verycd已经转型成网页游戏 公司

  • l
    liangjiami
    两者都有吧
  • 古兰佐
    页游不需要砸钱的托,只需要起哄的托。在下认识一个非游戏行业的,一款页游砸了十来万。
  • t
    tim_cheng
    武钢也卖猪肉 家政服务了
  • n
    nightmare8424
    多数游戏里都有托。

    不过页游的话,一个服务器里有个丢几万的已经可以了。太大的大R会把中R小R和非R吓跑,比较起来,宁可付费率高也不要大R出来,来的快去的快。。。
  • c
    cm_kahn
    就是放弃游戏也不会去玩这种东西
  • 离人最近的神
    有很多起哄的刺激你消费
  • n
    nightmare8424
    本来无论是制作的人还是去玩的都不是20年前所谓的“游戏圈”这种狭隘的范围了。所以【耸肩】本来做的时候就已经不是以传统游戏的概念为前提做的了。
    消遣而已,有人高兴花钱,有人高兴做而已。
    游戏?真做成传统单机啥啥游戏性啊啥啥啊,国内游戏业早死了。
  • f
    fqx0045
    现在页游都是联运性质,N多平台一起推广一款游戏,各自的渠道。百度广告,弹窗广告,网站广告。都是撒大网捞大鱼。很大程度地把游戏的知名度给推上来。
    总结一句:人傻钱多,骗子不够用。充值达到6位数甚至7位数的人N多。

    心动那个数据有水分,但不多。神仙道的确能收入那么多钱。但是算上弹窗/宣传单成本,利润可能没大家想象的那么高。其他平台的收入还没算上心动里面。神仙道这个游戏总体大盘应该能过亿。当然现在都在下滑了,现在势头最猛的是第七大道的神曲。估计大盘接近1亿了。
  • J
    James_T.Kirk
    怪不得隔壁也眼红了。。。
  • r
    rain2813
    消费不是那么算的,什么平均每人消费150,这样的数据听起来并不妥当。
    即便是你我都没有并说过的网页游戏,都是靠一小撮人养活的。
    每个服务器大约有10-20个消费玩家,被称作“大户”,这些人中就有几个平均每天消费都在10000元以上。
    而其他99%的玩家都是免费玩家,根本不花一分钱。
    而这些大户则养活整个游戏运营方,然后再不断的开新服。

    只是听朋友说的,貌似他搞这个。。。
  • f
    fqx0045
    楼上的没错,当一个服的大户都玩腻了就合服,或者再开新服。就靠这一小部分的大户养活公司,
  • w
    wudifenghuang
    我还是喜欢单机- -
  • j
    julians
    以纯开发来说,半年。当然如果是直接套代码换个皮的话,那说多快斗有可能。。
    现在收入放在这里,页游厂家在CJ上把一些传统老牌厂家都赶到3展区去了。所以说商业说什么品位高低都是白瞎。
    页游唯一的问题在于,生命周期短了,是个苦力活,没有享受的一天,天天都是作死了干活。
  • x
    xxd0083
    页游和手游都是下三滥,哪里不对?
  • 为何不分手
    太牛B了 有钱人太多了
  • j
    julians
    。。。。。。。。。。编辑掉

    [本帖最后由 julians 于 2012-7-26 14:07 编辑]
  • g
    gyxdsg
    昨天认识了个小老板,神仙道上投了十几万了,而且还不是一个人投,组织了一批人投。他跟我说,游戏就要玩的开心,现在在游戏里想怎么虐人就怎么虐人。以后不玩了也不觉得心疼
    穷逼卢瑟撸过
  • w
    winger
    你老婆嫁你真是嫁对了……
  • j
    julians
    试了一个小时,各方面都不错,不过你这个游戏,引导里面感觉把核心创新的内容也就是战斗放在最前面比较好,不然一次加载以后,流失率应该不低,你这城内场景第一个进来就是 神仙道 龙将的感觉,市场的玩家已经被这类游戏洗了几遍了,还没进战斗估计很多玩家就跑路了,根本还没到这个产品核心的创新内容。
    如果直接加载进战斗,这个创新部分还是有充足的时间展现的,应该可以比较好的提高留存。当然也会把不适应这个类型的玩家直接赶跑,不过话说回来,如果不适应类型,先跑后炮差别也不大。
    个人浅见,叨扰勿怪。

    又把官网看了一遍。。才发现兄弟是游戏谷的,QQ嫡系,产品能大卖。^^
  • h
    haihai6
    感谢你的建议,不过现在腾讯嫡系也无法大卖了,现在不亏就不错了,唉
  • 呕吐啊
    我觉得页游这种东西依托平台很总要
    比如起点的
    本身访问量就大,看小说无聊的时候点击一下,没准就被吸引就玩下去了
  • m
    mike7882
    真心不懂那些看不上页游的时啥路数,虽然俺从来没玩过…
  • 飞坦
    有个东西叫存留率,一周 一月存留率达到一定的标准,才会进行大规模的推广,否则就有多远死多远吧。
  • 焚岚
    鄙视你们家攸,我看黄一孟忽悠得不错下了一个iOS版的神仙道,什么玩意儿啊这是,我肯定能做个比这强的。

    页游让人花钱是因为它唯一的目的和研究方向就是利用人心的弱点,挖掘人的欲望,这方面中国页游公司很强,游戏资历和水平真说明不了啥问题。
  • n
    nightmare8424
    真心求教了。。。真心现在不懂利用人心弱点,挖掘人的欲望等等。真心求比神仙道更强的方法。
  • 真忘私绵
    朋友在做
    推广很重要
    一个服务器哪怕几百人,有几个金主就够了
  • j
    julians
    亏是肯定不至于了,腾讯的流量那是杠杠的,嫡系按说不愁,一天给你灌两个服没啥大碍。你们家当年七雄可是传奇啊。。。
    祝您大卖!
  • j
    julians
    神仙道的IOS版制作水准确实挺坑爹,完全不是原来厦门的团队做的好像。
  • j
    julians
    除了产品,推广是核心,我说句实话,现在这种滚服的搞法,迟早把这个市场搞完蛋,无奈现在推广成本居高不下,大部分人都这么做,除非自家产品确实过硬。这办法就是某坑爹公司整出来的。。。

    [本帖最后由 julians 于 2012-7-26 21:17 编辑]
  • h
    hyper18
    神仙道真的挺可惜的,很多玩家现在都不充钱,不是不想充,心动的有些更新也太过分了
    更新的人性化一点,肯花钱的多的是,不像现在只有新区的玩家才会大把花钱
  • h
    hiphop
    握爪
  • s
    sijigh
    水区现在真的成水区了。
    神仙道最大的问题是前期给充值玩家优势过大导致后期充值欲望不强,基本上新服到一个月的时候充值下降会非常厉害,所以神仙道目前的状态就是不断的滚服在滚服。神仙道的主策以前好像是做数值策划的,一直在试图通过数学模型来调整这个量,不过因为过分的小心谨慎,所以改变一直看起来就不大。
    不过心动总体来说我还是比较看好的,至少这帮人还是有点追求的,虽然这次新游戏出来效果不理想,但主要还是几个组长自己本身压力太大了,不容许有失败。
    不太能理解那些看页游也能出优越感的人是怎么出现的,人家那些页游做的好的,哪个尼玛不赚钱的……
  • 飞坦
    TNT那样的全国一个区,1000多个服可以随意切,不搞RPG这种滚动服,是否能推得动。
  • j
    julians
    全国一个区,导用户的策略就很难办了
  • 飞坦
    导用户的策略? 这是什么?
  • 古兰佐
    不滚服你怎么让上了手的老用户去新服抢排名砸钱啊。滚服的这种做法是充分利用了国人玩网游的虚荣心的产物,国外会如此疯狂滚服的真没见过,以前和很多国家的运营商谈让对方滚服,全都被打回来了,这个手段在他们那里压根没用。

    一帮日本鬼子听说国内某某页游开了几百上千服哦哦乱叫好像很吃惊很佩服的样子,让他们自己也效仿就不肯了。
  • c
    captor
    让我想起了龙之谷那个托,一个土豪砸了几百万下去,居然连官网都在宣传他的事迹,然后有1个更新版本还以这位玩家名字来命名,可想而知托是多么重要
  • 飞坦
    但是很严重的问题就是新服在很短的时间又变成老服,砸了大量钱的用户发现很多玩家已经去
    新服了,已经没有多少人陪着他在老服玩了,这不是郁闷吗? 然后还能不吸取教训继续去新服砸钱?
  • n
    nightmare8424
    求海外更多信息。。。之前在完美负责过XXX剑的3个海外版。
    目前的游戏之后可能会爬去海外,所以在这方面还是要多多请教!
  • h
    hyper18
    有认识心动高层的请让他们多去论坛和贴吧听听玩家的意见,一个月更新两次固然值得称赞,但都更新的什么jb东西,一点都不尊重玩家意愿。
    想花钱的玩家多了去了,心动完全没有抓到点子上
  • 古兰佐
    至少目前很多数据表明,他们不会郁闷,老服用户流失问题不大,只要这个玩家的排名还在前面,强力装备道具还在他手里,他根本不介意自己也跑去新服继续抢排名。

    事实上很多页游,就是会有一批小RMB玩家,天天关注着新服信息,一旦开新服就第一个进去砸钱抢排名,然后就是每天N个服里来回切着玩儿,只有遇到中R 大R的时候他们才会吃点憋。
  • d
    doomking
    页游一天玩1个小时不到
    在服务器里排名也不会被甩下太远

    比端游轻松多了
  • 飞坦
    偏向休闲竞技类的页游应该在运营上有所不同吧? 至少现在的情况看来,这类页游里面弹弹堂好多玩家都被TNT挖走了
  • 古兰佐
    竞技类的页游还真不太懂,没怎么接触过。不过除非能做到DOTA LOL这类的水准,否则玩家付费的欲望可能会很有限啊。如果你仍然是道具收费,比如竞技时候的AVATAR收费,如果很多AVATAR不是非常稀有,单服唯一,就很难激起玩家的兴趣去抢这个AVATAR,但如果是单服唯一的道具,那还需要滚服让玩家去不同的服去强这个道具。

    当然页游的竞技类真心不太懂,随口说说的。
  • 飞坦
    弹弹堂和TNT其实就是带有高度RPG成长系统的对战休闲游戏,操作性和策略性稍微多那么一点点。但是他们里面的各种装备打造 合成 人物强化 各种道具 装扮等等是一样不少。
  • 3
    3501
    兄弟别下ios版啊。。纯坑爹的,以前还收费,好像20元。
  • j
    julians
    国外其实也滚服的,只是频率略低,日本鬼子就别说了,他们对页游的理解停留在socialgame的水平上。
    页游的留存率导致滚服是一个有效手段,但是高频的滚服对行业伤害也很大。前阵子说某公司,十几个平台,一天开几十组服,他有个P的那么多流量。。。就是坑人。
  • j
    julians
    关键词就是争第一。
  • 古兰佐
    没用的,日本玩家本来对争排行的欲望就不大,所以很少有日本玩家一看到新服就冲进去砸钱,玩家心态不同导致日本滚服效果很差。
    也不知说他们对页游的理解停留在SOCIAL GAME,而是日本玩家本来就不好强PVP。以前玩过个页游,竟然很多人到其他阵营的领地去完成PK任务都是事先聊天框里打招呼的。