如果生化危机1的故事不是发生在洋馆里

  • 市川根源
    那么你们认为最合适的地点是哪些地方?
  • k
    kemyes
    远离人烟的地方,不是什么矿洞就是地下实验室了吧
  • 最美人贩子
    小镇吧。参考精神前作鬼屋魔影3(不过3代解谜太他妈多了)。
  • D
    D-JoeII
    電影第1集那樣?
  • n
    nimravus
    大学
  • 归家那单车小径
    阿卡姆疯人院
  • 逆城的风
    四合院
  • 哈罗
    像7那样就比较符合情理吧
  • a
    ac死或生
    地下实验室?
  • a
    acejoe
    感觉没洋馆更好的了,矿洞、实验室这种建筑美术施展不出。
  • h
    hypnossz86
    生化1算不算暴风雪山庄式游戏....
  • w
    wuxan94
    邮轮🛳~
  • 花葬红蝶
    孤岛
  • 最美人贩子
    其实就是鬼屋魔影like。进入一个鬼出没的豪宅,里面有各种不同的房间(都有着固定的摄像头视角),一边搜**打鬼一边找各种各样的东西解谜开门。当时这类型游戏还挺多的。生化1是最像它模仿对象的一代。
  • C
    Cranberries
    1 医院
    2 教堂
    3 地铁站
    感觉很多恐怖类游戏都喜欢这么安排。
  • f
    fune
    生化的醍醐味不就是上流高级场所+血腥丧尸那种反差对比感吗,突出一个高雅和腐败的平衡。所以生化我最喜欢的还是洋馆、博物馆、豪华游轮这几作。5、6、7、启示录2、EW、EW2都做脏了,脏了就变成寂静岭了,没内味儿了。
  • ا
    الطائر
    恶灵古堡 = 恶魔城
  • s
    s32244153
    这几个地方晚上不开灯只亮个紧急逃生灯就够恐怖的了
  • センコウ
    fc上capcom自己的sweet home了解一下,这可比鬼屋魔影早多了
    BIO1大部分的要素都差不多是直接从这里继承的
  • 最美人贩子
    我知道这个游戏,capcom也的确可能继承了一些经验,但我认为生化还是鬼屋的DNA更多一些,鬼屋甚至有些地方一直用到了2代。比如突然从窗外蹦进来狗的jump scare,把纹章还是画像挂到墙上开门(这个倒是常见的谜题),转而控制没有攻击力的小女孩一边躲避一边逃脱解谜,节约**打鬼,摄像头视角……两个游戏的相似是你看看视频就能感觉出来的。B站有鬼屋1、2的通关视频。但是两个游戏的区别也是显而易见的,鬼屋更偏重解谜(虽然当时玩家显然更喜欢它的动作性),而且风格比较灰色幽默。
  • z
    zhangqq_010
    sweet home的精神续作那是企划案上的说法
    但实际上两者的共通之处除了都是在洋馆里折腾以外几乎没有
    bio1几乎整个游戏的机制,动作效果(坦克操作),jump scare,解谜,监视器视角,甚至可选男女角色的不同路线全都是照搬的鬼屋魔影……

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 战神无敌
    自然要在最nb的洋馆white house了
  • y
    yangundam
    那就没有恶灵古堡这个名字了