贴墙视角,你把多少游戏的体验,都他妈毁了!
- 一个过路的多少年来多少游戏的视角,当摄像机镜头接近场景边缘,就跟抹了润滑油的弹力球一样,在各个缝隙间挤过来挤过去,千变万化,怎么让玩家难受怎么来
也不能单纯把墙壁变没了、让摄像机伸到场景外面去,那样一贴墙,整不好背后来个宇宙虚空。 - vacuumsword加个开关比较好。毕竟卡墙是看下着的重要手段
- ssobsb
- dumplingpro一般摄像机有个最小渲染距离,小于这个距离就会消失。
会动镜头的游戏算讲究了,不讲究的游戏直接穿模。 - byisme001我记得有个透视墙视角的专利,在哪个日厂手里
- bronzitroKonami的专利已经过期了
- 医生狼多konami吧,已经过期了
- scpS1不是一般是人物穿模消失吗?
- whzfjd说起来很奇怪,玩一个游戏时确定背后只有一根杆子,结果转镜头的时候愣是被咯了一下,按道理相机应该没有实体吧
- 猫出没注意这个是konami的专利导致的,很多游戏为了规避专利都不得不对墙角视野进行修改,否则就乖乖掏钱。专利过期后有的游戏比如魔兽世界和猛汉世界都把这个设计改回来了,有些比较新的游戏比如只狼则还是没改。
- GuardHei
- dreamquest我不太喜欢那种一贴墙就自动变成贴墙走那种系统
比如合金装备那样
总是跑着跑着,一不小心就贴上了哪堵墙 - ゆい贴墙最难受的不是FPS吗
- martinspear荣耀战魂的 摄像机卡墙,就做得非常好。
保持摄像机与人物的距离、然后让摄像机进墙里面,同时把墙透明掉 - squa11贴墙视角可以更好看清人物的脸,我蛮喜欢的
- 千年的旅人即便过期了也毁了不少好游戏,FVCK KONAMI就完事了
- dren_zheng普通游戏还可以接受,动作游戏一旦贴墙就直接变成傻逼什么都看不清
- 吃货红毛老滚龙霄宫门口 进门前有个很多柱子的通道,站在中间镜头转起来会疯狂被卡近 又拉远 各种游戏里一碰到这种场景就很烦躁
- ybfelix碰撞检定还是有意义的吧。这只是一根杆,但如果是一堵墙呢,防止相机真的被卡进墙里
- Guildenstern想象一下赛博朋克2077第三人称怎么玩吧。大半个游戏在狭小室内场景
- 无动于衷柯婊的专利就是这个样子
- liekong人家开发的专利,哪轮到你来FXXK,
你以为人人都是老任那么婆心开放游戏专利随便用啊? - 空丸下楼梯正在玩灾厄启示录的表示很淦
- 谜の宝箱贴墙就该把摄像对墙拍的吧
- 御风八极我觉得贴墙应该自动转换为FPS。
- 节艾司我从来没觉得这是问题
- rhotov魔兽世界改了吗?没有吧……
- x3c开发 X
抢占 O
连普通玩家都能想到的实现技术,还需要科婊来“开发”? - drgbsheep这种专利没啥创新纯看谁手快吧,和当年圆角矩形一个感觉。
- 医生狼多你这么说啥游戏专利都是抢占了,毕竟触摸屏十字键ab键肩键震动背键普通玩家也都想得出来
- wizardasd场景中的东西都还好说
场景边缘确实麻烦啊
封闭场景的边缘要穿墙就也很别扭吧…… - x3c专利有很多种,从一把沙子里找出钻石,那叫创新,抢先站在独木桥头收路过人头费,这个叫抢占。贴墙半透明视角是任何一个略有常识和智商的人都能想到的最简单有效的实现手段,科婊的行为就叫抢占。
- afer
- 无攻不受鹿
- liekong对不起,3D游戏前期大家都在探索,别说背墙透明这种想法,
连正常操作下摄像头怎么跟随移动都还没确定怎么处理(生化危机这些前期3D游戏可是一堆固定视角的),
科乐美就是先人一步探到了,注册成专利并无不可,
你现在当然觉得是阿猫阿狗都能想到,
就跟现在大家触屏游戏方式都那么自然却是有老任做NDS提前探路一大功劳在(所以老任也有一大堆触屏游戏专利) - back57992专利就是这样,没啥FUCK的,PS2时代的3D游戏多少都会有视角问题
- zzy516232108这好像是Konami(已经过期的)专利
- footmanpon卡马克说:“sham”
- osbornmhr背靠墙的视角还是一坨,我觉得猛汉是最需要这个技术的,不知为啥r不给做……