S·RPG中被攻击的对象应该有反击的能力不?
- fenrir我觉得玩游戏是为了开心,所以应该让玩家自己决定选择哪种方式,满足了自己的需要才谈得上开心
- 塞利斯一个扔在敌人堆里就能靠反击一回合消灭大量敌人的角色
即使没有反击也没什么区别,不过就是多浪费几回合而已
这个问题出在游戏难度的设置上
跟有没有反击没有关系 - 韭菜有身位判断好 皇骑2的就不错
- famdic被打的时候希望有 打人的时候希望没有
- endrollex机战火纹之类有战斗画面,不反击的话太单调了
- 韭菜哪个记得有限制反击攻击力的 反击伤害为正常的60%什么的 这样次数多点 也平衡点
- jjx01皇骑2那个就很好
- minichaos命中率应当累积。
- 拜拜不能反击多浪费时间啊
- trb315看游戏难度吧
BWS里除了少数人外都不能反击 否则你几条命都不够死的 - INOSU梦战那种到后期场上单位数能过百的战棋,虽然佣兵可以自动攻击,但是不能反击也会累死...
- wingzeromk2加疲劳值,一切解决……
- ChrisSnake反击应该和灰心这些一样~是个几率~
- 游公子很多游戏都设计的对第一个攻击者反击,后面的都不反击吧,很多
- 游公子很多游戏都设计的对第一个攻击者反击,后面的都不反击吧,很多
- 星野围殴时可以联合攻击,被殴的只能反一个
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基连的野望 - ggfsaraba光明力量 完全没有反击。 大战略 反击要消耗弹药,也算是一种对反击的限制。
- szrxs用行动值限制对应动作
- iamsolowingpixyNXC要是能实现真正意义上的反击也不会主线流程就拖到70小时
- 米利安我怎么记得BWS里近战是躲闪/格挡敌人攻击后是可以反击的,因此首击命中十分重要,否则就可能主动进攻把自己搭进去
也因此当时我后期的亚瑟拿着戏血魔剑完全可以一夫当关.. - sword_shrimpBWS里反击是特技,还分成两个
- kilamFE人人都能反,但是敢扔杂兵堆里清屏,几条命都不够死。
- sdddTO系和FE系的区别
TO系:防御方一般不能反击,3D地型,按行动力决定顺序
FE系:防御方一般可以反击,平面地图,回合制
大部分SRPG都可以归到这两大类,当然也有些综合的 - michaelakan实力不强有反击也不行啊,LZ你说的完全是建立在角色强力的情况下,这种时候有反击的比较有意义就是节省时间
- mcfly很简单 设计一个反击技能
装技能的就能反击 技能一级 反击回数一
技能二级 反击回数二 - 破军星书记,英雄无敌可是3代的支持者最多啊
- viperasi英雄他爸 国王荣耀也是如此的 只能反击一次 必须是近身攻击
- coollancerMD2肯定没玩过英雄无敌3
- Arriere英雄无敌3都没玩过,这个贴你也不要继续出来丢脸了
继续去别处装高深比较好 - 首斩破沙罗以FE为例,敢扔到敌人堆里的都是高回避的角色,机战也一样,其实游戏只要不做这种高回避的角色,或者大幅度提高敌人的命中,增加己方的防御你就不敢这样做了!
- redsouris特勤机甲队,留AP在敌人行动回合迎击是很重要的战术
- winterfall又要谈到bws了,非常真实也有趣也有想法,被打中就不能反(被打瞢了),没被打中就能反
bws真是个好点子的大集合,可惜游戏本身并不算成功 - AD很讨厌把攻击和反击分为两个回合,浪费时间,而且攻击方也没有被反击致死的可能,少了一环心理战术
- shramm所装备武器和受对方攻击方式决定能否反击,然后反击次数设定上限....
- lslwyw这点魔界战记还行,反击次数也是一个属性
- 百八烦恼风其实英雄无敌的设置不是很好么,虽然不能算标准战棋,但反击次数有限制是我认为最合适的设定了。
不过战棋的优秀与否与关卡设置和职业相克有很大关系,能不能反击不能过多决定游戏走向的。 - endrollex特勤机甲队是半即时,做什么都要AP比星际还真实
TO做成全反击也没什么,临近一共只有4个格子,不反击感觉有点呆像沙袋 - 神无月七夜光明力量明明有反击,只不过是一定几率反击而已,3代还有增加反击率的装备
- 让叶围观书记被按手按脚~
- 火棉反击!
反击返还!
反击返还返还!
反击返还返还返还!!
哈哈,这个真有意思 - justice限制反击次数就好
比如SRW把反击和援攻援防一样做成技能,有几级就能反击几次 - putan书记要理解为反击次数限制只有一次的话应该引用我前面半句;我后半句是指北妹负罪者那样的战斗系统,强调围殴的重要性。
- jjx01TO:固定成长+随机部分
FE:可能出现0成长
TO近战都能反击,远程都不能反击,跟FE有什么不同? - dinghanzi没有反击的节奏太慢,耗时间,现在在玩的MAMANYONYO就是,真bt
- superzz_0看标题我就想说BWS,当然基连野望这样的也可以
- zellpan回避高 被10个人轮也无伤的神棍 有反击一回合解决杂鱼 没反击10回合解决 除了浪费回合数 没有什么区别 这种神棍 你以为他不打你 你就能打死他么?
- 张路有那种傻逼设定,带反击,但反击每次只扣对方1HP的,我就没理解这种设定的反击意义何在