跑团味算是一个比较新颖的尝试,但从steam反馈来看这个尝试不是很成功 - 藤井紫我也没说质量跟流神比,我说的是定位对标
- 锯子万藏我觉得后期还是人手不足吧。一个是衔接段有突兀之处。还有一个是其实所谓骰子让你跑团就是要凑足够的bad end。团队没精力弄了吧。
- 化境
- holdson
- Tauta参与感极低,全程就是点点点
- JY要塞第四章工厂的所有秘密的成就怎么解,已经全探索过几遍了
- Chia我看了下也没解锁(已通关)
可能有些二周目或者隐藏的东西吧 - JY要塞刚刚解锁了,原来不是在第四章末而是在第五章开头解锁的,工厂第一个房间原来被电网围起来的柜子上找到钥匙后到第五章开头会有一段回到工厂的剧情,然后就解锁了
- Chia感谢
- 安姆闲人刚通第二章,每章的结局有多少个啊?我这边活下来了,但是有一大堆线索没用上,不知道跟论证灭了两个灯有没有关系
- trentswd
看了这楼买了
还以为是推理故事
怎么一开头又是霸凌少女,这梗好腻啊 - Chia论证过了就行,和灭灯没有关系
每章应该都有2个结局。少犯错就能一路下去了 - Chia对弱者的同情,在创作里是很好用的,类似兴奋剂那样。
就是容易触碰底线到猎奇甚至违规那里去。不过对泥潭冷无缺基本无效
一章风格和后面都不太一样。但论及水平,反而是比较高的
推测是为了搞体验版,大幅整改过 - セト音效、美术都很好。
开篇部分有些描写太繁杂了。后面进入故事节奏快了后观感好很多。 - ratchet连游戏里的泥潭都会被**刷,太真实了
- 星尘细语游戏里又是忍杀梗又是刃牙梗,搞得我一直以为接下来会有恶臭论证出现呢
- 夜莺0093游戏中泥潭被广告哥入侵的时候,第一条广告贴标题中的数字是114514,所以,也算有了
- 正心审意l结局的解决方案也太麻了
- 你的全家
第二章通关 那个描述是小南门吧 描述太精确了
我们三个lowB当年找房子找到那里也是因为三个人一个在杨浦一个在徐汇一个在张江 画了个三角找正中 一样一样的
头顶印度电线看着特别既视感
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 正心审意l那你现在慌不慌
- 你的全家
- 扎比子通关了,第六章就结尾略显仓促,还有很多伏笔没解释,不会真的是圣诞节有一波更新吧