没童年的90后想补补辐射,有啥说法没?

  • d
    danzhou
    我告诉你,2是回合制的,比fnv节奏慢nnn倍
  • s
    storm
    你的名字?兰斯洛特
    你的任务?寻找圣杯
    你最喜欢的颜色?蓝色

    你的名字?亚瑟
    你的任务?寻找圣杯
    一直空载燕子的飞行速度?你是说欧洲燕子还是非洲燕子?
  • w
    wzh5555
    “上来直奔三藩市”最恰当的是作为正常通关1-2次以后的特殊奖励流程。
    fo2的“完全陌生体验” “迷迷糊糊通关过后的体验”“半开上帝视角的体验”“全开上帝视角的体验”都不是一个东西
  • g
    genki
    我发现这楼里的某位总喜欢站在上帝视角来教新人“技巧”
    没人问你攻略好不好
  • a
    arrowshade
    凯撒线没做完,罗丝的婚礼直接砍掉了,杯赛催工罪该万死
  • 卖哥
    玩2代
    用预设的3个角色各玩一遍
    先理解3个角色的取向分别是战斗、潜行和交涉。
    然后在游戏流程中体会同一个问题,分别用这三种方法解决,别绕近路,按照标准流程即可,所有任务尽可能都体会一遍。

    至于智力1通关可以当作彩蛋,可以体现写对话树的人有多么蛋疼。
  • 王都楼
    借这帖子问问吧 老滚玩不下去 新维加斯玩着很爽 那么辐射3到底要不要去补?
  • l
    lyjtlyy
    辐射3个人觉得比维加斯好。
    只是dlc里带的武器都强过游戏原版的,好似没考虑好武器平衡一样。dlc的武器全面碾压了原版的武器,而每个dlc之间又互相碾压,搞得才到手的武器立马就没用。
  • t
    trentswd
    嘻嘻一说到fnv就要来说杯赛该死黑曜石万岁对不对
    这个催工我以前没听说过,求新闻链接。

    辐射三很多地方挺像老滚五的,虽然我个人觉得fnv也没相差差多少就是了(除了看对白难度,老滚五几乎没有生僻词,新维加斯某些dlc台词生僻的我炸裂

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3来自: Android客户端
  • n
    nsevit
    辐射三本质上是个把你扔到荒野里让你慢慢探险的游戏,从这一点上跟老滚5很像。
    你如果受不了老滚5没完没了地钻地洞杀怪捡宝,那辐射三的无尽地铁绝对会让你崩溃的。
  • w
    wzh5555
    个人觉得必要性不大
  • 露娜玛利亚
    老滚钻地宫钻的头疼的就别去补辐射3
    地图上就隔了一辆废地铁的两个地方你得钻一个甚至好几个隧道才能过去
    而且隧道里面乌漆抹黑的对视力也不好
    要是喜欢钻地宫的话麻溜去补吧
  • 万劫夜
    2代的系统比1代完善,内容比1代多,不说别的,玩1代一不小心被队友卡死在角落里是没有MOD来帮忙的

    甭管别人怎么说,事实是2代像1代,NV像3代,而这两组之间相像的也就背景和少数系统

    1、2代都是行动点数下的回合制,前期战斗技能少又墨迹,场景的美工和互动都比NV还单调几倍,简单来说就是又空又丑,要是你10分钟都坚持不了,那是一点都不丢人的
  • F
    FE40536
    原来第一个迷宫那么难的,害我鼓起勇气打了好多遍最后还是删了。
  • 王都楼
    呃结合楼上各位的意见 我还是暂时不补了……
  • 水千秋
    我就玩了3 2的话,画面不能接受了
  • l
    lyjtlyy
    ;P3代打无聊了,我又在下维加斯的终极版。
    ;P这次懒得做圣人了,看不惯的就要杀 。
  • a
    arrowshade
    Josh的twitter以及自己出的数据调整mod里都提过,工期不够所以很多预定的东西都来不及调整,
    黑曜石论坛里dev专门开过一贴谈凯撒线没有做完
    这些有啥新闻价值么?

    我本来对杯赛的感觉就还不错,觉得样板戏沙盘就这么做挺好(老滚2-4),
    后来辐射3的结局让我吃了一苍蝇,诚然游戏体验本身相当不错,但越往后越发现杯赛的人不会写任务串和剧本。老滚里自带的书都写得有模有样游戏里的事件就跟苍蝇一样。
    后来fnv出来metascore 84分不给分红导致黑曜石裁员我就彻底转黑了,不过黑归黑好游戏还是要买要玩的
  • 督战政委
    辐射三的无尽地铁确实让我崩溃了,关键是很多地铁还不走不行
  • t
    trentswd
    我想问都怪万恶的杯赛是不是和wow都怪该死的螃蟹一样成口头禅了。
    一个游戏做多久也不是张口定下的,早期的规划最后难以实现被砍掉也不罕见<—这个洗地思路怎么样

    杯赛写文案不行我同意。老滚四的主线支线具体到细节有亮点的地方不少,但是整体来说散而又散。到了辐射三代整体进步很明显,没想到到了老滚五又回到了简单粗暴甚至有些比四代还粗暴。五代开头的一幕不错,押送犯人的火车路过村子时候叛军说小时候帝国的卫兵和高墙给他安全感,以及逃出来看见遗迹想起小时候听见的哀嚎声。但是这样的个性在后面再也没有见过了。想想看杯赛也许压根没打算在这方面多花力气(或者因为工期太紧被砍了(不

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3.1来自: Android客户端
  • a
    arrowshade
    还有一点其实挺有意思,辐射系列著名的低智力对话,
    辐射1,2里所有主线角色对话都有完整的低智力分支以体现写文案的是多么蛋疼
    辐射3里几乎(至少我没发现)这种分支。
    新维加斯有,但并不是全部包括
    相对的nv所有的DLC有比较完整的低智力对话,尤其是old world blues,蛋疼的令人发指

    这里我就可以说工期对于polishing的重要性了么。。。
    像3那是设计思路问题,杯赛的人可能压根就没往那方面想,
    这种问题我觉得把责任推给工期不够至少说明设计思路上还有的救,
    自给自足不用看人脸色以后倒是可以期待像样的作品,比如永恒和南方公园
    杯赛系的辐射这点上是无解的,思路就不一样
  • 精钢魔像
    1属性有特殊对话的

    3代如果只是端着枪冲进副本一通扫射,那体验至少少一半
    我建议多用用潜行,听听敌人的日常对话
  • T
    TAQ
    只玩过3和nv 印象最深是nv的4个dlc 每个dlc故事都很不错 关键是其中有一条暗线 把这4个dlc 甚至跟主线剧情串到一起
    暗线的这些线索都要在游戏里慢慢探索 抽丝剥茧 到最后一个dlc真相大白 玩3和nv主线时都没感觉到制作组这么用心
  • 普遍
    低智力对话的可贵之处不是强调游戏制作者的蛋疼,而是在于“属性”在RPG中真正的意义。
    现在的RPG,属性在战斗以外几乎已经没什么作用了。但在早期RPG中,属性对于剧情发展也有很重要的作用。辐射2的智力之所以常常被人津津乐道,就是因为它真正是字面意义上的角色的智力,其他游戏智力高低只与能不能学魔法或能掌握多少技能有关,而辐射中的智力低了却能让主角变成一个连话都说不明白的白痴,这就是这个游戏有趣的地方。
    FNV同样将属性引入到了游戏中,所以可以说和辐射2在系统有许多共同之处。比如高幸运的角色顺嘴说一个密码就可以通过机器人口令,高力量的角色一句滚开就可以让挡路的NPC让路。这都是属性在战斗以外的应用。这种设计的重要之处就是让玩家时刻感到自己扮演的是一个与众不同的人物,而不是除了战斗以外什么都一样。
  • l
    lyjtlyy
    昨天重开维加斯了,感觉引擎和3代不是一样啊,而且模型面数也有问题。如捏人的画面明显感觉脸部面数少于3代,颧骨那里都尖了。而3代了里常见的高光效果这里大概是因为模拟沙漠光照的原因一开始也看不到(早期玩3代那油光效果给人印象很深)。
    希望在3代连通3次的余韵下这次能好好把维加斯给玩过了。
  • a
    arrowshade
    NV的话推两个mod
    一个是josh的hardcore mod,调整了数据,负重上限减半,治疗针缓慢回血,hardcore模式下食物水的需求增加以及其他包括子弹速度等等等等零零碎碎的一大堆东西。
    另一个是project nevada,一个游戏性改良mod,包括头盔(墨镜)视野,高级头盔的各种夜/热视,手雷快捷键,冲刺,消耗AP的子弹时间,cyborg植入模块等等,所有功能都可以选择性的关闭
  • 我就是那条龙
    我好像玩到过这个 前面遇到黑帮火拼捡了枪 到了一个不知名村子里竟然有个姑娘想嫁我!当时就不答应 然后不知是我按错还是啥全村都来杀我。。
  • X
    XE游侠
    本质一样,但是老滚5耐玩多了
    首先让你探险的地方长相区别就很大,辐射3无尽的地铁太烦了
  • a
    arrowshade
    想搞屠夫的花痴女儿也不是一件容易的事情,事件条件魅力8(颜8分?)
    屠夫女儿自己则是5分不能再多
    相反新里诺主动倒贴的bishop母女分别是8和7分颜嗯嗯
  • z
    zeroblaze44
    新里诺……那两个母女真是……给黑帮老大戴了一顶好大的绿帽,两次万事都偷偷从老大背后过,否则就会被各种追杀(
  • F
    Fry
    题外话,我觉得新维加斯最可怕的是那个全是绿色植物的避难所,地形复杂内容又多,差点吓哭了……都3周目了,我也没把那里的任务做了。
    最可怕的就是上古4,主线一开始要去魔界也不是哪找个什么东西,四处都是血淋淋的,音乐音效全关控制台无敌都受不了,真的是生生吓哭了!主线到现在我也没做过,每次都被那里卡住了……
  • y
    youharugen
    辐射和FF13一样,每次玩都以极大毅力坚持一个小时,就感觉昏昏欲睡,只能去睡觉或者看电影。。。比看教科书还累啊。。。
  • C
    Caz
    想享受乐趣就别找攻略,定时炸弹开门什么的完全可以自己探索,多发动脑筋找游戏中有趣的地方。
    这种游戏本来就不必一次探索完所有元素,我每年都要玩一两次。
  • l
    lait
    这时候就会觉得辐射12代还是有好处的....至少那是个多脚兽再恶心也吓不到人的时代.......
  • F
    Fry
    是啊,现在的游戏太逼真了好多都不敢尝试了……
    新维加斯还好,我觉得辐射3玩多了绝对会抑郁!
  • t
    trentswd
    错觉,真是一样的……

    或者说你在黑fnv美工差?

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  • t
    trentswd
    这种系统的问题是整体影响不够,毕竟只是多写对话树,太依赖完成度了

    当甜点吃还不错,想作为正餐就不行。大部分npc反应还是一致。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3.1来自: Android客户端
  • t
    trentswd
    老滚四和我一个朋友卡在一样的地方……不过他是因为路太绕不高兴跑

    坏消息是老滚四之所以叫oblivion就是因为要主角经常进入这样的地方,遇到个几十次不是问题,就像上古五的龙一样

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3.1来自: Android客户端
  • a
    arrowshade
    根据nv里一个人npc的说法,他因为睡了新里诺mister bishop的女儿被追杀,
    40年后强势的mister bishop哈哈,看来二代结局认定私生子是正史
  • z
    zeroblaze44
    而且我选的对话还是被迫就范,母女都是
    母&女:什么?!你不啪我!我找我老爸/丈夫来杀你!
    (这什么逻辑!!
  • 普遍
    你玩过多少这种类型的游戏?
  • l
    lyjtlyy
    昨天被杀人蜂的毒性弄得烦死了,连打沙漠里的蝎子都没那么惨,害我把治疗针差点用光。
    ;P比较搞笑的是一路杀恶魔帮的小丑顺路摸到恶魔帮占领的那个避难所,但因为我身上负重已经满了,所以对话选缩又退回去了。
  • z
    zhwend
    你这是毁游戏,极限通关不是一周目该做的事情

    辐射2什么攻略都不用看一样通,而且乐趣更多。反正都有汉化,应该让玩家自己顺着游戏发展自由决定去哪里。我第一次玩的时候,自己摸索出诸如打眼之类的技巧,还发现在某城杀武器店老板不会有人管,探索的成就感满满。
  • 洁西卡
    记得多保存。。

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  • t
    trentswd
    仅针对FNV
    印象最深刻的是单身贵族的perk整个游戏对话中能用的次数一只手就能数过来
  • 普遍
    那我们没必要再谈下去了。无意冒犯,只是我觉得我们之间的差异太大,努力之下也未必会互相理解。见谅。
  • t
    trentswd
    虽然是回复你,不过只是顺着你的帖子表达一下自己的看法,并不是针对你的意见进行反驳或者强迫你理解。

    如果误解了不好意思。