机战GC期待帖
- 司马亮估计本作将是铁也翻身的一作。
宇宙的壬生狼
J9系的口号就是“YEAH~”
这个就不用说了罢
希望这次的龙能用到最后呢。
黑骑士阿伦!这次是TV版加入呢!
男は意地だ!
井上和彦与盐泽兼人的对手戏!V-MAX发动!
久违了的丸太同学
其实盖塔号漫画版的翔更萌呢
不知这次捷布尼“小姐”还能不能加入?
SRW里的OL角色....还是真少见...
唔...当然图你们都见过了...不过还是想解说一番,这次的怀旧作品爆多啊!兴奋兴奋....
下星期四发售!ohoh! - ブラチナ大象有没有NGC?
- 司马亮打算在游戏发售同时购入。
- ブラチナFOR SRWGC?浪费……有钱去买PSP……列入遗产列表……
- Pluto_Shi铁也一向板凳,有皇帝还轮的到他吗
- 六千@虹猫彻底无视3D机战……[m]045[/m]
- 散花女侠只在乎断空我,J9,然而建一为什么没有
- 真.火引丹哼,哼,哼,等着出呢……
- 真.火引丹impact我看了登场也兴奋,玩到几个小时全冷了。
不过og2我那是一个兴奋啊………… - 司马亮impact是让象象兴奋足了700话啊....打了7遍.....
- 真.火引丹一根指头,完全无法理解,节奏拖沓,剧情冗长,战争没有难度全靠hp撑,还有万恶的丑小鸭系统。这系统我见一次骂一次,直到ez-08改造段数为0为止!
- 散花女侠只要都是超级系我就兴奋~
- 司马亮家机上的SRW,I的剧情是最完善、最庞大,最滴水不漏的。
系统么?象象倒很喜欢呢,不是说改造段数的问题,不喜欢可以不用呀。 - 真.火引丹因为长所以不能爽快,不能爽快地机战就不是好机战。
另外:不喜欢impact的音乐,很多曲子重新混音以后就没有感觉了。 - 司马亮机战I不是用来爽,而是应该静下心来慢慢品味的。
- 真.火引丹不行,游戏速度太慢,即使关掉战斗画面。而且因为发型,这主角我见他第一眼就没好气。
- 司马亮干嘛要关掉?开着呀!
响介的发型怎么了? - ホ-リ-小狮单从图上看,这3D的机器人有些很好看,比如J9系列,有些很丑,比如丸太的机体……
- 司马亮其实3D的高达G世纪都可以玩,3D的机战不也一样....
- ホ-リ-小狮一般着重爽快的游戏寿命都不长,蹂躏人的游戏才是赚玩家时间的利器。
不过爽快感也不可放弃,所以如果机战能够学习烈火之剑那样,第1遍游戏难度不高着重爽快,通关后增加高难度模式,提升难度抹煞爽快度,专供机战老鸟自虐用,这样是最好的了。
不过我也很讨厌丑小鸭系统,辛辛苦苦培养那些很酷的后期机体,最后发现那些初期的很丑的垃圾机体其实更有培养前途,我就很窝火。 - 真.火引丹丑,难看还染发,我最讨厌染一半的小流氓发型了。
伊达.龙星最高! - 司马亮大河原邦男....
- 真.火引丹我敢打赌,论坛里面所有玩过srw系列的人把自己玩了系列某作的时间拿来统计,绝对是gb上的第二次G最长!
- 司马亮其实机战I的攻击力罢....培养前途都差不多的.....
说前期机体更强纯粹是一种误导。 - 真.火引丹音乐好听,我喜欢!
- 真.火引丹你漏考虑了金手指之后的全芯片的情况。
即使是正常打,到了后期芯片的差距也能很容易体现出来 - ホ-リ-小狮对自己的回帖编辑了一下,加了句话…………
- 司马亮こちら宇宙の何でも屋
竹尾ゼネラルカンパニ`
俺は社Lで小学生
今日も\\りこむG7
我社の金欷蚴丐毪郡帷いや!
地球の幸せ守るため
行け!G7!トライダ`G7!
wべ!G7!トライダ`G7!
お前は宇宙のo偿恁
玩新机战时常唱 - 真.火引丹其实我对难度没有异议,难度和爽快并不是不能共存。
比如所有人都给一个人杀,得到超高的气力以后(这点我很怀念第二次的200气力上限)用最后一击一击必杀。考虑如果叫其他人打不死人,而自己杀所有人的角色不会死掉并且能量还足够,这就是难度之所在。
而impact总是拿一些很恶心的高hp高防的逃跑机体放着叫你sl。我不认为这个是增加游戏难度,我以为这只会增加玩家的不耐烦度。 - 真.火引丹口胡,新机战里面兽战队的音乐真好听,想必亮亮你一定是有的,交出来吧
- SHIP[D.S]我只想说 大象有钱买吗[m][/m]
某人已经预定了[ro][/ro] - ブラチナJ9贴图错误....
- 真.火引丹我叫别人帮我预定带特典的版本。(因为全阔少一定不会借我的…………)
希望有吧…… - 司马亮就是这样
- SHIP[D.S]不知道 你找的人和我找的一样吗
- 司马亮硬盘爆之前有,爆了之后没去收了。
- 司马亮其实....一直哭穷的人才是隐藏起来的.....真正......
- SHIP[D.S]JS? 深圳的?
- SHIP[D.S]难道象象是有钱人?
莱因还等你送棺材和GC呢 - 真.火引丹不是,不然的话我就打js了,就是怕会被误解
- 真.火引丹知道名字不??
我自己找/ - 杨 泉看现视研的时候....看某OTAKU唱V.....
想起和水星一起唱的情景
暴寒 - 司马亮新机战的那一首么?
郅 ファラウェイ
这次GC居然用ほんとのキスをお返しに ....越来越搞了。 - 司马亮哭穷是一种美德
- 疯狂钻石谁说I烦?
你自己试一下单挑BOSS,保证你死无全尸。
I的确可以慢点磨,但是后期有几关限制出场机体和回合数的的确是很有难度。不是你这样连第一部都没玩完就能体会到的。
大象说得很对,I里的攻击力都差不多,培养谁都可以。不喜欢就不用,丑小鸭系统只是增加了平衡性而已。但也不一定绝对就是烂机体改满了就强。像NT01和渣古改这样机体永远不可能做主力。
说起S/L,以前的F完结篇连画面都不能关,S/L足足半个小时都有可能,我觉得那更考验玩家的耐性呢!
个人我非常喜欢I,因为它是个让玩家慢慢品味的游戏。而且游戏的平衡性设计得非常好,真实系的回避有所削弱,超级系的防御有很大的提升。在F和ALPHA里,把阿宝马沙这样的人练到个大众化等级,配一台比较强的NT座机,就可以丢到敌人堆了。这样的情况在I里面根本就不可能出现。不管你怎么改机体,在没有疯狂练级的情况下,丢到敌人堆里就是死。就算有回避超高的角色死不了,弹药也会立刻用完。这个游戏还是蛮有难度。所以在评价某个游戏前,请先通关一遍再说吧! - 司马亮比如,第三部飞影加入,通常大部分敌人对他命中率都是0,但他的攻击力....改满了的分身杀法也只有3900,而且只能装一个芯片.....
后来加入的零影回避低得多,但最强一招射程更远而且是无消费,机体也能装两个芯片,这就是平衡性了。 - 疯狂钻石比如阿宝,他是高达NT里回避最高的一个,配上NEW高达根本没人能打中他。但是丢到敌人堆里,由于攻击力不足,很快就用完了弹药。
波卓也是的,我全改造加了三个加能力的芯片,运动性有180,但是丢到敌人堆里经常不能反击,因为最大射程的一招也只有两格。