话说FF13这个奇葩的角色成长系统和装备改造是怎么想出来
- 8604132000其实战斗系统感觉玩下来是中规中矩,优缺点明显,如果能AI再强一点或者能编辑BUF的顺序就会更好一点。战斗时候的切换还是挺刺激的
我个人虽然只是40小时通关基本没碰冥杯。就简单的刷了下6600.。
但这水晶盘感觉就是毫无乐趣可言。一点能研究的地方都没有,你所需要做的就是OOOOO。。。完全无法想象10年了还有这么单调的人物升级系统。
装备改造系统就更奇葩了。前期没钱改,改了也没成就感。改造的倍率还要自己去查资料,没资料就只能一点一点的试。听说到后面就成了刷龟游戏?..简直无语
当时的制作人脑子里到底是怎么想的。白亏了画面这么好的游戏。我就当个风景宣传片逛了40小时通关。还凑合了。根本没有研究啊 白金的念头。感觉上还是赚了
现在在玩2。。初步下来感觉系统上有改进了还不错 - pencilnoo还在想有几个月没看到ffb贴了
- 终结之心13-2画面远不如13,掉帧拖慢无法忍
成长系统和装备更简单了
别扯什么极限走法就行 - RealplayerFFB2,这就是个解谜AVG+宠物小精灵
- 8604132000我也觉得画面不如13.
不过水晶盘好歹奖励什么的可以自己选。慢慢培养起来还算有点兴趣。装备成长还没接触。不过这好歹一路过来钱还是有多的 能买能改造,自由度比13还是好的多
当然我只玩了点皮毛。宠物小精灵和解密做支线还是有点意思的。 - 影山银
- ramiel1360版表示没啥拖慢掉帧,13-2的时空穿越剧情比老套的13有趣多了,13我是边睡边玩过去的……
- Kesons设计了这么多的素材,但是用处极其单一,就是转exp用,一般的理解就是原本设计好的装备合成系统,因为来不及调试所以被砍了。这是ff中最差的装备系统。
- Kesons不但装备改造系统烂的出奇。
该作武具的技能系统也很奇葩,给你的技能都很抠门,自动系的都有时间限制。虽然某些组合系的效果还是不错的,但大多数的效果无语,比如减少几十点伤害之类的。。。。敌人打过来都是几百几千点,你帮我减少25点?。。。。 - Meltina应该是故意的,为了现在的用户群把系统做成最简单的加法,玩家只需要直线累计数值。现在的页游,手游其实都是这个路子,现在最流行的那个什么手游不就是类似嘛,说到底所有素材都是一个简单的数字,玩家要做的事情就是刷够数量,最后加起来,总和越大你就越强,大于xxxx就肯定打得过,小于xxxx就继续刷。做复杂了就没人玩了。FF13那些改造就差个内购了,搞个DLC或用rmb可以买素材就完全和手游一样,再也不需要花100多小时白金了,尽显手游巨厂风范。
- Kesons这样想就对了。你看FF13的人物参数,简陋的出奇,除了hp就是攻击力,什么回避啊,运啊,防御力啊通通没有。简单粗暴的设计。
- Kesons这你就错了,这才是短时间培养怪的好方法啊。后期合成怪物技能的时候,需要不少其他高段位的怪呢。试想让你一只只依靠战斗刷经验培养就更要吐血了。
- shizumaru2009FFB2一开始还觉得比本传好玩,越玩到后面越觉得没意思
养宠就是偷懒不想设计人类同伴的投机取巧
13本传很多角色就算只露了没几面都做得非常精细,而13-2就是在这个基础上增加了男主+基友+雀斑卷毛挫女三个还算有头有脸的人物,召唤兽系统也完全去除,简直偷懒到一定境界了
其实一直觉得本传的召唤兽很时髦,只是平衡性没设计好导致实际用途鸡肋了(除了刷龟时用一下),13-2不想着加强反而直接全部砍了,实在是渣渣 - 石中剑二13-2有几个场景的光影效果简直不能忍,亚瞎子山那红成一片的夕阳,和比鲁西遗迹那绿的眼晕的怪光,完全不像FF该有的画面
- pencilnoo说这么多,就问一句,13-3出来你们买不
- Kesons投资规模不一样好不好。再说B2没召唤兽你把那么多怪物全看成是召唤兽不就好了,必杀也出的快,战斗欢乐多了。b的召唤兽出场则其他人员退场,这样设计的再牛逼也是浪费资源,因为谁喜欢召唤啊。12也是有这个问题(但是12召唤兽多啊,翻山越岭征战四方收复黄道12宫召唤兽外加蛇夫座,燃死人了。)。10却因为召唤兽极为强大反而是个优点。B每个人就1个,还是剧情强制的。。。。。
- KesonsB2开始3A就有参与了。B3据说就是单人版VP
- Brhino等等,3A?买!
- x3c买,但是买的原因不是因为觉得前作好玩而期待续作,而只是单纯因为完整系列强迫症而已,相信很多人也是如此
- asinfect说实话13这个系列的战斗系统我都不是很喜欢,可能是实时战斗rpg太多了吧现在,感觉挺怀念ffx那种纯turn的,打一下去吃个苹果/上个厕所回来继续什么的...
13-3出了估计也是买了极限通关看下剧情就收起来吧,13-1和2我都没啥全成就的欲望 - 月形翔13的特殊效果饰品性能实在太差,结果就是装攻击+和HP+完事。
- shizumaru2009所以我觉得13-2是应该强化召唤兽这个系统的,毕竟半机械可变形可骑乘的召唤兽时髦值实在是高
但到13-2却把这部分全砍了,取而代之的是抓怪。。。。设计一个怪既当敌人又当同伴,真是偷懒的好方法 - cyberalogoFF13-2我最难习惯的就是遇到障碍物需要自己按跳跃键,而且必须靠得很近才能跳过去,当初FF13-1的走到光圈附近自动翻腾跳跃的设定多先进,不明白2代干嘛给改了。
另外就是半踩地雷式的遇敌模式,要让主操角色去砍敌人触发先制攻击,但斩击动作的方向性极为严格,稍微瞄不准就斩不中,战斗一旦频繁起来就显得很麻烦。
还有就是不少人物和宠物的大招都加入了QTE设定,不按全了达不到最大杀伤效果,这完全就是《最后神迹》的缺点灵魂附体。 - 七水FFB2啥我都能接受,最不能接受的是最后那个剧情DLC完全就是新游戏的设计…尼玛我白金了之后还买竞技场各种人物怪物DLC培养那么多新宠…结果最后那个DLC完全排不上用场…直接给我一个LV1的奶挺,我瞬间感觉被SE玩了
- newshadow
- 気の优昙华非FF系列玩家
从13开始玩。13就通个关刷了几小时龟,13-2白金了..。。。。。。。。。。
感觉还可以。。(挺过之前的按O无聊期的话- -。
13-3准备入..........................
还是比较喜欢零式 有HD就好了.. - 终结之心趁这机会你们说说哪几个DLC是有实质剧情的
正好现在打折
港服上3个版本 日文/英文/中韩文合版
中英文合版该买哪个 - 终结之心跨级打发育蛋和源氏前臂等几个任务需要稍微升级/调整下饰品
也就这几个任务和第一次大小龙龟有成就感 - 8604132000我也同意13的召唤兽做的实在是威武霸气时髦值高。但光在剧情里好用也不是回事啊。正常通关下来我真觉得这召唤兽完全就是为了剧情服务。。
白瞎了这么好的设计 - 猥琐但丁召唤兽我就是拿来刷龟用的。。
- 终结之心FFB的剧情不是薄弱
是把原本较为完整的剧情砍成三份
一份放流程里,一份放tips里,还有一份让你猜 - 海腹川背所以说看完这贴我又想玩12了。
- 无知道士看你游戏盒子上的编号