《太吾绘卷》卖了一百万份没有进Steam年度总收入前一百
- qianoooo今天公布了Steam 2018年底排名,https://store.steampowered.com/best_of_2018
看了一下 两个爆款国产游戏《中国式家长》和《太吾绘卷》,前者因为结束EA进入了最佳毕业游戏和5W以上玩家在线的榜单,后者只是进了5W玩家在线的磅单。两者在Steam畅销游戏榜单毫无痕迹。
我感觉青铜级至少还是有一两个游戏销量不如太吾的,但是想不通为什么它上不了榜,可能是因为游戏卖太便宜了? - qzy741147就是价格太低总收入不行呗
- Herreimusteam的销量和游玩峰值大头出自于打折和限免,拿折前价做比较基本没啥意义,况且太吾打折力度还不高
- liquer单价太便宜了而且没有外服上架吧。不过国产游戏在不亏本的前提下与其纠结收入不如先把用户群体扩大。
- ashunicorn
- onlv星骸我觉得是没算EA游戏吧
- qianoooo人渣和爬塔都是ea 在榜单里的
- Musesibyl太吾做英文怕不是要搞死翻译团队吧
- qianoooo窝觉得难度不大,其实外包一个团队做下当前版本的翻译估计一个月就搞定了
估计茄子一个怕经费不够 一个怕更新速度太快会影响英文版本的质量
稳定下来再做翻译是比较好的选择 - 森田美位子当然是单价便宜了,而且销量冲得最快的前几周,太污是10% 还是 20% OFF 的价格在卖的
- Herreimu还有一个可能性是steam的审核问题,steam正在了解tag下的游戏不计入+1数量,不能发卡牌和背景,限制成就数量在100个以下,限量发key
我不知道太吾没进榜是不是这个的影响 - 失身招领处我想到的可能
1单价不高
2国区等低价区不被计算
3销售100万,退款的99万 - naclken.新品畅销榜里有啊,9月的。而且还有超过5万玩家同时在线成就呢。
- samuel.j还是吃中国PC游戏市场过小,购买力不足,题材过于小众化的亏
- kumquat_cc总收入啊,很多游戏看着售价低,但是有游戏内消费,收入自然就高啊。
况且太吾这是9月底才发售,本身就不占优势。
作为一个没有画面的低成本单机0联网要素的游戏,同时在线人数其实已经证明这个游戏的可玩性了。
对于茄子来说,这些数字可能只是说明了一个问题,他可以安心开发游戏了 - セト统计问题。前100里单价低的也不少。
中国式家长售价和份数都不如太吾,进不了正常。
太吾进不了不太可能。 - dumplingpro纯粹就是低调吧……
中国家长是抢鲜体验的铂金吧。
感觉跟作者要求有关。 - 青年A我觉得还有国区计价差异吧,我买的时候是20刀,国区好像68还有折扣,这差了近1倍。
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - konev以他们现在的资金,八国语言都不是问题。
- chizuru
- zz_mps价格问题吧,光看评测数量,已经是一些青铜级的四五倍了
但以国产范围来看就是现象级的 - Tackstone单价问题呗,太污这种规模和质量的独立游戏放国外卖个15刀20刀完全没问题,在国内就只能扣扣索索地卖50多。
就国内现在这种动不动你这游戏凭什么卖100多,200多,300多的风气国产游戏想发展起来还有很长一段路要走。 - 山竹罐头价格高于1巫(折扣价),不买
- sssacpgdr那么外国人对日本古代题材的兴趣来源于何处呢?再说,对于外国人来说,古代日本和中国真的有区别吗
- 宅男的爱
- Scrummble是因为EA不能进畅销榜吗?100万份乘50一份也有五千万人民币了啊
- oT3To
结束幻想,面对现实,国单市场太小了
- 魔人揪揪挣了4kw 也就是说以后有人想做单机 最好把成本控制在2kw-3kw 如果按平均工资一年15w算 大概70人团队做3年?没算上只是工资成本还没算其他的外包或者乱七八糟的
- AW4WA
- oT3To好几年前的资料,国外电子游戏市场一套游戏盘售价59美元,到开发商手头的不到20美元,发行成本非常高
- qianoooosteam对于 1000w美元以下收入的游戏是三七分成 steam分三成
- oT3ToSteam分成参考光盘游戏的渠道和零售商分成,实际上还有宣发费用这个大头,Steam几乎不给你做推广,发行还是要靠发行商,一线厂商知名Title发行投入都非常高
非一线或者不做发行的话,前几年前的数据,独立游戏在Steam的平均销量是4000套 - 精钢魔像国区低价区,68人民币按汇率算不到10美元
- 魔人揪揪毕竟他这100w套都是steam上卖的 而且没有发行商 所以按7成算是4kw
- chizuru
- 白石你把功夫片这么大个类型忘了,影响力不用我多说,武侠,当年的卧虎藏龙。
- 汪达老外喜欢忍者不是因为忍者是日本的,而是因为忍者酷。同样老外喜欢李小龙也不是因为李小龙是中国的,而是因为李小龙酷。
记得当年生软满腔热血地做过一个中华风3A武侠巨作(当然是美国人眼中的魔幻东方),结果……一点也不酷,血溅五步了。
然后生软怕不是就此记了仇了,直到丑女座还没中文呢。 - kangkangsamawe need English! 我们需要英文!俺たちは英語版が欲しい!
- vorastrix翡翠帝国?那坨垃圾…
- 阿萨托斯又没忍者又没武士刀,老外应该能分开。
- kumquat_cc我觉得先把太吾翻译成日文,看看能不能吸引一些日本玩家,搞一搞同人创作。
然后再翻译成英文 - 没有那个必要2018单月榜单上有的,总榜单是所有年代的游戏在2018的总收入吧。
- chizuru功夫片不是和游戏武侠题材内容都不一样啊,连动作设计都不是一个风格。成龙,李连杰,李小龙的功夫片国外火的都是近现代的。卧虎藏龙也是导演拍的好,你再看看前段时间的续集反响怎么样就知道了。我觉得游戏武侠题材就是服务国人自己的也没什么,没必要想着向西方输出
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - Musesibyl考虑后续更新挺有可能 毕竟现在很多地方的文本还没补全来着
- li_real还是定价太便宜了
- ギナ定价高了根本卖不出去好么,又不是SE这种大厂,八方旅人定价402都能有人一边喷小游戏不配这么贵一边真香……想想古剑3也只敢卖99就知道国人对国产游戏的心理价位到底有多低了……