灵魂黑客无责任乱谈非完全版

  • O
    Orignal Malas
    猴子催得实在够紧,这段时间每次QQ上见面第一句话就是“作业好了没?”还特别附加一句“不要像骨粉那样写八股文”,草莓生性驽钝,才疏学浅,怎敢与伟大的骨粉老师妄作比较,事实上游戏到现在还没通关,不过看看也只剩下最终迷宫二上门地下,想想写个非完全版的感受也可以交差了,不过说回来,因为游戏难度不高,而且又急于通关,所以绝大部分时间都只让主角和女主角上场战斗,对其他仲魔的特性也没有怎么研究,目前主角等级58级,昨天靠着那个事故率94%的软件凹了近三个小时事故,基本算凑出一个自己还算满意的阵容。
    主角没什么可说的,不会魔法,但就物理攻击力来说还是全员之首,女主角这次选择了电系,不过到后期还可修得的万能系魔法,实在是太强了,总感觉本作的魔法攻击和物理攻击处于失衡地位,魔法过于强劲了些。仲魔方面,以LAW系为主,LV62大天使サンダルフォン,对魔法抗性强,炎系,冲击系,破魔和提升攻击力,总体比较实用,不得不说一下本作的大天使几乎都从未见过,圣经里那著名的四大天使长一个都不见了,LV58邪神テスカトリポヵ,物反,炎系和提示攻击力,LV58女神ラクシュミ,辅助和回复魔法一大堆(当然这要靠业魔殿的合体继承),LV63灵鸟ガル`ダ,速度是很快,但相性似乎不大让人满意。当然,最爱的ヴァルキリ`姐姐是必用的,不过作为LV60,等级比托尔,铁尔,洛基都要高的瓦尔基丽姐姐的实力似乎只是一般,攻击力不错但速度慢得可以,不过因为有物反特性,也是绝对的主力,不过有一点搞不懂的是,瓦尔基丽姐姐的种族为什么是妖魔啊……英雄圣女贞德用了一下,不过实在看不出来强在哪里……其他本来也有很喜欢的如鬼神托尔,破坏神猴子,地母神卡碧尼等等因为属性关系只能踢飞了.
    话又说回来,相比较而言,从剧情风格上恶魔召唤师更强调人与人之间的交往和对抗,召唤师和召唤师之间的对抗.不过我还是更喜欢真女神转生系列那种人与神,不同的信仰和意识形态之间的斗争。恶魔召唤师系列虽然在系统上是真女神转生的延续,但在各个方面都掺杂着强烈的现代感,不仅仅是环境,世界观的设定,与恶魔的对话中也有着鲜明的痕迹,游戏中与恶魔交流时涉及的话题千奇百怪:食物,饮料,电影,怪兽特摄片,占卜,恋爱,体育,宠物,俱乐部,体育,比赛,美容,化妆品……涵盖了日常生活的几乎各个方面(当然也不乏BT的对话),相比较严肃而一本正经的如同千粒骨粉的真女神转生里的恶魔,轻松而活泼的感觉不言而喻,从恶魔的造型来说,可能也加入了这一因素。
    草莓对真女神转生1,2涉猎不深,不过真女神转生IF是通关了的,所以说说IF也无妨,相比较IF来说,黑客的难度确实算不上高,首先能够随时SAVE的设计显然就让整体难度下了一个档次,即使不用那个备份软件,在迷宫中也可以像FE那样进行中断,相比较IF那少的可怜的记录点,显然要方便的多,迷宫的难度也不高,至少玩下来没有发现构造复杂的让人抓狂的那种迷宫,比如说IF里学校的4F,5F……迷题也没什么,最多就是多转点路,比较烦而已。战斗时敌人的数量也减少了,一般每战最多只有5个敌人(灵长研究所那个BT之处不记),再想想IF的贪欲界里一战碰到十个高级幽鬼或者5个吸血鬼加5个堕天使那种感觉……妮米莎的魔法实在强得可以,杂兵几乎都是一炮一个,鬼屋那段除了BOSS战其他的路都是只用主角和妮米莎两个人走完的,IF的学校4F,5F即使带满仲魔打起来还是心惊胆战,倒是有几场BOSS战还是比较过瘾,当然包括那个BT海豚……知道了打法之后实在是想笑又笑不出来,想想自己也是耗光了它的MP再一点点砍过去的。
    其实一开始玩黑客并没有令我感到多少惊喜,总体来说那种压抑的氛围让我很不适应,不过随着游戏进度的加深,对黑客的看法也在改变,英雄,猛将,狂神,威灵,秘神,珍兽,王国屋,魔晶变化,合体事故,每一个都值得去一再研究,不过在我通关优先的指导思想下,这些东西就留到二周目吧,哦,还有时幻回廊和EX迷宫……
    不过要说到人物形象的话,最喜欢的还是那个幻影召唤师集团的首席召唤师菲尼根,酷酷的墨镜大叔.当然首领樱井的人设也不错,看似有些呆板实则睿智,ALGON精工内破解密码的那段CG实在经典.小男孩佑一实在太可爱了,尤其是戴着的那顶帽子,太可爱了.不过相比而言,本作的恶魔形象实在过于古怪了,某些造型怪异的实在很难接受,比如说魔王洛基画得像个小丑,瓦尔基丽姐姐也成了凶悍的战士,丝毫没有一点女性的妩媚可言,相比较真女神转生系列要难以接受得多,不过好像有很多形象被真三沿用了……情节方面原来以为还算清楚,被猴子一解释反而越来越不解,在此就不多说了.
    取消了天津神和国津神,圣经里除了那雷打不动的七阶下位天使其他其他也几乎见不到了,我的路西法,撒旦大人啊!不过北欧神话里的几乎都保留实在很欣慰,希腊神话的帕拉斯雅典娜终于登场也不错.最强仲魔依然是LV85的湿婆,少了90级往上的仲魔, 相信很多练级狂人会失去很多动力吧.
    写了一堆乱七八糟的话,基本没怎么涉及系统,也纯粹只是一遍下来的初步感受而已.在日站上看到也有强人能够只用主角一人通关做掉二周目在内包括隐藏5个BOSS在内全部敌人,无限崇拜中……
  • f
    fei
    等待猴子出现……
  • 哈罗
    经典之作啊~
    但是频繁遇敌和复杂的迷宫使很多人却步
  • 千里孤坟
    ……………………立刻给小猴儿打一针SARS疫苗后拎到野味店去………………
  • m
    monkeyking
    拜托-_-b你不知道可以买不遇敌的道具么

    要说遇敌率的话,FF6比这个还高呢……

    “复杂”的迷宫……这个还是不说了-_-
  • 蛋蛋面
    这个乱说。

    以猫头担保不会有这个问题。
  • 哈罗
    可我周围的朋友都是这样说的
    要不是我在赌场弄了把强力武器,可能也没耐心玩穿了
  • m
    monkeyking
    ……-_-算了。多说也没意思

    反正对大多数人来说需求的的确是玩起来省心的游戏
  • m
    md2
    草莓女

    <img src=\"http://www.formula-asia.com/temp/temp/20030602devi235414.jpg\">
  • 真 {咒
    黑客算是系列中最简单了的吧。。。

    和哈罗不用多说,活活~~~蛙哈哈哈~~~~
  • m
    monkeyking
    迷宫之简单系列里也是仅次于真3而已

    我只是不明白为什么别的游戏迷宫再繁琐(远超黑客的有不少)也没人抱怨-_-黑客里那么简单的迷宫就没有耐心了……


    说到底,是玩家自身变了才对吧。
  • 哈罗
    笑什么啊,我又没说黑客难
    以前玩真女神2觉得蛮简单的,可能是不用读盘,可以狂练级
  • m
    monkeyking
    真2的迷宫比黑客要难许多啊……
  • 哈罗
    可能是视角问题,还有战斗读盘
  • m
    monkeyking
    视角的话
    都是主观视角啊……

    读盘这点的确是,不过要读盘的SS和PS的本来就没法和超任比速度……


    对了PS2的真3玩了没有?那个的读盘就快到几乎感觉不到
  • 蛋蛋面
    不仅读盘,现在的游戏都讲究开场和结束的动作。这段时间玩家的脑子最容易疲乏,以至于产生精力不集中的症状。都是这些游戏害的。
  • m
    monkeyking
    虾米叫“开场和结束的动作”?
  • 哈罗
    是啊,玩了一会,战斗切换,结束,都和FFX相象
    先前提到那个说黑客郁闷的人,现在正在玩真3,还大呼过瘾...-_-
    要是女神转生能早些改成像真3那样,也许玩的人要比今天的多
  • 蛋蛋面
    比如说开场画面突然异化,场景开始围着扫一圈,然后敌人一个一个出来摆个pose,然后主角再说点挑逗的话。
    结束时,主角们都作一长串万年不变的胜利姿势,说一长串万年不变的胜利语言。



    另:我没有说SMT.
  • 蛋蛋面
    都和FFX相像我就874它!
  • m
    monkeyking
    踢飞

    没有“场景开始围着扫一圈”,也没有“然后敌人一个一个出来摆个pose”,更没有“主角再说点挑逗的话”。

    结束时,也没有\"主角们都作一长串万年不变的胜利姿势,说一长串万年不变的胜利语言\"这些东西 -_-#



    和FFX相像的只有战斗画面上可以看到敌我双方而已
  • S
    S?R?W
    >读盘这点的确是,不过要读盘的SS和PS的本来就没法和超任比速度……


    多么痛苦的回忆啊,最早版本的一披D盘(CD上印着粉红色字体的那种)特别的费,偏偏这个游戏还要频繁读盘,所以为了CLEAR这个游戏我硬是吃下了10套盘
  • 歧路人
    什么时候真三的存盘速度也可以“基本感觉不到”就好了@@
  • j
    jjx01
    普通攻击不够爽快
    关掉动画的话魔法攻击没看头也不爽……

    剧情介绍太少

    迷宫比DQ繁
  • S
    S?R?W
    这个游戏重点在收集恶魔和合成恶魔?????怎么像成人版的口袋妖怪,汗
  • 歧路人
    楼上应该说口袋妖怪是幼儿版的女神转生
  • 歧路人
    女神比口袋早的多
  • S
    S?R?W
    这就是个认知度的问题,不玩游戏的小孩都知道宠物小精灵。

    女神吗????女生转身他们还是见过的
  • 灵魂黑客
    踢一脚
  • M
    Meltina
    踩扁,FFX哪里有这样啊?

    那是FF9之前几作而已,而且“场景扫一圈”是SQUARE巧妙安排了读盘时间,先把场景读出来,扫一圈的时候在读其他东西,你不想看扫一圈就等待更长的黑屏吧
  • m
    monkeyking
    女装老糊涂了么
    ffx的战斗开始时候怎么没有“怪物挨个出现”(这个就当是读取数据吧)“主角再说点挑逗的话”(挑逗不挑逗这个问题跟弟弟猫说去)9之前的FF根本就没有配音哪来的“挑逗的话”。
  • M
    Meltina
    我说场景扫一圈

    真3的怪物不也是挨个出现么??
  • m
    monkeyking
    真3的更快的多而已。几个闪电打下来怪物就出现了,根本不觉得是“挨个”了。

    何况这些做法自有人喜欢有人不喜欢
    我只是说真3跟FFX感觉区别很大而已。弟弟猫不喜欢这些你跟弟弟猫你去割他弟弟好了-_,-+于我无关
  • M
    Meltina
    我也没说好还是不好,个人而言还是非常喜欢真3的战斗的

    我只是抓着你刚才的话而已[m]846[/m]...弟弟猫的弟弟被人割掉了我不怕...

    无论多快都好还是挨个的...闪电一个一个下来...你别不认..不认割弟弟,..
  • s
    shen
    我: 驱魔水+地图攻略
  • 蛋蛋面
    你怎么能这样说,难道玩口袋妖怪的人生命的价值就被你一句话变成屎。除非你是“泌神”(管排泄)。




    个人以玩过的几作口袋来说,养成系统内部细心的设计作得非常优秀。乐趣大大的有。
  • 蛋蛋面
    说绕口令啊、、、






    突发战斗的画面长(比如画面扭曲异化等等)。

    挑逗的语言不止是指发出声音,还有显示的对话。

    场景的旋转,包括先来场景,然后过半天怪物才一个一个出现。

    加:主角们个个整理行装开头。梳梳头法摸摸屁股什么的,然后再出现选项。

    加:按了选项之后N秒钟才发动;发动之前要做千年不变的动作。

    加:魔法有千年不变的酣长动画,虽然我知道那个应该是那样发的,但你也不用每次强迫给我看吧。

    加:敌人攻击之前,或被攻击之后看你半天才出招! 估计是眼神不好,没看清刚刚是谁打你的吧。

    加:敌人死之后,成痛苦状半天不倒下去,估计是十分不甘心。

    加:倒下去之后由实体变为透明(或其他什么东西)时间过长。

    结束动画,主角们又要整理一会儿,说点话(含显示的对话)。

    渐变成黑屏花N秒钟,读出走动地图。










    以上乃追求画面效果的时代,容易导致玩者精神疲劳、精力不集中的PRG战斗系统的大害,制作者注意。不管读盘不读盘,现象列在这里的,技术方面制作者自己需想办法。
  • O
    Orignal Malas
    看看猴子
    还真是辛苦
    回了这个又回那个,PS版真1入手,巨爽中.
  • O
    Orignal Malas
    黑客用了集魔水之后的遇敌率才相当于某些游戏正常的遇敌率.
  • s
    shen
    我在时幻回廊经常用...............
  • O
    Orignal Malas
    不过现在还没研究出合体事故的法则^^有谁知道么?
  • 哈罗
    我练级时用集魔水,走迷宫用驱魔水
  • J
    JustinHitler
    我到觉得圣女贞德是必备的,最主要是她的特计恢复:味方全员满血或mp全恢复
  • m
    monkeyking
    圣女么,本来就不是战斗型的啊。反正草莓这第一遍是冲关
  • s
    shen
    我打最后boss就是用她...............还有那个40多级的秘神从头用到尾....................