传销模式推广游戏在国外合法吗?

  • r
    ryo_sakazaki
    比如A买了一个掌机游戏
    A把这个游戏的体验版传给了B
    B玩过体验版之后,觉得不错也买了正式版

    这时,A获得了1个点。

    然后B又把游戏的体验版传给了C和D
    接着C和D也买了正式版

    这时,A共计获得了3个点,B获得了2个点。

    A和B以后再买游戏时
    可以用这些返点来获得商品打折
    或者直接换取一些纪念品的电子内容小物件
  • 茉莉花
    体验版不要钱可以~

    要钱散货的在绝大部分国家是违法
  • s
    snoopys
    你确定这个叫传销模式么
  • r
    ryo_sakazaki
    上线发展下线、上线坐收渔利的模式
    不叫传销的话,叫....网络式推广?
  • 魂梦·SiD
    其实厨们不是一直在义务帮各大厂商传销推广么?
  • r
    ryo_sakazaki
    游戏厨的生活半径普遍小于正常人
    动员一般用户加入产品推广行列的效果应该更显著一些
    在实体店购物被网络下载所取代的大背景下
  • s
    snoopys
    原来发展下线就叫传销啊
    这次又要改255权限了吧
  • c
    captoon
    1、合法直销。指完全符合<直销管理条例>及其配套法规的直销企业。雅芳是国内首个取得直销牌照的企业。太太药业也打算进军直销业。但这类企业毕竟是少数,8000万元的保证金不是小数目。这也为以后的降低门槛埋下伏笔。

    2、 非法直销。指的是没有取得牌照的,但是动作比较规范的企业。它们只是无法取得牌照。这其中的很大一部分将会被默许的。银行业是比较典型的直销。还有一些大型的机器设备制造厂、专业办公软件最好的销售方式都是上门推销。

    3、 合理的传销。这在传销企业中将是很少的一部分。因为社会上合法动作的传销企业实在太少了。安利、天狮都是合理的传销,却与现行的<禁止传销条例>相违背,却为执法机关所默许。

    4、 不合理的传销。也就是我们通常所说的“老鼠会”、非法传销、“金字塔骗局”。毫无疑问,这类传销,将是我国颁布直销法之后治理的重中之重。
  • c
    chan
    你说的这种方式和亲朋友邻之间互相口头上推荐某款产品本质上有任何不同么?难道都是传销?

    以你顶楼举的例子,不管中间的过程如何,最后那个买家仍然是向游戏经销商付款,也就是向源头付款。本身仍然是一种直销形式。产品宣传和传销的发展下线明显不是一回事

    这篇文章你可以参考一下。
    http://blog.163.com/woaimama521@ ... 037200811225623281/
  • r
    ryo_sakazaki
    感谢楼上诸位不吝赐教,看来是我把传销和直销混淆了。

    但似乎在直销概念里也没有我顶楼说的那种“推广返点”的定义。

    [本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-3-9 16:36 编辑]
  • h
    hannibal007
    这叫有偿性病毒式营销策略。
  • r
    ryo_sakazaki
    G了一下,果然有这个专属名词。谢谢
  • r
    ryo_sakazaki
    延伸一下这个话题,比如以后的某个烧钱大师的DLC。不支持现金购入,只能通过“推广返点”换取。改神如果发展不出规定数量的下线,就无法得到这个DLC。那么他只有用多台主机多次购买同一游戏才能如愿。


    再充实一下顶楼的返点规则
    不同级别的用户所获得返点级别不同


    一级 B C
    二级 D E F
    三级 G H I J

    级别越高,获得的返点层次也就越深
    用户级别由消费额确定,消费越多级别越高
    开始的一两年,新主机上发售的游戏比较少
    玩家不太可能通过购买游戏获得高级
    三年后,大多数玩家都可以达到较高级别
    但这时候主机上发售的游戏越来越多
    不太可能再形成集中热点
    用户虽然级别高,也得不到太多返点

    我的意思是,这是个看上去很诱人
    实际运行起来不容易被人占到便宜的无害模型

    [本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-3-9 17:18 编辑]
  • r
    rewqxswzaq
    怎么可能,这太傻比了....
  • e
    eternia
    namco目前的策略绝对更好。他本身就不是想多卖软件,而是想多卖DLC——这东西比起软件来可是暴利。
  • 江老师
    传销啥在大多数资本主义国家都不违法...