有了技术基础再看FC游戏,很多奇怪的设计都说得通了

  • m
    mendel
    FC要求同一条水平线只能有8个活动块,如果按照最小一个角色用2X2个活动块来计算,那同一条线上只能有4个角色。这就是DQ系列队伍中只能有4个角色的来历。




    FC上,你以为是角色的东西,其实绝大多数时候都是背景,火焰纹章除了正在移动的角色外其他所有角**是背景。有人会问,FC的容量那么小,怎么可能给每个角色在每种地图上都配一套动画。其实所有角**只有一套动画,角色所在的位置没有背景只有背景色,通过调色盘改变背景色来配合地图,这同事还导致角色颜色很单调,只有黑+白+红/蓝,因为要给背景色留下足够的种类。

  • E
    Exm842
    知乎链接呢?
  • y
    yuuu
    **我猜是“色/都”

    ----发送自Sony C6833,Android 5.1.1
  • 绝种好男人
    好像很多FC游戏通过每帧交替出现不同的活动块来突破这个限制,结果就是闪瞎狗眼
  • s
    slert
    对当年的码农们表示同情与敬佩
  • 全娱乐制霸
    我记得硫酸脸好像就说过在FC上开发游戏的难度其实比在次时代机子开发难度大得多得多
  • 绝种好男人
    那个年代编个游戏可能要汇编级别的代码吧
  • e
    eggplant
    因为都是汇编6502啊,即使是现在写FC游戏也顶多是C语言,更别说调试器了,那个年代估计根本没有,还有音频,和现在根本不是一个级别的,当时的程序都是怪物
  • 杰洛特
    嗯哼,一看标题就知道是书记发的。
  • a
    alann
    书记从来不附原链接