终于见到一闪了

  • s
    siyeclover
    不怕诸位笑话,虽然《鬼舞者》1年前就玩到了(说玩到而不说玩过是因为至今未爆机,在水牢华容道处已经卡了1年。),但却一直不知道有“一闪”。
    前段时间在论坛看到众人论战时提及“一闪”及“弹一闪”,不知为何物。偶然一次和朋友电话中提及,他告诉cloud“弹一闪”就是在敌人击中自己瞬间按防御,然后进攻;“一闪”则是敌人击中自己瞬间进攻。
    前日买回了《鬼舞者3》,刚才将其放入PS2游戏,经过千辛万苦尝试,终于把“弹一闪”和“一闪”都发出了。目前成功率比较低,10次能成功1次,诸位莫笑,cloud是ACT低手。
    看到有提及“武道书”,这个东西是做什么用的?没有得到它不是同样可以发出“一闪”吗?
    另者,力石是做什么用的?游戏里描述是提升力量的,可是鬼舞者不是RPG,没有str这类参数啊。
    鬼之胧手(是叫这个名字吧?)升级有何用?
    各位可知哪里有介绍这些基础知识的地方?cloud《鬼舞者》基础太差,需要补习。

    多谢各位指教。


    以上
    喜欢魉呼的siyeclover
    06-22-2004 19:28
  • M
    Meltina
    鬼武者3弹一闪的发动机率提高,弹开敌人后有很长的判定时间可以发动一闪
    力石是提升HP,相对鬼石就是提升HP下面的鬼力了
    武道书?这是什么,我已经忘了……[m]011[/m]是不是拣到才可以在save点修炼,当然,修炼只是让你练习和告诉你方法,即使不予理会,平时也是可以直接使出的
    鬼之胧手升级后吸魂能力加强,速度加快。而且后期部分BOSS会跟你斗吸魂,如果这个等级不够,吸魂力是不如BOSS的
    刚开始玩的话,优先把第一把武器升级,因为游戏开始不久就有一个门需要武器LV2才能打开。
  • h
    heimu
    武道书是增加鬼修炼里面项目的。
    玩的easy?...欧感觉从normal开始就不太容易闪了...欧拼了老命才过了normal的一闪修炼...欧也是act苦手...
    一闪的时机并不是快打到你的瞬间...后期拿到橙羽织装备,敌人攻击动作某个特定的点阿够嵘烈幌拢那个就是一闪发动的时间点...不过实在很短...靠感觉比较=_=b...
    升级建议先升武器,后升防具,最后手具...
  • 水夜妖媚
    力石是提升HP上限的
    另外:











    先把鬼武者1通关吧,老是拖着不好。
  • h
    heimu
    生化like的操作实在是不敢恭维阿=_=v...
  • A
    Akiyo
    水道那里偶一开始解不来
    然后偶就画一个在本子上
    剪下来拼
    偶的方法比UCG上那个方法还快
  • s
    siyeclover
    Meltina,cloud现在不明白弹一闪发动成功是怎么判断。换句话说,不明白防御过后敌人进攻被架开是由于成功输入弹一闪,还是象平常一样防御成功。
    现在也不太明白什么时候是出刀正确时机。
    武道书似乎就是在存储点练习用的。

    黑幕,不知道什么难度,似乎标题画面没有选择难度的选项。
    防具是否有很多件,那么是否应该留到剩最后那件防具?还是说这件防具就不换了?
    你想结婚,好像很久了...

    水夜妖媚,多谢你的图解,cloud认真看了很久,还是不怎么明白。刚才找了一副差不多的图解看,然后对照你的图解。去玩《鬼舞者》,经过2次失败,第三次终于过去了。
    今晚解决的最大难题就是:cloud终于发现挪动那些方块时要按着O键才能挪动,难怪以前怎么都挪不动,偶尔动一次...
    至此卡关一年的华容道终于通过,真不容易啊,大感谢。

    yuna,比cloud强,cloud是看着网上功略,都不明白到底怎么过。
    其实最关键是不知道原来挪方块要按O键不放的。


    以上
    喜欢魉呼的siyeclover
  • h
    heimu
    那就是normal了,easy要连续死好几次才会出来吧...normal的一闪...等你去破一闪修炼就会体会到一闪的精髓了XD...
    防具只有一件...放心升吧=_=b...鬼舞者历代都这样吧...
  • M
    Meltina
    你可以试试一直按着防御等敌人砍你。这样的防御方式会造成自己被敌人的攻击弹得后退。所以一直按着防御是不可能有弹一闪的,必须是快被敌人砍到的瞬间按防御,才能造成成功的“弹”,然后追加“砍”,才是弹一闪。

    3代要发动弹一闪很简单,比如对着一开始那种步兵,你就傻站在着那儿等它砍你,在快砍到你的瞬间按L1,成功的话敌人会被弹开,马上按一下四方键,就会弹一闪。

    换言之弹一闪的过程就是先弹,后闪。跟一闪不同就是多了一个弹的步骤。即使你输入的时机早了,由于是防御,所以也不会被敌人砍到,比一闪多了一层保险。这就是在3代里面弹一闪和一闪的关系。3代里面一闪是比弹一闪操作要求高一点,所以后期有部分敌人是不能弹的,只能用一闪对付。

    一开始出来的难度肯定是NORMAL,死三次之后可以选择EASY。防具只有一件,放心升。我一般是先升一把武器就去升防具。
  • 司马亮
    相手の技を切る

    想起来倒是很酷.......这种帖子那位罗老师怎么没出现?
  • w
    wjnzero
    我不知道该说什么好.......
    穷人就是比不上啊
    只能将鬼1通关次数向3位数靠拢...
  • 罗炜
    ......有很多玩家都认为一闪判定的时机是在敌人击中玩家所控角色的一瞬间,实则不然......是以关于一闪判定时机的正确理解,笔者认为应该是在敌人特定的攻击动作中特定的一段时间内......

    ......所谓特定动作的特定时机,是指敌人出刀时还是发力时?......即便是在敌人力所不能及的地方,照样会有一闪判定出现,而这便是“避一闪”的基本原理......


    ......一闪判定并非稍纵即逝的,而是会随着难度的不同而持续一定的时间......一闪判定时间随着难度的提升而逐渐缩短......
  • 罗炜
    这个保险其实远没有一般玩家想得那么可靠
    谁能保证每一次失误都能赶在敌人攻击判定之前按下防御键呢
    对低级幻魔,弹一闪的安全系数是要比一闪高一些
    但换作一闪判定时间持续很短的中高级幻魔
    不管是一闪还是弹一闪,都只有1/60秒
    弹一闪按早了固然没事,按晚了还不是照样挨砍

    对某些幻魔,用避一闪反倒比弹一闪安全些
  • M
    Meltina
    提前输入
    宁早莫迟 就是那么简单
  • 罗炜
    高难度的话即便是最低等的四脚刀足轻,连砍三刀也会防御崩坏的
    如果是在比较狭窄的地方被围攻的话,提前输入也不会有什么效果
    你可以试一下在左马介刚刚得到天双刃之后的那场强制战斗中
    看看提前输入能起到多大的作用,当然是鬼难难度一闪模式限定
  • M
    Meltina
    对不起 我只玩normal~
  • 全能的调
    NORMAL玩了一半也没玩下去
  • j
    jjx01
    NORMAL通一遍,HARD通一遍,吐了……

    楼主还是玩DMC吧……
  • 太白汤
    一闪和避一闪是不是要去死记不同敌人的判定时间才行?很麻烦啊。。。。。还是弹一闪容易上手
  • 罗炜
    NORMAL难度成功率95%
    HARD难度成功率50%
    VERY HARD难度成功率25%

    因为即便是连发手柄,“举刀→格挡→放下→举刀”这些步骤也不会改变或是省略的
    这段时间内你无法保证敌人每次出刀正好是在你格挡的时间段
    要是对方在你“放下→举刀”的那段时间出刀~~~哦活活活
  • 罗炜
    哪里麻烦了,一闪修炼12种幻魔,再加各个BOSS,还不到20种
  • s
    siyeclover
    黑幕,应该是normal。防具在1代不是换过吗?不过1代的防具好像不能升级。

    Meltina,也就是说弹一闪成功后是敌人被弹开,而防御则是自己被弹开?

    wjnzero,这个...不太明白。

    罗炜,感觉越是达人教学,越是让人摸不着头脑啊。
    这个避一闪又是怎么回事?
    看到资料又有提到“溜一闪”,说是按着方块聚气然后发出,请问具体是怎样做到?

    jjx01,说到DMC,cloud也卡关一年,是卡在那个巨大的黑色的史来姆处,前几天才知道要砍墙上的发光印记,终于把史来姆干掉。

    阿娇大王,这件道具cloud还未购得。


    多谢以上各位指点。


    以上
    喜欢魉呼的siyeclover
  • 罗炜
    避一闪就是在敌人出招时脱离其攻击范围但是同时又不超出自己武器所能及的区域,你砍得到对方而又能确保自身安全,即便失败也不会受伤

    而溜一闪则是将笼手强化至LAMAX以后按住R1键或者口键蓄力三次以后再发动一闪,成功后可以自动一闪七次,但对敌人的伤害不如普通一闪
    鬼武者2中普通一闪对BOSS的伤害是其体力值的1/10,而溜一闪每一击则是1/35,连闪7次则是7/35,也就是1/5
  • w
    wjnzero
    么钱买ps2啊
    pc上的1通了80次以上了
    现在偶尔还会玩一玩