丧尸围城3吐槽

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    打了二十几个小时通过了。没有2代好。一个大硬伤是剧情太弱,打着打着我就忘记剧情发展到哪儿了。第二个问题是所有角是扑克脸,无论主角、同伴或者BOSS,全都很无聊,比2代差太多太多。第三个问题就是自由度差了,一定要找到图纸才能合成,削弱了探索感。第四是把整个系统生搬硬套直接塞到一个生化5那种“阳光下的恐怖”的环境中而不做出任何相对应的改良或适应。二代整体是个五颜六色的调调,很舒服很丰富的感觉,三代这个调调就给人比较多的是孤独感,色调单一容易感到无趣,腐烂国度这样搞是很不错的,但是丧尸围城就是个讲究欢乐爽快的游戏不能这样搞,而且又想不出相对应的武器道具或者是更夸张更有特色的东西,就这么直接把整个系统硬塞进去了。

    联机的话,我不喜欢联机,这一作太容易合成很多破坏平衡性的武器了,打boss跟切菜一样。三代最大的意义也就是同屏僵尸很夸张可以杀个痛痛快快
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    2代好几个boss我都记得,还有女记者很诱人。三代统统都是扑克脸,没有例外
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    chenqizss
    这不是无双类游戏么,只要砍得爽就好了啦
  • R
    RockingHorse
    这个···现在笔记本卡载入可以解决了么
  • t
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    2代的救人因为有的人需要抱着或者扶着,也比3代有意思,2代像有个救人,我跑过去一个是个人鱼装的女人躺在贝壳里,非要你抱不然不肯走,挺有意思的。2代后期在外面的大广场有四个狙击手好大一个范围里射你,要把他们统统找出来很有挑战性很好玩。3代根本就没有这种设计啊。而且3代看似是在半个城市里其实地图的复杂程度没有2代高,像四个狙击手这里,为了把这四个人统统找出来对建筑的认识更深入了,原来这里可以上去那里可以连过去啊。2代有多种动力推动你加深对地图建筑复杂的深入理解,有找合成图,找蒋丽婷,找那四个狙击手,3代打着打着就无聊了,只有找合成图一个动力,而且在这个色调单一的环境里周围建筑看起来都差不多也没有什么去探索的欲望,越打越无聊
  • 费老师
    2代rebecca是我见过游戏史上唯一一个见到就硬的角色
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    madcow
    感觉就是没啥亮点,打穿本篇后DLC也提不起劲去玩。
    顺便悲惨故事的收集太简略了,适合脑补(
  • s
    sephal
    总觉得割草割不起劲来,击杀数到40000时突然觉得好累不想打了,想了想应该是因为好用的武器不多,打着打着就腻了。剧情基本弱到可有可无的状态,完全没有跑主线的冲动,支线又都是网游式的跑路支线,也不想做
    我觉得卡婊应该参考下GTA5,至少加强下演出和剧本,当个一周目神作也好啊
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    cosx
    技能点到后期都没地方加了,无聊的穿高V泳装肉搏了
  • g
    guiltyspark
    1代厕所算是有个传送点
    可以绕过开车的3人组
  • E
    Exm842
    二代本体简直看不懂,记者那么出色的人设说死就死。虽然绝密档案改成了没死但我还是觉得不舒服
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    table
    技工大姐戏份挺多但是最后一章没她事。查克的女儿大多数时间里我都没把她当回事,她前男友反抗组织那哥们儿最后叛变,可是这哥们儿存在感太弱而且戏份太少,突然叛变没有什么惊讶的,同理最后一个boos那个将军,你谁啊你,我都不知道你有过什么戏份,就这么突然冒出来了,而且太弱了,合把好原地站桩突突突就解决了。查克出场一点都没惊喜,而且出来只打了几下酱油,太多可以吐槽的地方了。3代的故事整个就没仔细去弄过,远远不如2代,2代绝密任务还能改成另一个故事,还有新手一个不好弄不到蒋丽婷就gameover了,但是真相没打出来,还是挺有动力继承当前级别重新开始的。3代越打越无聊,打完压根没动力打第二遍

    灾后城市的环境跟2代没有任何影响的环境,这两个基调完全不同,那你的系统和玩法思路就应该做出改变甚至大改,可是太偷懒了,这游戏不值steam的四十几刀,就该是杉果的129块
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    sixgun
    2代没坚持到通关,3目前玩得停不下来