S·RPG中被攻击的对象应该有反击的能力不?

  • f
    fenrir
    我觉得玩游戏是为了开心,所以应该让玩家自己决定选择哪种方式,满足了自己的需要才谈得上开心
  • 塞利斯
    一个扔在敌人堆里就能靠反击一回合消灭大量敌人的角色
    即使没有反击也没什么区别,不过就是多浪费几回合而已
    这个问题出在游戏难度的设置上
    跟有没有反击没有关系
  • 韭菜
    有身位判断好 皇骑2的就不错
  • f
    famdic
    被打的时候希望有 打人的时候希望没有
  • e
    endrollex
    机战火纹之类有战斗画面,不反击的话太单调了
  • 韭菜
    哪个记得有限制反击攻击力的 反击伤害为正常的60%什么的 这样次数多点 也平衡点
  • j
    jjx01
    皇骑2那个就很好
  • m
    minichaos
    命中率应当累积。
  • 拜拜
    不能反击多浪费时间啊
  • t
    trb315
    看游戏难度吧
    BWS里除了少数人外都不能反击 否则你几条命都不够死的
  • I
    INOSU
    梦战那种到后期场上单位数能过百的战棋,虽然佣兵可以自动攻击,但是不能反击也会累死...
  • w
    wingzeromk2
    加疲劳值,一切解决……
  • C
    ChrisSnake
    反击应该和灰心这些一样~是个几率~
  • 游公子
    很多游戏都设计的对第一个攻击者反击,后面的都不反击吧,很多
  • 游公子
    很多游戏都设计的对第一个攻击者反击,后面的都不反击吧,很多
  • 星野
    围殴时可以联合攻击,被殴的只能反一个

    ...........

    基连的野望
  • g
    ggfsaraba
    光明力量 完全没有反击。 大战略 反击要消耗弹药,也算是一种对反击的限制。
  • s
    szrxs
    用行动值限制对应动作
  • i
    iamsolowingpixy
    NXC要是能实现真正意义上的反击也不会主线流程就拖到70小时
  • 米利安
    我怎么记得BWS里近战是躲闪/格挡敌人攻击后是可以反击的,因此首击命中十分重要,否则就可能主动进攻把自己搭进去
    也因此当时我后期的亚瑟拿着戏血魔剑完全可以一夫当关..
  • s
    sword_shrimp
    BWS里反击是特技,还分成两个
  • k
    kilam
    FE人人都能反,但是敢扔杂兵堆里清屏,几条命都不够死。
  • s
    sddd
    TO系和FE系的区别

    TO系:防御方一般不能反击,3D地型,按行动力决定顺序

    FE系:防御方一般可以反击,平面地图,回合制

    大部分SRPG都可以归到这两大类,当然也有些综合的
  • m
    michaelakan
    实力不强有反击也不行啊,LZ你说的完全是建立在角色强力的情况下,这种时候有反击的比较有意义就是节省时间
  • m
    mcfly
    很简单 设计一个反击技能

    装技能的就能反击 技能一级 反击回数一
    技能二级 反击回数二
  • 破军星
    书记,英雄无敌可是3代的支持者最多啊
  • v
    viperasi
    英雄他爸 国王荣耀也是如此的 只能反击一次 必须是近身攻击
  • c
    coollancer
    MD2肯定没玩过英雄无敌3
  • A
    Arriere
    英雄无敌3都没玩过,这个贴你也不要继续出来丢脸了
    继续去别处装高深比较好
  • 首斩破沙罗
    以FE为例,敢扔到敌人堆里的都是高回避的角色,机战也一样,其实游戏只要不做这种高回避的角色,或者大幅度提高敌人的命中,增加己方的防御你就不敢这样做了!
  • r
    redsouris
    特勤机甲队,留AP在敌人行动回合迎击是很重要的战术
  • w
    winterfall
    又要谈到bws了,非常真实也有趣也有想法,被打中就不能反(被打瞢了),没被打中就能反

    bws真是个好点子的大集合,可惜游戏本身并不算成功
  • A
    AD
    很讨厌把攻击和反击分为两个回合,浪费时间,而且攻击方也没有被反击致死的可能,少了一环心理战术
  • s
    shramm
    所装备武器和受对方攻击方式决定能否反击,然后反击次数设定上限....
  • l
    lslwyw
    这点魔界战记还行,反击次数也是一个属性
  • 百八烦恼风
    其实英雄无敌的设置不是很好么,虽然不能算标准战棋,但反击次数有限制是我认为最合适的设定了。
    不过战棋的优秀与否与关卡设置和职业相克有很大关系,能不能反击不能过多决定游戏走向的。
  • e
    endrollex
    特勤机甲队是半即时,做什么都要AP比星际还真实
    TO做成全反击也没什么,临近一共只有4个格子,不反击感觉有点呆像沙袋
  • 神无月七夜
    光明力量明明有反击,只不过是一定几率反击而已,3代还有增加反击率的装备
  • 让叶
    围观书记被按手按脚~
  • 火棉
    反击!
    反击返还!
    反击返还返还!
    反击返还返还返还!!

    哈哈,这个真有意思
  • j
    justice
    限制反击次数就好

    比如SRW把反击和援攻援防一样做成技能,有几级就能反击几次
  • p
    putan
    书记要理解为反击次数限制只有一次的话应该引用我前面半句;我后半句是指北妹负罪者那样的战斗系统,强调围殴的重要性。
  • j
    jjx01
    TO:固定成长+随机部分
    FE:可能出现0成长

    TO近战都能反击,远程都不能反击,跟FE有什么不同?
  • d
    dinghanzi
    没有反击的节奏太慢,耗时间,现在在玩的MAMANYONYO就是,真bt
  • s
    superzz_0
    看标题我就想说BWS,当然基连野望这样的也可以
  • z
    zellpan
    回避高 被10个人轮也无伤的神棍 有反击一回合解决杂鱼 没反击10回合解决 除了浪费回合数 没有什么区别 这种神棍 你以为他不打你 你就能打死他么?
  • 张路
    有那种傻逼设定,带反击,但反击每次只扣对方1HP的,我就没理解这种设定的反击意义何在