口袋妖怪金・銀が时隔10年后復活!DS向決定!!今秋発売

  • s
    soniccc
    不知不覺已經10年了啊
  • l
    liyuanmeng
    我终于等到这一刻啦,哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈
  • n
    neuville
    应该会有女主角吧,就水晶那个
  • s
    sasodozo
    第一款游戏正是金银,不过当时只要回家路上碰面必聊pm的、下课做pm测验的、一起买2元一个pm玩具的都早已对pm不感兴趣了
  • s
    shcmzzj
    乖乖掏钱
  • M
    Macro
    根据火红叶绿的情况来看
    女主角会有的
  • a
    alvinhui
    充满回忆的游戏
  • P
    PIECMAN
    连bug也一起妇科就神作了
  • S
    Sue
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    [本帖最后由 Sue 于 2009-5-8 17:45 编辑]
  • p
    psoxblee
    卧槽,有感觉了
  • R
    Rockzero
    降低我视力的罪魁祸首10年后又找上门了吗!!
  • C
    Cloudia
    童年啊童年!!!!!
  • g
    gchxp
    ds没白买
  • p
    prinny
    老闆 來三張~!
  • 巴尔干炮
    这图神了!......
  • 8
    83913536
    这是银魂和金魂啊!!!
  • r
    rave1001
    心金魂银。。。当年玩的天昏地暗。。。日夜系统大好!
  • 星空寂
  • 毒品
    正版必须的
  • s
    shinwys
    三张是必须的
  • 夏洛克XX
    一定要2张地图,而且第2张地图要跟第1张一样充实
    最终boss一定要是小智
    等等精灵上限怎么办,是251还是493
  • F
    FCS-31
    第三次就一个消息泪流满面
  • 空瓶子
    哦哦哦哦哦啊啊 啊啊啊啊啊~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    这一刻已经不是泪流满面能形容的了!!!!!!!!!!!!
  • y
    yyy9740
    泪流满面!!!
    金银是我的启蒙作啊!!!
    小智,等你10年了。。。
  • 月神三口剑
    呀呀呀呀!!!
  • c
    cdyzzl
    神了,我今天晚上睡不着了

    赶紧屁颠屁颠地就去订好了初限

    [本帖最后由 cdyzzl 于 2009-5-8 23:48 编辑]
  • l
    lloydzhang
    初限免了,不过金银照例一个一张
  • p
    prinny
    話說 我一直莫名其妙為啥金銀幾個超喜歡的系統後來不用了
    1.雙地圖(後來的版本就算有, 事件也非常少)
    2.日夜,星期(大大提高耐玩性)
    3.和訓練員的交換聯絡方式 (超喜歡這個...至起碼不打四天王也不愁錢 不愁沒人練級)
  • k
    krit
    ...
    一样一张预定...
    希望到时候有同捆DSI...
  • アリア社長
    くま!不好意思跑下题,我从来没玩过PM的游戏,看朋友玩感觉难道不都是抓PM,升级打boss,最后收最强的那个这样的方式吗?难道每代不就是多几个PM,还有大的区别吗?为什么金银这么人喊神作。。

    我只看过PM的剧场版,所以好奇的询问下
  • 鳳鳴
    LOGO美,重制满赛
  • 宫本是我爹
    1、金银才算是真的少,除了发电厂小偷事件以外就没多少个了,火红叶绿在七岛也有挺多事件。
    2、DP恢复了
    3、火叶开始的训练师挑战机难道不更恶心么。以前和妹子一起玩火叶,对新东西的接受能力不高,我都是打野生PM练级,妹子都是那单车凑步数挑战训练师,结果等级和金钱差异的那个大啊。。。
  • s
    samiul
    和妹子一起玩火叶……

    闪光无处不在
  • 旺角卡门
    DP并没有恢复星期 !!!
  • c
    chri
    2.珍珠钻石白金里就有日夜星期系统~~也有星期特定事件
    3.火红叶绿开始增加的战斗探测器。可以反复打普通的训练员
  • c
    chri
    发电厂门口的气球鬼星期五限定
    战斗区域的对手战周末限定


    DP里的星期和时间根据你DS里设定的星期时间而来的
  • 東风谷早苗
    狂喜乱舞蹭墙中
  • a
    altauro
    不,口袋的乐趣并不是打Boss。

    关于金银的神之处是无法用理性的语言描绘的,没有经历过那个时代的人也不可能通过叙述来理解,所以……既然你不玩那就请无视就行了。
  • p
    prinny
    1.8個徽章,卡比獸 另外 我對7島沒感覺是因為7個島關聯太小 太沒城市feel了
    2.DP這根據nds的時間弄出遊戲時間讓我比較惱火 那要抓凌晨才出的怪豈不是要3~4點爬起來打? 不太合理
    3.金銀的這個系統互動性,選擇性比較好 可以你打電話去挑引他開片 也可以他找你(所以我當年留的全是些高錢高經驗的訓練師)
  • M
    Macro
    金银我觉得最大的进步就是招数,种族值,属性这些经过调整之后合理了

    GBA版只不过是增加了双打和修改了PM能学的招数而已
  • S
    Sue
    你觉得对小学初中的小鬼来说是对着满屏的蝌蚪文和招数种族值之类的数据来得有兴趣还是最直接的画面上的进化来得有兴趣?
    不过属性我倒是早在红绿版时就很熟悉了,当时有卖过一本像是港版还是台版的PM属性相克小册子,图文并茂非常形象:比如一只独角虫啃食行路草来说明虫是吃草的,所以虫系克制草系;而比比鸟抓绿毛虫说明鸟是捕食虫子的,所以飞行克制虫系;肌肉发达却头脑简单的格斗系没法对抗狡猾聪明的超能力系,所以超能克制格斗;但是身体强壮的格斗系完全不怕冷所以格斗系克制冰系.....
  • M
    Macro
    其实任天堂不断出PM新版也是调整平衡
    火红叶绿里很多PM就能学会宝石版里不会的新招
  • 岚山小夜子
    你玩的盗版吧,正版的金银也一样是实时.想抓晚上的怪就要夜里开机.而且比起金银在最初就设置好时间不能改.ds可以调整系统时间,明显方便多了
  • 宫本是我爹
    1、叫醒卡比兽就是发电厂事件的最终目的。
    2、D版自重。


    别忘了努力值
    金银版各项努力值都能加满,结果选PM就是在挑个体,最后练出来都是一个样的
    GBA版推翻原来的努力值系统,加入总和上限,加入怪物特性,都是飞跃。
  • p
    prinny
    1.對我來說 開通電車才是發電廠事件的目的 就算拋下不說 8個徽章也夠玩了吧
    2.原諒我 那時候沒錢買正版(才小學,財政被封鎖, 所以這次一定要來三張!)
  • 凶手
    原来金银能力是这么算的........要不总觉得每项能力都那么高...记得我最后火刺猬除了防御230左右,剩下基本都上300了,按现在的能力值算法根本不可想象= =


    还有觉得红绿最爽的就是逮神兽的时候球经常被砸开,连进去的机会都没有....
  • 凶手
    直接升级就变了?....还是靠遗传的变化还是定点........记得每作总会有变化的就是定点了.
  • 过路人
    这么说来我也是PM两作过后才带上眼镜的