古典派FPS:恐惧杀手painkiller

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    C.W.Nimitz
    最近英雄萨姆3出了,受此影响又把同为古典派的painkiller黑盒版掏出来打了一把,稍有感慨。

    作为People can fly的成名作,其中一些想法已经在子弹风暴里得到了沿袭并发扬光大。最明显的是子弹风暴的鞭子和PK的一号武器。像在子弹风暴里用鞭子把敌人抽到半空中,然后一枪打爆,在PK里已经有雏形了。可惜的是PK里对鞭尸的奖励至多就是掉点钱,不像子弹风暴有一个得分系统,能更好的鼓励玩家。

    这里突出想讲的其实是PK的应该是场景设计和气氛,个人觉得这也是PK中最出彩的一部分。和英雄萨姆卡通式的风格不同,PK走的是惊悚路线。它依靠无时不在的心理暗示和诡异的音乐来体现这一风格。

    比如说,第三章的废弃工厂。一旦你靠近厂房里斑驳的机器,就能听到轰鸣声,仔细听的话,不同的机器声音也不一样。靠近码头起重机能听到吊车的声音。站在飞机和卡车边上就能听到相应引擎发动的声音。军事基地关卡中,疑似希特勒的演讲诡异的飘荡在机场当中,使得整个开阔的场景也让人感到毛骨悚然。

    而在疯人院关卡中,被在挂着诡异画像的黑暗室内中,与砍断手脚的怪物和穿着拘束衣的疯子战斗,感觉异常压抑,这也是黑盒版当中我最不愿意多玩的两关之一,另一个是杀出地狱中的孤儿院。这两个关卡有异曲同工之妙,很容易让人联想到寂静岭。

    总体上,我觉得painkiller是个很棒的游戏,和同类型的英雄萨姆相比,它的武器手感更好,场景设计更加考究,战斗强度适当,不像萨姆一关上千个敌人打到手残。可惜的时黑盒以后的续作都不怎么样(貌似黑盒之后都不是PCF本社做的)。不像英雄萨姆一样形成了自己的系列知名度。希望people can fly有朝一日能把PK这个系列拾起来,哪怕高清复刻一下也好。
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    madcow
    黑盒玩过……不过玩到某关后没玩下去…………有些地方貌似都不知道怎么上去的
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    C.W.Nimitz
    PK里比较坑爹的就是跳跃找隐藏地点,有些看上去一片光滑的地方其实都有落脚点,稍微有点坑缝就能跳上去。
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    coolguy12345
    PK的一些隐藏点很考验操作 有些地方要连续加速跳 有些地方更是你打破头也想不到 不过成功后很有成就感
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    C.W.Nimitz
    虽然主贴里在黑萨姆,但其实我还是很喜欢这个游戏的。因为只玩过复刻的二次遭遇,单说它。场景开阔,武器恶搞,打起来更爽,可是感我觉得它的手感不如PK。打小怪时还好。遇到大体型敌人时,火箭弹喷上去总感觉打在了棉花上。而我对二次遭遇最棒最不满的是场景设计。关卡看起来更像个玩家的自建地图,到了第三大关中世纪时尤其明显,除了几个象征性的房屋外就剩大围墙了,这泥马太忽悠玩家了,全靠没完没了的刷怪延长流程。
    要玩好黑盒跳跃有两个技巧很重要,一个是连跳,用处是进隐藏点,另外的作用是甩开敌人,这游戏没有加速跑,得靠连跳前进提高跑步速度;还有一个是高跳,就是找个垫脚的东西,用1号武器的第二模式对着它弹射。

    连跳进隐藏位置其实是个很让人崩溃的事情,那鬼畜度就不用说了,有时候还会莫名奇妙的卡在一个看不见的缝隙里出不来
  • 我说是就是
    最终关—hell那场景设计太他妈经典了

    打之前我看这么直白的关卡名和看不出是什么的简介图还在纳闷会是什么样,一进去全身鸡皮疙瘩都起来了
  • C
    C.W.Nimitz
    凝固的战场,从古代方阵冲锋到最后的核爆。除了那个蹬蹬的音乐之外,嘈杂的音效全是现实中战场的声音,没有一点超现实的音效,但各种嘶吼掺杂在一起时的确让人感到毛骨悚然...
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    chinatemplar
    这个一定要+1
  • C
    C.W.Nimitz
    这游戏在大软上看过介绍,光几张截图就让人感到热血澎湃了,可惜听说作为FPS流程极糟被吓回来了...
  • c
    coolguy12345
    梦境杀手我玩过 然后过了第一关后我就默默的退出了游戏 点了删除。。。。

    天地良心啊 我可是FPS狂热玩家啊 但这游戏能把我的狂热彻底浇灭
  • 你们好奇怪
    应该就是我写的这篇,为了截图把还游戏打了两遍,仔细想想那时候的耐力真是太可怕了……
    截图我一直舍不得删,传了个图包


    http://115.com/file/aqvc00ku#
    DreamKiller.zip
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    C.W.Nimitz
    感谢福利
    不过这游戏没有无敌秘籍啥的么
  • 九门惠
    好久以前玩过,不过当时没能通关,现在看到6L决定再下下来通了
  • n
    nagbirdren
    康斯坦丁的地狱也是这类风格,我当时一看就琢磨和止痛剂有没有什么联系

    发送自我的 C8500S 大板凳
  • m
    madcow
    有没有视频啥的…………实在没动力捡起来玩了…………说起来我好像是卡在某个码头一样的关走不下去了于是把游戏删了
  • C
    C.W.Nimitz
    http://www.youku.com/playlist_show/id_5131167.html
    某位的nightmare模式全要素通关视频,网上的视频攻略虽然就这么一个,不过内容很全,全隐藏要素的拿法都演示出来了

    其实码头那关开始在起重机顶上,走下去有个电梯,进去就能把你载下来。

    不过要拿隐藏点的话就得直接往下跳,其实不走电梯沿着钢梁也能下去,就是要费点血
  • m
    madcow
    我是后头一个区域,把敌人都清光了但是不知道从哪出去…………
    倒是之前雪地那关,从大桥上我踩着钢索下去的好刺激
  • C
    C.W.Nimitz
    这游戏偶尔会遇到卡怪问题,我在军事基地那一关就遇到过,第一个广场打完怪之后找不到出口,兜了大半圈才发现有个怪卡在卡车中间,消灭后出口就有了。不过这种状况不常出现。

    要判断方法很简单。有怪出场时BGM会变成摇滚,清光某一区域怪后会出现类似呼吸声的BGM,这时就会有新出口。但如果没有的话就说明怪还没清干净,多半是卡在某个地方没跑过来。
  • C
    C.W.Nimitz
    神器木桩枪。这玩意仔细研究挺有趣的。它的射程无限,而且和杀伤力和弹药飞行距离成正比,距离够远的话,军事基地的大炮都能一发解决。木桩配合第二模式的榴弹可以实现基础连杀,方法就是发射一颗榴弹后用木桩击中它,这样可以引爆榴弹。这把枪算是游戏里手感最好的武器了。

    不过游戏里最神的还是1号武器painkiller。高难度下这把枪非常好使,用链接光束封锁道路烫怪,可以节省不少子弹,这把枪也是鞭尸最好用的枪,中近距离无敌。缺点是速度太慢,没法对付大群敌人。
  • C
    C.W.Nimitz
    开阔场景的确是个优点,这个我赞成,但二次遭遇那场景总给人一种敷衍的感觉...
  • 张路
    玩过了COD流,对古典派找钥匙走迷宫的FPS一点点兴趣都没有了,从气氛到时长

    记得当初COD4刚出时候被很多人喷流程过短,现在来看,初次时长控制在6小时以内却是最佳的游戏体验
  • w
    welcom
    想问一下,这个游戏是分成两部分么?
  • a
    alann
    pk玩不玩全秘密地点就是两个游戏
  • m
    madcow
    看了视频才发现我打挺后头了啊,那啥地狱码头那儿了
  • 无面
    子弹风暴是不是有这个组的人参与?感觉子弹风暴那种连杀的爽快感不如这个,大部分就是拉过来踹飞
  • m
    madcow
    现在不流行这种主角身上背满枪的设定了啊…………子弹风暴身上不是只能带两把…………还是三把来着…………
  • 九十九忍
    也没几把枪啊,好像就5、6把
  • c
    cubesun
    求好用的PAINKILLER游戏下载,我一直想好好重温一遍。

    能在WIN7下玩吗?
  • s
    shyso
    old school FPS絕唱