FALCOM当年一直混的很惨就是因为做电脑游戏么

  • L
    Leona_Akari
    我还以为是轨迹侠又开了个号
  • l
    lovehinalove
    双星2这么优秀的游戏只卖了2000多份,真可怜
  • m
    mcq_2
    闪轨的节奏继续玩下去离死就不远了。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端
  • a
    adretyu67
    英雄传说3重做版

    ED3的家用机版是hudson
    PSP版是大B

    falcom究竟出了多少人。。。。
  • t
    tenco
    嘛,至少伊苏5是真原创
  • t
    tenco
    伊苏5上SFC那还叫早?

    正面死磕天地创造和圣剑传说3,死的无边无际
  • z
    zhouzongxing
    哈哈哈,之前零轨b轨的时候,也是一群人喷不做主机pc高清版,去做掌机,法老空已死,现在轮到闪轨了,这节奏
    闪轨再不济也搞出伪3d大地图了,还可以舔了,最近买了psv fc简直玩不下去,再也不想玩小人小地图了。闪轨这种级别的粪作请每年来一个
  • n
    normalli
    仅限psv平台的话还没落后那么多
  • w
    w酱
    ff10hd的画面都能把闪轨按在地上摩擦,这技术力差了15年吧

    —— 来自 Sony D5803, Android 4.4.4
  • l
    lovehinalove
    法老控是没钱没技术,闪2不算的话,做游戏还是挺用心的,至少能让人玩下去而不是玩一半掰盘
  • t
    tenco
    日本RPG的历史,一堆第一都是它的
  • V
    V2ABGundam
    估计还是Falcom的游戏口味不受后来AV本土玩家喜欢的问题吧?
    不过书记啊,说起来
    个人记得90年代中前期的时候有4大经典日式RPG的说法:FF、DQ、伊苏和光明系列?
    那个时候应该还算风光吧
  • 无动于衷
    我怎么记得是两万五千多
  • 满月诗篇
    这次冷饭FC evo卖了多少?
    嘛,我正在打就是了,噩梦一周目,刚到第三章已经50小时了
  • t
    tenco
    四大不是DQ FF 女神和天外魔境/梦幻之星么…………

    无论如何不能是光明吧,光明在SEGA肯定抢不过PS
  • w
    windtrack
    应该说还是小作坊没发展起来,PCE时代正好是在PC上做游戏那批人都锻炼的炉火纯青技术最强的时候,PCE上一堆名作

    然而无奈PCE很快就不行了 PS没赶上 回到PC到还喘了几年 可惜业界越来越不景气 也没办法

    双星2有据可查得销量是9700左右(只算日版),因为没到软银渠道商的每年1万的销售量所以才被断了PC这边的商路,只好找KONAMI走PSP那边了。
  • w
    windtrack
    90年代中前期其实Falcom混得还是不错的,毕竟老本多的要命,第一次比较大的危机是卡卡布时代末期,之前的传言是当时已经濒临破产了,不过现在看看估计也就是赤字,结果让YS6给救了,接下里6FO空轨三部曲都是不错,这也算是21世纪初的第一个黄金期了。
    在后来就是双星2和YS7那两年,双星物语2的失败导致退出PC平台,YS7刚公布的时候无论是平台还是设定图给老FANS喷了个狗血淋头,官网的讨论版迫于压力都关闭了一段时间。YS7销量也不尽如人意,还好第三年0轨一出起死回生,加上YS7在欧美卖得出乎意料,授权费赚了老多。之后就全面进入了抱轨迹大腿时代,游戏也从每年2-4作萎缩到1-2作活到现在。不过现在看来这种小作坊经营模式倒是也活得挺滋润,PS3末期总算是抱上了索尼的大腿,以后日子应该是还很舒服。
  • w
    windtrack
    七星魔法使可不是什么冷门游戏.....DS系列里SORCERIAN在PC上的影响力可以说仅次于XANADU

    说到第一的话..XANADU PC历史销量第一这个吹了无数次不提了 另外一个第一的话,Falcom可能是日本乃至全球第一个出游戏资料片的公司...大概?
  • ヲツァオ
    二周目还噩梦的话你要面对超恶心的隐藏BOSS
  • 伊头鬼作
    现在小品作东京轨迹都能卖十多万,不错了
  • z
    zhouzongxing
    亚莉莎、公主的脸捏的还行啊,有些地方白眼和眨眼也挺萌,手是方块可以忍,当然不能拿FF来当参照物,毕竟投入不是一个级别
  • 涉谷员子
    不是法老控不行,对手太吊了啊。

    没了纳什吉贝利11区谁能做出圣剑2
  • 涉谷员子
    不是法老控不行,对手太吊了啊。

    没了纳什吉贝利11区谁能做出圣剑2
  • 阿吹
    我觉得法老空现在的生存策略很对啊,比不过画面技术资源财力就踏踏实实炒冷饭,有点钱也不激进每年拿出一些来做新游戏试水,蛮好的。
  • k
    kz.lj
    唉..一直搞不懂双星2为什么会死的那么惨, 打击感不错,演出也很到位, 收集要素很多, 初期就可以传送地图不用故意让人跑地图恶心人, 唉..真的搞不懂为什么双星2死的那么惨.. 做的那么认真.
  • B
    Bernoulli
    说小品游戏也能卖10万的,难道法老现在还有做大作的能力?
  • 奥拉基尔
    90年代是说的FF DQ YS和英雄传说..卡卡布三部在那立着...但是英雄传说这条线......现在被轨迹给篡位了
    以前FALCOM拿大赏有几个都是靠早期YS的难度被冠个年度最难游戏
  • 鱼鸟MoMo
    你玩过双星1吗?
  • k
    kz.lj
    其实去看一下各种推荐低配游戏帖子里都基本会提及到双星2, 它的素质是被认可的.
    只是玩过双星1从那个年代过来的人都不认可这个游戏是双星2罢了, 我通了双星2以后跑去玩双星1,听说音乐完美剧情好等等, 然后进去以后那个战斗方式让我第一时间以为自己下的游戏有问题.

    只可惜这个游戏叫双星物语2
  • l
    liangjiami
    轨迹就是法老控的无双
  • 鱼鸟MoMo
    双星2 代入感和1比差远了,而且BGM也是用边角料做的,和双星1根本没法比。

    平时NPC和其他小对话 双星2聊胜于无,双星1所有对话都很有意思。
  • 鱼鸟MoMo
    双星2 代入感和1比差远了,而且BGM也是用边角料做的,和双星1根本没法比。

    平时NPC和其他小对话 双星2聊胜于无,双星1所有对话都很有意思。
  • 9
    9000岁
    ys确实在80年代很超群,但是到了90年代就彻底不行了,也不说那些rpg了,90年代md和sfc上那几个arpg就吊打ys全系列了

    到了2000年法老空就是靠ys6拯救回来的,然后才是轨迹,实话说ys6水平是真的高,轨迹骨子里面还是90年代rpg那套做派一点进步也没有
  • k
    kz.lj
    是的, 所以还是那句话,只可惜这个游戏叫双星物语2, 老玩家不认可,评价一差评新玩家更不想碰.
  • w
    windtrack
    空轨的原案应该是ED5结束之后就开始做了,只不过当时公司财政问题比较大,支持不了这个项目,YS6一发入魂之后才拿出经费和人手开始搞轨迹这个系列。

    空轨说实话仅就Falcom本社和当时的PC游戏而言,确实是新风潮,但是和同期的家用机游戏一比高下立判....
  • w
    windtrack
    分析来分析去也真就这一种可能性了...

    Gurumin这原创Title就莫名好评,鬼佬里也好评如潮....
  • 卿卿雅儿
    法老控花了一个世代脱离PC转到索尼阵营,结果本世代其它日厂纷纷转向steam。我感觉法老控站队很成问题,主机掌机赚钱的时候他在做PC,steam风光的时候他在做PSV
  • 卿卿雅儿
    法老控花了一个世代脱离PC转到索尼阵营,结果本世代其它日厂纷纷转向steam。我感觉法老控站队很成问题,主机掌机赚钱的时候他在做PC,steam风光的时候他在做PSV
  • 鱼鸟MoMo
    我大兰斯才是日系RPG最后的明灯。
  • d
    drknight
    当年玩PC,玩完伊苏1+2,双星1后对Falcom真是很崇拜……
    然而英雄传说和轨迹那堆又不感冒

    然而上网查详细时,听说当时游戏界的大量人才都是Falcom流出的是真的?
  • w
    windtrack
    STEAM上Falcom的游戏也不少啊,只不过都是卖了代理权不是Falcom自己卖,Falcom自己不重视海外市场是老传统了,小作坊性质暴露无遗。