09年即将来袭的家用机,掌机,PC游戏大作潮(图超多)
- 防弹键盘我一直在想,如果每个想玩的游戏都买正版,我需要多少的月收入啊……
其实我很想买正。 - 迷路的石头800小时…………一个游戏没玩完就红了
- 精钢魔像dragon age可以期待
为什么呢,因为
这家伙在做 Mass Effect 2 呢
从kotor开始,bioware的作品都出自这位强人之手,大家也都看见了,bioware的游戏重体验轻技术,游戏难度偏低,就是这位老兄的功劳
大胖子不在,风格回归博得那还是有盼头的 - zljzwf你指发售时间混乱么?那龙时代听说第一季度出不来
- Beanz诸位,关键不在于有多雷啊,而是DA怎么说也是战斗时候回归上帝视角了,战术感满点……
- 拜拜龙之年代,超喜欢
- 叉包饭斯DKDA当然是BioWare自己写的。官方小说也是游戏的剧情主笔。BioWare当年和Interplay合作在授权方面没少遭罪。NWN闹矛盾,BG3及后续的开发权落到Atari手里,就是因为Interplay后娘一样到处卖身,以及一连串复杂的授权关系。
龙与地下城的授权前两年闹的非常复杂,简单说就是,WotC吞并了TSR,然后孩之宝收购了WotC;再然后IESA(Infograme的母公司)又收购了孩之宝的游戏部门,并且后来infograme改名Atari,所以Atari就获得了DnD的电脑游戏授权。当时Interplay到处欠债,没有谈判资本,这也是为什么BioWare已经开发完成的《无冬之夜》打官司压箱底延期了近一年才转由Atari发行。此后,2004年左右,Interplay继续败家,开始用开发过的DnD系列游戏的版权向Atari扯皮抵债(包括开发刚开始就砍掉的“杰斐逊”,也就是BG3,还有BGDA)。这番扯皮一直持续到2008年8月,Interplay正式宣告把博德系的全部相关知识产权都转让给Atari充抵债务……所以08年底,很快就有风传,说Atari开始物色BG3的开发商。
另外2005年孩之宝又向雅达利回购了十款经典名作的版权,不过同时再次允许Atari使用龙与地下城授权到2015年。你说这么眼花缭乱的官司和关系,这年头谁还敢开发DnD游戏……
规则系统也好,战役模组也好,BioWare已经有足够的实力和经验去整一个原创的CRPG世界了,品牌影响力也足够,不用再靠喝别人的奶。Jade Empire是第一款规则系统和战役设定都完全原创的BioWare CRPG,然后MassEffect之于KOTOR,DA之于DnD/FR,都是一个路线。
[本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-17 07:33 编辑] - transyl2009年预定 死神在背后 PSP
感兴趣 - 精钢魔像nwn压箱底一年?
可惜了,如果早一年出,显卡危机硬件信条前,就有个显卡之夜了 - 凯恩如果暗黑III今年能出的话算LZ说中一个……
- Elevation发一个刚刚看到的东西
DA:O相关。
提醒一下,英文 - 叉包饭斯DK小说第一章吧。BioWare官网上有带封面的pdf版下
- 叉包饭斯DK没发现nwn出来的时候图像已经有些过时了么。另外就是loading时候的tips里还残留着“您可以继承博德之门2中的角色继续冒险”的痕迹
- 精钢魔像模型简单,但不过时
光源全开,gf4 ti 都未必能跑得顺
nwn的魔法效果放到现在看都很漂亮,至少比2代好看
wow,老滚4等根本比不过
只能说是重点没放在模型上...
[本帖最后由 精钢魔像 于 2009-1-17 13:58 编辑] - zhizhi36782900个NPC,580个真人配音,800个小时也太
即使是SOA+TOB也只有100+小时吧……
不带这么玩的 - zljzwf狂人都定下目标了阿,再帮忙看看,这贴里还缺啥日式RPG么
- Solite从上看到下, 我整个人都四老外了。
- sandroda的开发周期太长了
- 精钢魔像永远的毁灭公爵:小样,你还嫩
- 史奈克.周美式RPG爆发了~
- 希奈
(撞墙)我````我一定要坚持住,D3不出不升级电脑```
- Violeta难道只有我最期待ICO3吗
之前捧ICO和旺达为神作的人都去哪了 - 叉包饭斯DK改了不少。一开始的截图看,就是个纯3D版的BG……现在图像强大了很多
当中还经历了一次BioWare和pandemic“合并”,以及被EA收购以后re-brand - リングの魂Another Code2都出了,为啥基友旅馆没续作