伊苏2怀旧以及探索永远的伊苏2与老版的联系

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    ROLW
    相比伊苏1,伊苏2的内容在前者的基础上丰富了很多,并且使整个伊苏的故事成为一个真正完整的作品。为一个经典系列奠定了坚实的基础。(Falcom:这个系列我还能再出20年。)

    首先说说30年前的初期版的PC88版伊苏2。早在1988年,伊苏2就已经有了完整的片头动画,同时动画中包含一些动作,不像之前的游戏只有静态图的过场表现而已。以下链接PC88 伊苏2 OP 片头动画。在PC88没有硬件卷轴机能的条件下,原版伊苏2的画面上能够做出非常流畅的卷轴,甚至不少场景是双重卷轴,展现出制作团队极强的技术力,而且同期的家用游戏机也无法完全移植这部作品(即使是PCE版也有牺牲一些解析度,同时有双重卷轴的画面在流畅度上也表现地不理想)。伊苏2在音乐上取得的成绩更是叹为观止,内藏音源被充分发挥,古代佑三和Falcom的音乐团队由此扬名,To make the End of Battle是游戏界的大名作。

    仅仅靠音画上远超同期作品的水准,初版的伊苏2就已足够让玩家们趋之若骛。

    后来最早重制的永恒版伊苏2是2000年的作品,不过要把这个版本说成音画在同期业界领先就不符合实际了。

    不过永恒版伊苏2把重点放在了细节上。(编年史版的伊苏2内容和永恒版别无二致,同时画面更新一些,所以文中就用编年史版的截图)

    首先,Q版小人的动作很丰富。虽然男主人公少说话,但是丰富的肢体语言少不了。



    通过各种动作使得游戏的进程变地十分有趣,即使没有语言也能在一定程度上表现人物的特征。同时游戏还做了很多有趣的支线情节,比如送礼物等,不过这部分我未截图。并且同一个人物反复送礼每次得到的反馈也不同。

    场景上的细节也很丰富,比如天上飞的鸟,水里游的鱼。这些都是制作人员诚意的体现。



    再说说哑巴的问题,其实伊苏2的亚特鲁并不是真的哑,而是很多对白不直接写出。之前有文章说明过这个问题:伊苏系列怀旧之男主角亚特鲁变成“哑巴”之谜



    这种旁白般的对话方式非常怪异,明明可以说话却不给出说话的内容。FALCOM对自己文案水平太不自信了。

    永恒版伊苏2虽然是伊苏2的重制,但是玩过原版的话就会发现在内容上有诸多不同,我想其内容应该是PC88版,PCE版以及OVA动画的故事内容混搭在一起。而且由于PC88版与PCE版的主线几乎相同,PCE版特有的设定在永恒版中有出现,所以更进一步推测,FALCOM很可能是直接参照PCE版重制,而非PC88版。

    永恒版参考PCE版最明显的地方就是在最终的达姆之战前后。伊苏中枢直接连通了1代的废坑底层,就是与难缠的蝙蝠作战的地方。女神则成了门神的样子。在原版中这里只是一条走廊,也没有和废坑存在直接联系。



    原版达姆的房间被取消,和PCE版一样,最终战前要先跑过长走廊,跑过之后走廊会塌掉。不过虽然最终的达姆之战前后一直有参照PCE版,但是战斗中的演出没有引用老版的精华很遗憾,不论是PC88版或者PCE版,最终战都是在熊熊燃烧的火焰中进行,很有气势。永恒版的异空间看起来比较平淡。

    当然,永恒版有PC88版特有的最后与菲娜告别的场景,而PCE版没有。不过由于之前的设定变更,这里的具体内容也不一样。按照原版,最终战斗结束后,两女神应该回到女神的王宫长住才对,而永恒版则是又跑回到伊苏的中枢封印黑珍珠去了。



    其实永恒版伊苏2和PC88版区别比较大,和PCE版更贴近,虽然有着不同的结尾。

    OVA的部分更多出现在配角和NPC的刻画上,比如在OVA中很抢镜的基斯在永恒版伊苏2中也占了很多篇幅。

    总的来看,永恒版伊苏2和初版对比差别很大,从内容和设计思路都有着明显的不同。初版的伊苏2是传统游戏的制作思路,它将音画水平提升到他人难以企及的高度来形成压倒性优势,同时展现制作人员过硬的技术力,但是在细节上并不十分重视。永恒版伊苏2则是在技术力不足的情况下在细节上下工夫,让游戏的内容更加丰富。
  • t
    tmmd
    当年伊苏画面业界领先,现在伊苏画面落后一个(还是两个?)时代。
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    ROLW
    更不可思议的是当时的伊苏还主打的是剧情,当时ADOL与菲娜 莉莉雅之间的感情纠葛颇有些像仙剑的赵灵儿和林月如。
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    normalli
    现在阿豆色魔的形象已经被官方在4格里认了
  • j
    jxzeroga0
    感情纠葛?怕是加戏太多
  • R
    ROLW
    其实在原版的伊苏中,菲娜的戏份没有永恒版那么高,一代救人的剧情在原版中只是支线。原版结尾中ADOL最终的台词也不是菲娜,而是”多基。“
  • R
    ROLW
    感谢提醒,已更新图片。
  • n
    notmyproblem
    “菲娜……”版入的坑,“多基”是啥意思?
  • R
    ROLW
    伊苏2的最后一句话不是“菲娜”而是”哎呀,多基!“(多奇?反正就是后来伊苏系列的常备男二)

    这才是最初版伊苏2男主角的最后一句台词。
  • n
    notmyproblem
    没想到能有搞懂这个不解之谜的一天,多谢!
  • R
    ROLW
    1988年就有这种程度的画面,FALCOM当年不愧是秒杀SQUARE的存在,PC88的的机能只能在同一屏幕显示8种颜色,注意,每张画只有8种颜色。












  • 竜破斬
    一眼看上去感觉颜色混杂,总感觉颜色通道错了位一样,可能CRT上显示效果会更好。画面细节确实不错,但看视频卷轴真心不流畅,还会画面撕裂,不知道是不是模拟器的问题。
  • S
    Sonic_zero
    永远的伊苏I&II,法老控入坑作
  • R
    ROLW
    因为PC88没有卷轴机能,卷轴都是软件硬算的。在卷轴方面,当时的游戏机相比PC占便宜。
  • 天知道
    实际上不是,因为这个地方本来是CD音轨的,但盗版转成了MIDI,所以就放不出来。后来芝麻开门版的廉价版本还是采用了MIDI,但把程序中设置成了读取MIDI格式,于是就能过了。这个地方我打赌赢了一顿饭。
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    deadog
    当年对着通关画面撸过
  • R
    ROLW
    伊苏4:伊苏的黎明 OVA版宣传动画
    原本有计划推出的伊苏4OVA动画,最后胎死腹中,只留下了记录片供人追悼。
  • 佐佐风守
    我小时候打伊苏2完全打不过去,一直的印象都是一个好难的游戏
  • 白影
    永远的伊苏入坑+1,另外很多人说亚特鲁不会说话,而我明明记得伊苏2结尾他是说过的,今天总算有了楼主截图实证了
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    nukejoker
    刚刚隔壁贴里说到了海之槛歌。
    就顺便联动一下了。
    88年能做出这种画面水准的falcom,结果10年后画面进化了三个世代,伊苏的画面依然精致,但ED5 Falcom反而越做越回去了
  • R
    ROLW
    海之槛歌只看截图还不是最糟糕的,最可怕的是场景移动的时候整个画面是一格一格移动的,流畅度只有PC88水平,玩起来强烈不适。
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    yksoft1
    老版YS2 最高28级,基于PCE系统的YS2 最高50级。
  • y
    yksoft1
    老版27级靠复活药也能过。
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    ROLW
    最终战斗要使用银色装备不是之前在牢房中的蕾雅再三叮嘱过的吗,怎么还会用错装备?
  • y
    yksoft1
    当初ys1win火的时候很多人是根本不看对话的。