王国之心记忆之链条讨论贴,ROM也出了,都来吧

  • y
    yujioh
    开始吧
  • y
    yujioh
    打开不同的门要用不同的卡片
  • ホ-リ-小狮
    我烧完了ROM就要赶快去上课了………… T T

    大家,晚上聊~~~~
  • s
    sera
    毛姐pm我你ftp账号密码吧。。。
  • ホ-リ-小狮
    哈哈,246.75M,卡带能烧~~~~~
  • k
    kkkkkkkkk
    烧录卡容量8够
    遂放弃……
  • 纯战士
    居然只能单挑?同伴都是偶尔能召唤出来……这点实在让人有点失望啊
    判定倒是很准确,打击感也不错
  • h
    hotmail
    最多可以连击几次啊?
  • 林森
    喷血中,那个升级到底是怎么回事````我只升SKILL还不行````
  • y
    yujioh
    我进了阿拉丁的世界

    升级后有三个选择,HP CP 和技能
  • c
    chii
    我觉得跳桢很厉害啊。。。卡片方面还没看出有什么战略性。。。
  • 十七
    这第二个房间有个高处的门,死活跳不上去,就被卡住了呀……
  • 林森
    那个```地上肯定跳版的,要不附近有楼梯- -
  • y
    yujioh
    我卡在大力神那关了,冥王哈敌死太强了。。。。
  • p
    pacman
    256M这容量不会仅仅为了加上开始那个破动画吧.
  • y
    yujioh
    当然不止这个了,还有END部分的破动画
  • P
    Pluto_Shi
    果然有老朋友
  • h
    huya
    老朋友非常非常多…………
  • ホ-リ-小狮
    玩了几节课的感觉……………………这个游戏战斗严重不爽……
    本来战斗场地就不大,敌人还多,跑来跑去躲避攻击就很成问题,可这样一个完全动作式的战斗,还要考虑到卡片的种类和数字,还要双方比数字大小,还要注意更换卡片,还要抽取卡片,我靠,这种动作游戏未免太夸张了吧。在你换卡和抽卡时很可能你的索拉正在被人爆扁,而当你终于选好卡片了使出来的时候刚好地方攻击的卡片数字比你大,于是你啪拉啪拉狂按了一通发现根本就没出手,或许还被敌人打了个硬直。而且,BOSS战都是没什么战略性可言的,BOSS的攻击持续时间长,他的攻击卡片数字又大,一张8的卡片放在那,你就慢慢躲他的攻击吧,待他玩爽了收招了赶快过去砍,结果刚过去BOSS又来攻击了,硬直,被扁,继续到处躲……这就是BOSS战…………当然,BOSS不爽,平常杂兵战也同样不爽,有时候打小兵能打得你吐血。摸索了N久,才发现原来在菜单里可以配置卡片组,我靠,这不就纯粹的卡片游戏的系统么……

    总之,玩了3个迷宫,感觉战斗非常不爽快,而且有点让人厌烦战斗,有时候普通杂兵战就要耗费大量时间,而敌人还是打不完的,迷宫里场景还非常狭窄,很难躲避那些敌人。我实在不行了,遇敌一律逃跑……………………现在遇到难题了,由于战斗太少,没有对应卡片开门了……现在只有在某场景里反复杀怪收集卡片,我需要的是编号0的卡片,而打败敌人得到的卡片种类和编号还都是随机的,我靠…………

    总之这游戏玩着不快乐。原本还以为可以操纵那些FF里面的人物,现在看来战斗应该始终只有索拉一人,其他所有人物都只能作为召唤卡片出现……
  • y
    yujioh
    火星小狮发表意见了~
  • ホ-リ-小狮
    最可笑的是一人力敌群怪的时候,假如你来了一排小数字的卡片,比如数字不超过3,而敌人的攻击大多是4或者以上的,那么敌人你一下我一下轮番攻击,下面就始终有4左右的卡片摆着,你的卡片飞上去全部扔掉。
    遇到这种情况怎么办?
    笨的人就还是那不停地按A键
    不是很笨的人会切换卡片砍,但是每砍一下卡片就向后翻一张,而数字又不是都很平均的,你总不能砍1刀切换半天砍1刀切换半天吧?
    稍微聪明点的人赶快重新抽卡,但是满屏幕的敌人,你抽个卡又要很长时间(比如3次才能抽出来),结果肯定是被爆扁。
    最聪明的人,那就是我,找个没人的角落狂砍,把小数字卡片都耗掉,但是敌人来了得赶快逃,千万别砍倒他们身上了,否则他们随便来个大数字的攻击,你就硬直了,就被扁了。我是没玩过这种ARPG,一个字,累
  • k
    kkkkkkkkk
    GBA渣……
    火狮的期望成渣了……
  • ホ-リ-小狮
    不过即使初期印象很差,游戏还是要坚持玩下去的,说不定战斗的系统大有文章呢,等以后熟悉了说不定不但会觉得战斗爽快,还会喜欢找人战斗呢,SQUARE的游戏一向以系统繁琐复杂而著称,但是基本上没有一款游戏的系统是多余的复杂,基本都很有咀嚼性的。

    所以目前正在努力探索这个卡片编组系统,初步探出一点门路,那就是普通攻击的卡片要多带,什么召唤啦特殊技啦如果数字不高就都别带了,另外最好能按照大小小大小小的数字顺序编排这些攻击卡片,因为战斗时抽出卡片的顺序就按照你编排的顺序,战斗的连技是3下,第一下数字大就不会被敌方遏制住,后面2下因为敌方正在被打不能还击,所以不用比较数字大小。当然如果你大数字的卡片很多的话,就不用这么麻烦了。
  • r
    reikami
    数字是0的卡片,除了开门之外有没有什么其他的用途??比如比9大??
  • ホ-リ-小狮
    有用啊,只有在敌人和你同时攻击的时候才需要比数字大小,如果敌人并没有攻击,你出0的卡片就不用比大小直接使用。
  • r
    reikami
    数字越大攻击力就越大??那么0不是很没用嘛
  • ホ-リ-小狮
    数字和攻击力完全没有任何关系………………

    双方同时攻击时,数字大的可以攻击,数字小的退一边去等着被打。

    当你正在攻击时如果敌方来个数字比你目前的攻击数字大的卡片,你就被强制取消攻击且硬直。
  • r
    reikami
    那么越是小数字的卡,就越没用!对吧!
  • b
    blackwhalebest
    靠,我要看那两段破动画有什么用,本来想把封存的GBA拿出来了,看来要等YAOSHI了
  • c
    chii
    0可以BREAK一切攻击,防御用.砍人只能放连招里了
  • ホ-リ-小狮
    笼统的来说当然是数字大的卡片好,但问题是大数字的卡片哪那么好得到。
    而且在卡片编组里大数字卡片消耗的CP也多

    举个例子,假如你全部带小数字的卡,350的CP可以编进去20张卡片,但是全部编大数字卡片的话,350CP只能编8张卡,那么用前者的话战斗中每次抽取卡片可以使用20次,但是后者的话,8次就没卡了,就需要再抽了。

    明白了么?
  • r
    reikami
    但是我总觉得数字0的卡片不简单,首先是里昂的解释,虽然没看懂,但是看到他特意提了一下0号卡!!再者,我现在手上的攻击卡中,最高的7号卡,所需要的CP都没0号卡多!!这不是很奇怪吗?
  • 范特西
    刚玩了一个小时

    进入游戏时音乐和ps2版一样,感动

    用卡片战斗稍嫌麻烦,但用出特殊技感觉还是蛮爽的

    晚上继续~
  • ホ-リ-小狮
    上面的朋友不是说了么,0可以强制取消敌人的任何攻击,就这点用途,一般当敌人正在攻击时,你出此卡,他就被取消攻击了。

    但是把0卡片当成普通攻击使用的话,那就是比1还小的攻击,如果你先出0敌人后出1的话,你就被硬直。
  • r
    reikami
    到了第2层,先进哪个故事,有将就吗?
  • r
    reikami
    哦了!刚才没看到,不好意思!
  • ホ-リ-小狮
    特别提醒一点,普通地使用卡片是不会消耗卡片的,用完又能再抽出来用。
    但是,如果用L+R把卡片存到左上角后再使用组和攻击的话,这些用来组合的卡片在本场战斗里就无法再次使用了,所以如果贪图爽快而把卡片全部用来组合的话,本次战斗里你的卡片会越来越少,反复下去最终会出现每次抽取的卡片不足3张的现象,那么你这场战斗就完玩了。
  • r
    reikami
    多谢提醒!你一定吃过苦头了吧!
  • 麦香鸡翅
    达人来说说剧情吧

    应该会透露些2代的内容。
  • y
    yujioh
    哈哈,我最后靠一张4的攻击卡干掉了冥王,就来回这么回避,有机会就上去一刀,磨啊磨
  • ホ-リ-小狮
    再提醒一点,虽然HP很重要,新技能也是要学的,但是就初期来说,最好还是注重提升CP值,事实证明多带卡片和带强力卡片绝对是影响战斗的主要因素。所以初期最好在每次省级后的选择里少量选择加HP,主要选择加CP,而必杀技…………战斗中使用必杀技的方法很复杂,必须把特定的卡片用L+R组合到左上角,且卡片数字总和必须大于一定值才可以使用,使用后效果也不是非常霸道,而且最严重的是用来组合必杀技的卡片在本场战斗里无法再次使用…………所以必杀技的习得可以暂不考虑,把升级都用来提升HP和CP…………


    我觉得这个游戏当作卡片游戏来玩应该比当作ARPG来玩更合适……
  • ホ-リ-小狮
    魔法分为下中上3个级别,比如ファィア、ファィラ、ファィガ,单张使用为下级,组合2张同种魔法卡使用为中级,组合3张为上级。
  • r
    reikami
    赞同!如果技术好一点的话,初期+HP可以不用考虑了
  • t
    tgw18097
    剧情?

    只在乎一句话

    “你会变得不再是你”

    我才玩到鬼屋……时间啊,如果再多给我一些时间的话……[m]023[/m]
  • h
    huya
    是组合第一张卡不能用了,一次消耗一张。


    以下是杂碎感想
    1. 屋子太小,敌人出现的频率又太高了,而且还要切换战斗画面,打多了会很烦。
    2. 配卡组还不够简洁,默认搭配是数字从大到小的普通攻击,然后是魔法。如果直接向卡组内添牌也就算了,但现在是要讲究出牌顺序的,牌多了以后调换顺序简直是太麻烦了(让我想到了麻烦透顶的积木船,但这还是不得不做的工作)。要是有自动排列之类的功能就好了。
    3. 因为召唤变简单了,所以应该比PS2版实用一些了。
    4. 原创音乐是渣,与Squall那群人交谈的时候,一段非常难听5秒的旋律反复放了几十次……
    5. 其他人的头像感觉还好,只有艾莉斯认不出来了……

    剧情方面,我的理解。

    Sora他们来到了忘却之城,在这里唐老鸭连魔法咒文都忘了。黑衣人成了他们的向导,并说在这里可以找到他们心中最想见到的人。三人组自然想要一探究竟。这里出现的场景和人物都是以前遇见过的,Squall他们虽然坚称自己与Sora是初次相遇,但却能喊出Sora的名字(神作!!)。艾莉斯说他们实际上都是存在于Sora的记忆之中。在过了Traverse Town之后,阿克塞尔(红发黑衣人)出现了,并考验了Sora。很奇怪这些就不是Sora的记忆了,具体情况估计要在游戏中间才会知道。
  • ホ-リ-小狮
    对,我就是被战斗打烦了,遂一律逃跑,导致现在开门开得卡片不足了,没有对应的卡片开门了…………只好反复找敌人战斗…………丫得啥时候能够吐张0号卡片给我开门啊!!
  • y
    yujioh
    你到后期就知道了,卡片合理的排位很重要,可以节省很多时间,有时候这些时间是可以救命的
  • p
    pzw
    小房间里的怪确实刷的够多,打小怪一律用LR卡片组合倒也很快,一直到冥王哈帝丝...那撕太强了,只能普通卡片攻击.
  • P
    Pluto_Shi
    一个画画的loli
    以上