前线、纹章、奥加。。。还是前线专业

  • G
    GAMEOVERER
    前线的一代可也是到最后随便挑一个就能单挑所有敌人外加boss的。
  • p
    penance
    前线应该和机战比吧。。。。
  • 雅格特
    其实我根本没有玩过一代。。。。因为vsfc那个时候全在机战和系谱上耗呢。。。
  • 雅格特
    机战。。。。毫无难度。。。当然你自己乱玩不算,当然也毫无战略性
  • S
    SEGA
    如过这叫专业的话,那我看没几个游戏能叫专业吧。
  • m
    murder
    本来日式SRPG就没有什么所谓战略性

    要讲到战略性只有即时战略游戏
  • T
    TifaRinoa
    不知道好玩的标准是什么呢??
  • S
    SEGA
    日式的战略只是打法众多罢了。
  • S
    SOD
    尤其是早期的那几集,要想每关不死人过关,费死劲了.
  • m
    michaelakan
    插一脚:
    FRONT MISSION:ALTERMILATION(外传:抉择)
    这个游戏的战略性还是蛮高的。(目前第8话)
  • 雅格特
    都很好玩,我这里只讨论战略战术而已
  • s
    sion
    恩,战略.........好象还是即时战略游戏的好点吧
  • S
    SEGA
    这是家用的先天不足,没办法的。
  • m
    mushroom
    按照楼主的标准,绝对是
    《机甲特勤队》
    《树帝Expert》
    最好
  • s
    sion
    恩,如果拖着键盘和鼠标玩的话....感觉不爽
  • S
    SEGA
    还是钱的问题。买个主机都不容易,实在是没钱买周边。
  • s
    sion
    如果真的是好游戏的话.....
    就算贵点也无所谓
  • S
    SEGA
    这也要可以乘受的前题下。
  • 雅格特
    即时战斗排除双方在操作上的熟练程度差异后,确实是局部战术思想和全局战略思想的综合考量,这是毋庸置疑的,但不代表家用机,或者说回合制就不具备战略战术!

    说远点,《英雄无敌》是标准的回合制,但其战略战术性之强无所能及,《装甲元帅》也是标准的回合制,同样战略性很强大,尤其是选德军要如何达成闪电战,更是需要绞尽脑汁,ps上的《千年帝国兴亡》也是考验战术运用的经典作品了。。。

    说什么家用机先天不足。。没有设计好或者说侧重点不在战略战术才是正解

    不过我这里是因为> 前线、纹章、奥加也算是最据代表性的三个战旗才拿出来比比玩的。。
  • S
    SEGA
    PC上的英雄无敌真的是超好玩,但是4代像是不及3。
  • 狮子王
    前线如何能和OB,FE相提并论??
  • s
    sion
    这是游戏公司自己的问题...我们只是玩.........
  • 狮子王
    3好玩……
    喜欢泰坦城
  • 雅格特
    呵呵,某种意义上我写了这么多废话,也有点针对类似论调的意思
  • s
    sion
    恩,4代感觉还是不太好
  • 雅格特
    四代也不是不及三代,只是还没有熟悉而已,但其实在大的资源占领,城市建设和军队建设上还是一样的经典
  • S
    SEGA
    更喜欢用鬼城。
  • S
    SEGA
    还有就是兵种少了点,而且1级以上的兵种只能2选1,不喜欢。
  • 白开水.com
    就完全能体现游戏者的作战风格和应变能力来说,及时战略才是最佳的选择。
    slg吗,我喜欢fm1和3,最喜欢的还是1。
    及时战略只爱starcraft
  • 雅格特
    我到是很喜欢兵种少一点,象3里面虽然有那么多兵,但用来用去主力也还不就是那几个?2选1也是,对应不同的战斗选择不同的兵,省去很多不必要的麻烦。。。。
  • s
    sion
    呵呵
    读盘是很令人讨厌的哦
  • l
    lavina
    日式的战略,着重于人物的培养,是提倡英雄主义的。所以专业不专业,应该从更多的角度来看
  • S
    SEGA
    同意。日本人的个人主义太严重了。
  • S
    SEGA
    兵种的众多看起来就爽。太少的话很快会看腻的。
  • 雅格特
    搞英雄主义。。。这就是不专业的表现吧。。。战争是没有什么多角度的
  • S
    SEGA
    多角度还是有的。像战争的双方对战争的理解就有不同的角度。
  • 雅格特
    。。。。。。汗,跑远了,跑远了
  • S
    SEGA
    还好~~~~~~~~~还好没多远。
  • 永远的访客
    楼主不要把系谱与纹章全系列划等号........

    你试试其他几作,776,封印之剑,还能不练级就一人轻松通关,再来比较这系列。
  • 雅格特
    你没明白我的意思,我是说,象纹章系列的游戏,重点是在是在如何培养一个人物呀,如何说服一个npc压,如何得一个宝贝呀这样因素上,如果抛开这些因素,单纯的从攻关和战术战略上考量,不具备什么值得研究的地方
  • 阿母骡
    那在这点上皇二绝对比前线高明。
  • 兲蛋高达
    千年帝国的兴亡有ps版?
    这个游戏如果没有自造人物,在战术运用上要更上一个层次。无论是稳扎稳打还是闪电突击都要建筑于对全局的掌控上。特别是后期面对强大的盟军如何保存自己的实力获得胜利,没有一定的战术思想是不行的。
    或许对全局的掌控程度就是描写中世纪战争与现代战争游戏之间的区别吧。
  • 6
    666
    前1的难度(2,3没怎么玩过),感觉一直在享受鱼肉敌人的乐趣
  • a
    arion
    支持访客兄的话,感觉你没认真玩过776,封印。
    从攻关和战术战略上考量的内容绝对比npc和宝物多。
  • m
    monkeyking
    一听这话就是没有玩过SFC上3作机战的......
  • f
    focus
    前线2,除了读盘外别的方面都是一流
  • c
    chenke
    大错误!
    把战略和战术混为一谈。
    RTS一直是以战术为重,硬要说战略那也是极为局限的战略。
  • m
    murder
    你正好说反了……