COD是不是脚本流被玩坏的元凶?

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    zhangqq_010
    hl开创了脚本流使fps有了叙事能力,然后2015工作室的荣誉勋章:联合袭击通过模仿拯救大兵兵临城下这种知名影视的经典桥段初步尝到了甜头,投奔动视之后凭借cod把这个流派彻底发扬光大
    在两代MW时达到了巅峰,这个时期还有顽皮狗的神秘海域从这里获得了灵感,开创了第三人称动作冒险的新巅峰,内森·走到哪里塌哪里·德雷克先生(转头就被老树抽新芽的劳拉女士学走)

    然后之前做cod的主力IW工作室人员单飞,挑大梁的Treyarch搞出了个两不像的黑色行动,虽然也大卖但是因为节奏掌控不好脚本流已经开始失常(从头到尾充斥着密集的爆炸,坍塌,拖人,被拖,拉人),之后变成年货的cod开始压榨自己的品牌价值和脚本流的表现能力,单机部分开始逐步崩盘:第一次是幽灵,这次还只是略受影响,高级战争转身扳回一盘,到了无限战争和二战彻底崩掉,导致了动视为了规避风险直接要求Treyarch把BO4已经做了一大部分的单机部分都阉割掉了
  • L
    Lunamos
    归根结底就是不靠单机冲销量,也不靠单机部分搞竞争。既然不靠这部分了,那自然也就不需要进步了。很多江郎才尽的事情,其实只是资本主义的问题而已。另外开创了FPS叙事的应该还是网络奇兵吧。不局限第一人称的话,MGS也有浓墨重彩的一笔。
  • B
    Bondrewd
    cod网站是真的不错
  • z
    zhangqq_010
    虽然黑cod可能有点黑过头了······但是说真的脚本流叙事要玩到水准线以上还真是需要点功力的,看看DICE的BF,三代四代连续两回翻车之后连有完整故事的连续关卡流程都不大敢碰了
  • 真实之影
    cod不是,但是t组是
    哪怕是主力流失的iw做的mw3都没t组那么夸张
    想想bo越狱那一关里换了多少种玩法,换到iw的手上任何一种都可以挑出来单独做一关了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    tand177
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    darkkabuto
    还以为你说多人模式被脚本玩坏了。。。
  • 潘金榴莲
    cod玩家表示单人模式从来没通关过,多人打枪走起。
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    qappip
    t组 bo1和2一直是我心中最佳, 特别是一代塑造了一个牛逼到爆炸苏联硬汉雷泽诺夫,越狱八步口号我现在还记得,还有吾兹也不错,bo2塑造一个也是巨牛逼反派梅南德斯,这个人算是非常复杂的人物了。
  • m
    makece
    那也还得算上codwaw吧
  • q
    qappip
    战火世界雷泽诺夫着墨不深啊,不过有玩过得话,确实能理解雷泽诺夫为什么拼了性命都要干死那三个垃圾。
  • e
    epilogue
    一年一作,自然审美疲劳。所以索性放弃治疗了,反正单机没人玩系列。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 罐头卡
    还是fps叙事不流行了吧,大家都不把资源投在这部分了。bo4直接砍了单机,最近大力宣传的mw只见多人游戏的宣传
    而且cod的多人对战的确紧张刺激快节奏啊XD
  • z
    zhangqq_010
    多人模式跟脚本有啥关系?挂吗
  • z
    zhangqq_010
    bo2至今仍是cod唯一有可选择叙事分支的一作
  • s
    smdzh2
    waw还塑造了一个挺有意思的人物——切尔懦夫。每每雷泽懦夫向主角迪米特里抛售他那套独特的战争美学时,往往会拿切尔懦夫出来做反例。最后一关开头朗读的日记内容取决于玩家之前在分支部分作出的选择。
  • S
    Smile_D_up
    还以为LZ说的是脚本/宏
    给诸位看看太君的205
    视频

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 黑之月
    看报道是项目进度被玩坏了放弃的单人然后赶了个吃鸡,好像是动视测试地位低那篇里提到的

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
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    qappip
    t组有表示过被高层取消战役感觉失望,其实我感觉很多制作组对故事驱动类型游戏兴趣都很大。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qappip
    雷泽若夫一项奉行理念就是以眼还眼以牙还牙,战火世界“懦夫”死了后,雷泽若夫收起日记以后:某人应该读读他的日记。那一刻老雷同志有点悲伤。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    C.W.Nimitz
    脚本流叙事不是问题。

    如果你说T组,T组最大问题是单人战役极其杂乱。不像老IW和现在的重生,制作战役知道个轻重缓急。T组战役敌人和流程布局都没啥章法,这点BO3体现最严重,没有光环的设计水平,那些封闭关卡打起来非常窝心。

    西欧弟本时代单人战役最好的我觉得是当年玩家们都喷的无限战争。这游戏单人战役是这几年做的最上心的了,不过被极其儿戏的枪械设计和明显赶工(配角们抢着送便当就是一例)给毁了。
  • J
    Johnie01
    是 我觉得单论单人模式 mw2之后最佳的就是高级战争 然后是无限战争
    bo3和ww2是真的恶臭
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    cauchua2
    刚看帖的标题的时候,以为是说各种联机的科技脚本毁了游戏,结果看了之后才知道说的是单机剧情模式脚本。
    不过这种游戏生命力主要靠多人联机维系,然后这批玩家中有一大批是单机模式都不碰的.........
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    origen
    t组的几部特别是bo1和bo2给我的震撼比mw系列大多了,感觉特别异色
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    D-JoeII
    講道理T組搞的單人再怎樣也比IW的無盡戰爭好
    無盡戰爭的故事活像是日式蘿蔔番劇本
  • 雪菜碧池
    IW应该是最烂,其次BO3,再G和AW、MW3。
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    qianoooo
    说到底现在做单人不吃香了 ttf2有近几年最好的单机内容但是不能让重生重新站起来
  • 万用红油精
    握草 还有吹无限战争的??? 无限战争简直系列最低底线了好吗,一路喊口号往前冲就完事了,我玩你妈呢
  • 万用红油精
    不知道你们为什么那么恨bo3. 这代没个章法跳跃敢严重,那是因为要配合剧情呀,中间演出我还是给满分,系列最佳
  • S
    Sandco
    bo3的奇幻剧情还挺好的 游玩效果的确有点差 特别是敌人ai和友军小兵ai 苏黎世那关各种从我枪口前面冲和往后卡我位置任务失败 mw就好得多
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    l⑨th_Knight
    无限战争还是顽皮狗的人主导做的,不然就是狗2了。这次mw多了几个IW元老而且看起来工期也够不晓得会做成啥样
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    zhangqq_010
    但是warfighter又做砸了,直接导致ip被冷藏
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    Johnie01
    对 bo3最大的问题是当作传统突突突打完根本不知道自己干了什么
    挖坑可以 挖坑挖到普通人看不懂就别怪人用脚投票了
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    nage560
    我也觉得幽灵开始COD单机流程就开始垃圾了,原来不止我一个这么认为。
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    healeveryone
    没人觉得COD幽灵的单人任务做的不错么?
  • J
    Johnie01
    说实话就狗做的不错…
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    operatbig
    单人剧情现在藏在大逃杀和名片里了,实在太过玄乎,动视不看好也正常。
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    qappip
    三代放飞自我太厉害了,我觉得尺度把握在一代那种最好,一代结尾相片也是点睛之笔,没人知道梅森到底正常了没有。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 不可避免
    当年玩到现代战争2,感慨这么多年下去了终于有了一个被我这种步行模拟打枪PTSD能接受且深深喜爱的脚本游戏了。一度以为这只是个脚本游戏爆发的开始。没想到之后就一款美末还能谈谈别的没了。
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    wzy200912345
    本来biubiubiu真正能把这个做好的就没几个。脚本演出本身得到位,打得还得爽有游戏性,同时节奏得恰到好处不紧不慢还能保持新鲜度。在美工程序基础打好大家都做得特别熟练的情况下,开发领导层把控得刚刚好才能做出来
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    wzy200912345
    个人觉得做好的这类FPS就MW,MW2,TTF2,BF3大部分关卡(整体差了点),moh2010勉强还行但各方面都不算特别优秀
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    wzy200912345
    去看看T组丧尸这俩作发展疯到啥程度了,然后再想想他负责BO2之后的SP开发就觉得非常正常了