所以机战的作品版权费用到底是个什么概念?

  • 里村紅葉
    阿哥剧情难改,BF怎么看都是进手游的机会更大点...
  • g
    gofbayrf
    版權有時候只是左手倒右手 但就是不給你用
  • s
    suoleisita
    神盾局特工因为版权束手束脚,差点把自己憋死
    后来几乎和电影部门闹翻,然后整个制作组都放飞了
    到处全原创
  • 8
    88ace88
    心灵搞基这片都觉得素质还可以的话,lz真是个满宽容的人
  • j
    joker8023
    那时2@3@W的时候眼镜资金还是非常充裕的,属于黄金时期;那时一年两三部机战作品,索系一部,任系一部,更别说还有SC,OGSA这样的实验作品。

    现在则是手游和弹子机赚版权费。
  • l
    lbzlxx
    记得以前sd造型和原比例特写还要分开给钱,你说一个作品参战就要给多少次钱

    不过有个比较宽松的例子,像海牛参战以前不用额外算一作,现在就不同了
  • K
    Kyo.C
    这个嘛,如果不提阉割的话,还算是平平淡淡讲完了一个故事吧,恰好由于篇幅所限没有太多肥皂单元,都在推主线,节奏也还可以
  • ティグル
    BF参个卵子,自己去SDGGG玩去吧
    BC当时是铺的很大的一个企划,结果惨淡收场,机器人动画确实不太行了
  • ティグル
    第四次S还敢弄出来S和EXS呢,现在给4P装八百个胆子都不敢
  • センコウ
    CRSRWOG初期设置就不到3000台,后续也是大暴死,根本没赚到奶粉钱
  • s
    saverok
    why

    我觉得挺好的,穿越和时间悖论的设计都有心,也没怎么太崩,顶多双飞时候尬了点

    暴死没做完只能说没有暴点的机战片卖不出去了
  • 王留美
    BC的阵仗不如VVV
    VVV那真是准敢达级的作品,2000之后大概只有CG能比
  • 8
    88ace88
    一言以蔽之就是太平庸了。这年头对一部作品而言,平庸几乎是最糟糕的选项。
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1501470-1-1.html
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1120085-1-1.html
    这些讨论都能说明这个问题
    包括这片在泥潭漫区关注度高开低走的程度也是一个证明
    一个本来每集都有专楼的动画到最后鉴赏区冷成这样
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1017419-1-1.html
  • q
    qrlfafner
    bc暴死蛮可惜的,一直怨念的第二季被一集讲完的时候我的心情是
  • s
    saverok
    没办法 这年头好好讲故事的 很容易就被有暴点的干死了
  • f
    fantuanxiaoyi
    得了吧 BC有手游,VVV有什么?
  • センコウ
    这个市场在我们这种外行看来简直是迷,和作品本身的热门度的关系根本看不出来,比如说EUREKA AO的机器初期设置台数就有25000台,算是热门作品了……

    近年来大热门的原哲夫那一票是金字招牌,接下来ACG相关的就是甲贺忍法帖 绊了,这台机器总共大概出了几十万台,每台售价都是几十万

    接着续作的甲贺忍法帖3的机器彻底的大暴死,现在绊是日本ACG台设置数第一的玩意,而3基本大多数都撤掉了……

    至于SRW么,3000台不到砸下去根本没起什么水花,后续自然是没有了
  • 王留美
    模型事业部同步护航
    本传小说 + 外传小说长期连载
    模型杂志长期连载企划
    同期漫画连载x4

    你BC除了手游还有啥
  • h
    hamartia
    电视大百科里都没这两部UNIT,那还是以SRW自己的剧情立场来做解说
    看来当时就缩了
  • h
    hamartia
    夜勤病栋也有柏青哥,那个真不是主要的
    毕竟是博彩性质,还是要看机台是否赔率高

    恶魔城柏青哥最大的贡献还是trezire de spirit,就算机台没人玩了,这曲子也会一直流传下去
  • センコウ
    其实机器输赢都是店内的收益


    赌博机玩意对于厂家而言是一锤子买卖……