拜托寺棒将那个狗屁的SR从第二次OG那里取消吧

  • s
    sdrsy
    神马重制,高清的无所谓,拜托寺棒将那个狗屁的SR从第二次OG那里取消吧,就算硬要加上去,也拜托做得有脑一点。想当年,机战@的熟练度设置比现在那些多少多少话敌全灭的好上一千倍啊~~~~~
  • 索尼ngp
    那也比敌全灭好百倍
  • P
    Pluto_Shi
    外包的,寺胖表示躺着也中枪
  • 猫执事
    设置个自由选关让人练级会死啊
  • 遠野志貴
    再也没有什么SR了,全改成奖杯.
  • S
    SRWX
    只要不是纯赶路就行·
  • 柏露伯德
    SR关乎隐藏人物关乎隐藏机体关乎隐藏BOSS关乎隐藏真·结局
    SO,SR请DLC
  • 三浦健太郎
    我错了,脑子残疾不认识爸爸国语言,还以为SR是熟练度的缩写........又要依赖祖宗的脑白金了.
  • d
    duomaxiang
    你要影响难度请在系统设置里给个EASY NOMAL HARD让我选,别叫我每话都在赶回合!!!
  • 落とし神
    我觉得只要标示出来,按难度给不同点数比较好玩……某天顶星母舰的成就感之后很难找到了。
  • s
    sdrsy
    像盖塔刚出场的那关,取得熟练度的方法是分别用海陆空三种形态击倒相应形态的敌人,这种熟练度还是比较可取的....再不行击倒逃跑敌人拿经验跟芯片也比纯赶路,赶回合数好啊~~~~
  • P
    Pluto_Shi
    sr点改成达成后给钱给强化部件得了,千万别和隐藏要素挂钩
  • 魔太子-路西华
    +654321


    超级讨厌这种设定
  • s
    sunkaifeng00
    SD都被骂了多少遍没难度了

    @的熟练度各个路线都没怎么平衡,有路线多有的路线少
    原作?谁能按原作拿到ゼロと呼ばれたガンダム或者最後のシ者的熟练度?
    还有異邦人たちの帰還这种简直就是坑人
  • 柊要芽
    不是白马,是林贺斯Jr——这个更夸张
  • s
    sunkaifeng00
    当年@的熟练度相当一部分是刚大木提供的,但是玩家如果不是刚大木厨呢?@的熟练度获得条件明显就是比谁更厨,也不平衡,因为你连每话有几点儿都不知道(没有任何条件提示,获得了也没提示,只能自己去主角属性里看。@外传才多了获得提示)。虽然机战是个fans向游戏,没这么霍霍人的。不过原作厨可以秀秀优越感
    厨向的典型就是前面说的盖塔三形态对敌,不是原作饭谁管那些啊,除了水里的都盖塔1撂倒无压力啊——OK,熟练度泡汤……
    @外传之后熟练度逐渐改成全靠战场上获得就很好地体现了SRPG属性,好好排兵布阵大家不看攻略也都能拿,获得熟练度的关卡也做了平衡。
    不过@外传也有几点熟练度是@那类靠选选项拿熟练度的,很恶心人,而且第一关就是这样
  • 裤袜大落
    哦 原来阿花的熟练度设计就是:
    “原作剧情没看过吧年轻人”
    “什么?按原作剧情没拿到?方法不对 选其他的!”


    嗯 老玩家的思路果然不是新玩家能理解的 这哪里是棒子国的补脑效果 这逻辑都天顶星了
  • y
    yongzhe
    支持熟练度,但是别老是赶回合,来点新鲜的比较好
  • M
    MR.KAZE
    阿发的熟练度不能看条件居然还有人洗地的.......我也算开了眼界了
  • s
    shaoliang
    骂了隔壁的
    教练,成就系统害死人啊
  • s
    shramm
    熟练度变化最多和效果最坑爹的都是阿花外传
    我记得外传里有话熟练度是Z高达不让几台MD发现移动到某格
    最坑爹就是熟练度达到难 除了海牛山洞里挖到的全是垃圾机体
  • 真tのR妻
    impact是最反人类的
    我就是从i开始腻歪机战这游戏的
  • M
    Miwiki
    我支持SR别影响隐藏要素留给爱挑战的碰友
  • 萨拉丁
    能看条件你能体会到灵霍斯Jr击坠第三使徒之后那种wktk的感觉?

    这只是一种表现形式,现在不用了罢了。现在这样千篇一律X回合全灭敌人感觉很好?谁比谁更傻逼?

    alpha不好也就不好在把这熟练度和隐藏结合起来,要是和隐藏要素分离我觉得是个很有趣的设置。现在SR点不是也和隐藏分离了?照你这么说SR也该是扫进历史角落的垃圾。
  • 梅原正吉
    APLHA的熟练超棒的
    实际要求的也不多,关卡拿不到通过答题弥补就好了
    A外的也好,记得有一话熟练是不被敌人发现潜入基地。海牛和重牛的差距就当是照顾新手吧
  • 落とし神
    要我说的话最好分离成战术熟练度和战略熟练度两部分。
    前者是每话明示的XX回合全灭/击坠XX,后者是根据分支选择/对话选项/特定剧情触发的非可见要素;
    前者直接给予资金、芯片,后者关系IF剧情和杀必死要素。


    具体到普通的隐藏要素方面像Z1一样,SR点数够高能弥补流程中没满足的条件,不拿SR满足流程条件也能获得就比较适合各类玩家了。