看二之国被猛批,打听下问问妖怪手表相关的情况。

  • s
    sorayang
    麻烦先不要觉得标题有病。

    看二之国最开始的宣传,我是很中意这种画面风格的,但是后来出现战斗系统相关以后不是很喜欢踩雷的战斗方式所以没有第一时间去玩。
    后来看妖怪手表的宣传,感觉两者战斗上有点像。

    所以提问:二之国被批主要是哪方面的因素?妖怪手表跟二之国有没有什么相似点?
  • S
    S.I.R
    二之国2就是一个白开水7分掌机RPG,被包装成了大作。战斗是传说式的,但无难度无乐趣无爽点。还有个手游一样的建设模式。剧情儿童剧。

    1代我已经忘了。先不评论。
  • y
    yangchunsiyue
    没玩过二之国,妖表你是看哪个跟二之国差不多?妖表4的试玩?
    妖表1、2、3的战斗系统都有点不同,但都是原地打空气那种,跟妖表4这个系统应该完全不同了。
    所以你到底想比的是什么。
  • s
    sorayang
    妖怪手表会不会战斗系统也不行。

    试玩视频看着挺欢乐的,不知道这个系列核心玩法是什么,因为好像老拿来和口袋妖怪对比,问题是口袋妖怪我也没兴趣的...
  • y
    yangchunsiyue
    妖表的战斗系统的话一二我有点搞混了,大体上是6个妖怪排成一个圆形,三只怪对敌,三只怪在待命区。
    然后可以通过l和r键把备用区的怪切上场,同时换下相对区的怪。
    然后每个怪有不同的攻击、法术、附身、回血技能,随机发动。
    一和二应该有区别的,具体我忘了。

    三是我方区域变成9宫格了,三只怪在场上,三只怪在备用区。
    场上怪可以用笔画出行动路线,躲避敌方一些技能。
    备用区的怪可以随时换上场,但被换下的怪要再上场会有cd。

    妖表四的战斗系统我还没太看懂,感觉人带着妖怪一起跑来跑去,不知道具体是怎样。


    系列核心玩法我感觉就是收集各种妖怪啊,尤其是s级别的妖怪。
    收集方法有好几种。
    一种是靠扭蛋,但是每天扭蛋的次数有限制,这里能扭到一些扭蛋机专出的s怪。
    一种是每日挑战一次,打完以后看脸,随机加入,可能几个月都不加入。
    还有是版本限定的怪,只有靠跟别的版本的人交换才能拿到。
    游戏里还设计了很多日常,每天挨个做一遍也要很久。时间一长会觉得很累。
  • 是这样
    二之国二最让我忍不了的是声优太棒读了...战斗比清水还清水

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  • T
    Tackstone
    想入手4我建议观望,那个和二之国一样的战斗系统给了我不小阴影,再加上这次真的是子供游戏了,不排除更加低幼的可能性。然后前作的话还是推荐的,前提是你得懂日语。不过那搞得跟手游一样的收集系统你能不能接受就是另外回事了。

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  • 天知道
    DQ11虽然剧情整体很王道(白开水),但至少玩的过程中还是挺有趣味的,战斗的方法和策略等还是需要考虑一下的,但二之国2。。。。过程太白开水了,我都睡着了。
  • s
    sorayang
    也能像口袋一样联机对战么,如果可以的话感觉4代这样的战斗方式比排排站你拍一我拍一要有意思些
  • s
    sorayang
    这个手表4和明年要出的不思议幻想乡的日文都有给汉字注音,这种好像是典型的低龄游戏的特征照顾小学生?
  • 三度音
    妖表二代才开始支持联机对战的。战斗比你拍一我拍一还不好玩,因为没办法主动控制自己精灵的平A……我觉得这游戏好玩的地方是就是方方面面还原日本小学生的生活吧,可以说是日本小学生的GTA
  • t
    tmmd
    我天真的以为二之国2的战斗系统会随着游戏进度逐步开放,结果。。。
  • 日日日日日野
    怎么说呢,你不需要问妖表123的情况,因为妖表4相比前面就是换了个游戏
    日野之前说他非常喜欢巫师3,你看妖表4的UI和玩法,不是虚言。
    不过战斗还是类二之国2的,这也是这个游戏最大隐患,剩下的我觉得只要你稍微对日本文化感兴趣,就会喜欢吧。
  • s
    sorayang
    UI没印象了,但这个战斗方式没看出有哪点像巫师3的...
  • 白昼梦
    老妖表战斗本来本来就不好玩吧
  • 日日日日日野
    战斗是类似二之国2的