RPG游戏的3.5种扮演观

  • 全能的调
    强人的强文

  • L
    LALA
    恩~~~~~~~`膜拜
    crono大哥的心血之作,支持~~~~~
  • c
    crono
    我很想听听大家的意见,不知道能不能起到抛砖引玉的作用呢?
    我希望以后客观讨论的风气能在坛子里流行起来吧。
  • 帕帕斯
    写的很差,特别是和DQ有关的部分
  • t
    tzenix
    游戏只有两种,好玩的和不好玩的。好玩的收藏,不好玩的扔掉。
  • m
    monkeyking
    资料性很强

    文很八股
  • b
    babbly
    有些东西是客观不了的
  • c
    crono
    这篇文章是按照论文的态度来写的,文章格式也是照论文的格式,八股可能源于此。
    此外,比较长的文章,若要观点鲜明,文章的结构性很重要,这方面采取奇思妙想的结构并不合适。
  • T
    TriForce
    只有2个游戏给我过大的震撼。

    一是FF7。里面叙事手法、心理表现手法的运用,给人的感觉是制作者丝毫不拘泥于已有的条条框框,全力追求高表现力和艺术性的做法。体现出惊人的才气和创造力(或许只是简单借鉴也说不定,但不能否认这在游戏里是开创性的,而且每次使用都做到了恰到好处)。

    二是飞龙RPG,这个没有玩多长,只是看评论看的。整个游戏刻意排斥玩者的个性,让玩者充当第3人,连里面的对话都专门使用玩者不懂的语言。玩者在整个游戏里充当的不是“扮演者”的角色,而只是一个“时代的见证人”。这样的构思,虽然只是在评论里了解到,也非常震撼。
  • c
    crono
    我在文章末尾也说了,真正的客观在大家的讨论中得出,我只是想起到抛砖引玉的作用。
  • t
    tzenix
    飞龙RPG,好玩
  • x
    xisailuo
    呵呵,玩玩异域镇魂曲,震撼还要大
  • 五飛
    强文啊,不过好长,慢慢看。
  • 幻想的终结
    看完了,RPG发展到现在已经多元化了,除了一些沿袭前作观念的作品(比如DND系列和DQ系列),大多已经不能用一个明确的扮演观来区分了,美式RPG里也有对主角或者某个NPC的遭遇的描写,日式RPG也开始有了因为决定的行动不同而有不同ENDING,RPG向网络发展也是情理之中的,因为RPG是最初就是一个集体的游戏,在你观赏别人的时候,自己也成了别人眼里RPG世界的一部分,而且对于MMORPG的扮演观我是不同意的,显然是偏向泡菜那边,其实MMORPG完全可以靠玩家自己作到如同TRPG一样的扮演效果,在国外的UO,EQ(还有那个DND网络版:无冬之夜)有大量这样忠于自己角色形象的玩家存在,他们在游戏里干的事,说的话都力求达到最佳的表演效果,让自己获得极大满足感,说是这种MMORPG是TRPG的延伸也不为过

    对于收集,育成我觉得只能算是RPG的一部分,口袋妖怪虽然将其强化,但是它还是需要一个没个性的游戏主角和与其相对的反面角色,而角色成长和角色个性就转移到怪兽身上,就和某些RPG强调动作要素一样它只是强调收集要素而已.....
  • 鬼咒舞邑
    写的好有深度 拜
  • H
    HEERO RAINIE
    来到这的第一个帖子就这么长
    看了老半天,不过的确是很好的
    文章
  • 天堂
    这个文章太深了~!!!!!!!!
  • 风後
    终于有了个头绪,感谢
  • s
    sevenup
    m(_ _)m
  • 赞同!!!

    也许是我太菜了,但我的确从来没听说过”扮演观“这个词。
    我想我可能太落伍了,于是想知道这个词到底是什么意思。可是找遍全文,没有任何关于这个词的解释。
    谁能告诉我什么是扮演观?
  • c
    crono
    做别人没有做过的研究才有意思,不然还不如去翻译一篇
    关于扮演观,请问您是否仔细阅读了文章的第二部分呢?
  • c
    crono
    所谓八股,只是一种比较固定的议论文写作结构,这种写作结构,并非说它不好,只是被用的太滥而已,其实对于需要观点鲜明和便于披阅,这种文章确实是最佳的写作结构。
    至于这篇文章是否八股,我认为我个人以前并没有用过这样的写作结构,而且我也没有抄袭别人的写作结构,八股之名何来有之。
    此外,三种扮演观的结构是很相似,但这是我为了大家便于阅读有意而为,对于这样一篇长文,而且之前也没有人做过“扮演观”的研究,所以新的概念文章中是很多的,如果我的结构很混乱的话,读者阅读起来会很费劲。
    至于楼上的几位,如果认为我的文章应该采用何种有更合适的结构,不妨我们私下里来联系,在下洗耳躬听。
  • 惭愧惭愧,真是瞎了眼了,哈对不起楼主,负荆请罪中~~~~~
  • 5
    5158
    世嘉的游戏啊,经常是有非同一般的表现的,虽然没仔细玩飞龙RPG,不过从一拿起手柄来就有一种和正统RPG完全不同的感觉,游戏的气质确实独特。
    FF里面,还是6带来的震撼啊,不过对我来说不是剧情,而是音乐,要不是被两首BGM震撼傻了估计这辈子也不会去在游戏里经历她的剧情了
  • T
    TriForce
    飞龙RPG里的这种做法确实是超乎一般RPG常识的,但不得不承认做的非常成功,而且带来了预期的震撼效果。制作者突破现有条框突破的可够彻底,和一般概念上RPG的基本设计背道而驰。能想到这么做,敢于这么做而且做成功了,在这里只能表示一下景仰了[m]253[/m] 。

    至于FF7,我主要是从扮演观上来说的。由于需要交代剧情、渲染气氛、以及描绘复杂细腻的内心世界,采用的各种手法里,扮演观方面常出现临时切换(不光是扮演观,还有时间和空间的切换,角色立场的切换等),但都非常自然亲切,无一让人感到突兀不平的。这种手法,如果是思维僵化,爱墨守成规的制作者,即使有多么强的实力和天才成分,都无法做到的。
  • c
    cuc
    现在自己的思路还没理清楚(cuc懂得还太少...),随便说几句~

    在下倒是读过不少游戏论文...
    玩家与角色的关系是个很复杂的问题,已经有很多人讨论过了,恐怕够出一本书的.

    说TRPG最开始时只以玩系统为主,到了VtM才改变,根据在下读过的一些TRPG历史资料,这未必是事实,只是D&D的确是从系统开始,而VtM的确是带来全面革新...

    MMORPG是可以有情节的~挪威Funcom公司的科幻MMORPG<无政府在线>Anarchy Online就是一个情节占了相当大比重(比EQ大得多)的例子,该作的情节是不断发展的,每个资料片都会给游戏世界带来很大变化,不只是增加一些新大陆/新职业而已.

    推荐一下这篇文章:
    The Three Heroes of Gaming
    http://www.gamespot.com/gamespot ... tting/102702/1.html
  • 阿娇大王
    去看看Freud是怎么把问题讲清楚的吧
  • c
    crono
    其实我没有这么说过



    我的意思和这个差不多
  • c
    crono
    这不是搞笑吗?你觉得这样的文章适合用他的节构?你倒写篇给我看看。
  • m
    monkeyking
    板凳预定[m]190[/m]
  • 阿娇大王
    我是回的另外一个人的这句话:“迄今为止,我还没发现什么不“八股”的研究性质的议论文最终能把问题说清楚的”
    喵的,这个死论坛居然有引用字数限制
  • K
    K.D
    -----------------------------------------------------------------------------
    最让人不能忍受的是在这个论坛里呆着却什么也学不到……
  • c
    crono
    那错怪你了,不好意思。
  • c
    crono
    咱不和小孩一般见识
  • e
    exandy
    弗洛伊德把什么问题说清楚了?
  • e
    exandy
    他用来研究这些问题的著作
    那一本不是这种“八股”的结构
    难道说把股抻的长一点就不叫股了?
  • 阿娇大王
    那就只能说你没看过他的著作了。
  • 金田一明
    扮演观?..................
    rpg的确是角色扮演的没错,但在下觉得真正的rpg的最终目的还是要讲故事给大家听.怎么去扮演融入游戏是设计者为了吸引玩家要做的事.......rpg最主要的还应是想把故事讲给大家听吧....而拜游戏所赐我们可以亲身的去经历这故事.........怎么去感受以及以后各种rpg的风格都是后来衍生出来的事吧........................
    像\"成就感\"在下觉得只有在网络rpg(好象网络剧情都很薄弱啊)里才是最主要的...........
    至于0.5里的收集育成.....在下其实是看了口袋妖怪的动画对小智的故事很干兴趣才玩游戏的...呵呵但最后被游戏征服了.
    只是怎样上升到\"观\"的的呢.........\"观\"不是人们对XXX的一些共性的看法吗,像\"价值观\".....................rpg的扮演方式在玩之前就已经被定好了...............
    在下才疏学浅(也许看法太个人了)............只是觉得文章有点说大了,用\"观\"不太合适(也许是在下太浮浅)...................

    不过资料文还是使在下受益非浅的,这里谢了前辈先...................
    另外有些事情想问前辈能否加在下qq:19988690
  • m
    mgs800401
    好长的文章 游戏人6里的那篇跟这一样吧 还是去翻书了。。。楼主也够累 别人刚说出别的观点 就来反驳 不是说文章抛砖引玉 引来客观么。。。自己本身就很主观
  • m
    monkeyking
    抛砖引玉?

    “自去年9月份起就开始酝酿,经过3个多月的资料收集和半个月的写作终于完成”才完成一块“砖头”,那不知道完成一块“玉”又得要多少时间呢?


    谦虚得过头了就是虚伪。这个跟文写得好不好没有关系。
  • 西
    西柚
    问题是,谁敢自称“玉”?
    根本没人
  • c
    crono
    我并没有反驳关于游戏扮演观的讨论,我贴文在此就是为这个,实际上我希望的是对这一点进行讨论。
    我的反驳基本上是阵对这篇文章结构的,我还没有找到更好的结构,我也不想在这种形式上的问题进行争论,如果读者只是对我的文笔或者文章的组织上有意见,我觉得完全可以进行私人的讨论。
  • m
    monkeyking
    是啊
    可是自称砖头就肯定有百利而无一害了

    所以聪明的人总是懂得如何恰当地作贱自己
  • c
    crono
    我觉得关于“真正的rpg的最终目的还是要讲故事给大家听”这种游戏的态度主要是属于我所说的关于日式crpg的以欣赏为主的扮演观而来,但是其实还有一些RPG游戏在角色扮演上的乐趣不是源自于此,我进行这篇文章里的讨论主要是想说明各种RPG在角色扮演上态度的差异而已。
    我觉得在扮演观上的差异是风格上分歧的本源,所以应该先弄清楚这一层上的差异,在进行风格差异上的讨论。
    关于,为什么要上升为扮演观,我觉得进行这样的定义便于下面文章的展开,并非有意拔高。不过要是朋友有不错的建议,倒是可以说说看,关于这个角色扮演上的差异怎么称呼为好呢?
  • c
    crono
    我承认我是很虚伪,不过以某些人的ID的细节来看,它自己的rpwt也不小。
    monkey足见某人的猥琐,king足见某人的自大
    嗯关于细节其实确实可以这样深究。
    哈哈哈哈
  • m
    monkeyking
    谢谢你的绝妙注解