Gamespot 编辑坚持 7.5分不动摇!“红外线错误”永远是GS不可

  • t
    tyx776
    以前就有人提议全鸟文帖直删了吧?
  • M
    Meltina
    还是给点大意翻译吧
  • q
    qinuyasha
    真心觉得TOM有点可怜 被GS上的人喷了好久 本来都要喷完了做了个interview后又继续喷了起来...
    还好那边都集中在一个帖子里喷要不整个战区就全是喷贴了
  • カガミオ
    懂归懂,愿不愿意看是另一码事
  • y
    yangxu
    大意就是,GS評論員抱怨用WII的按摩棒操控LINK時不時會不聼使喚/無反應,因而給了7.5的低分。
    結果引來任青圍攻,在接受某網絡雜誌採訪時,評論員給出了解釋,並堅持7.5的評分是公正的:

    作爲任地獄,一個為業界樹立標杆(這裡指操控/手感)的公司,竟然在遊戲發售前沒有認真測試和體驗他們設計的操控著實讓人惱火。
    現在大多數製作單位不懂得如何正確的動感將操控和遊戲結合起來,所以才會有操控生硬,時不時抽風的問題出現。
    對於任青的抨擊,評論員回復說:老子玩遊戲做評論不是為給你看到你想看到的評分,或給出一個與網絡綜合平均后類似的分數(8.5)。個人有個人的觀點,在我看來7.5代表非常好,我基本喜歡這款遊戲,所以你估計也會喜歡。
  • y
    yangxu
    編輯掉,S1發個帖子比登天還難。
  • z
    zishahaha
    和UCG比怎么样?
  • 雅格特
    说得很好,Wii基本就是这个状况。。。
  • a
    asdfg
    (SS=塞尔达Skyward Sword)
    你对SS的评价和大多数人不同,为什么呢?你对动作捕捉控制有什么看法?

    对我本人而言,手感(操作的流畅度)是一个游戏最重要的因素。如果游戏反应不灵敏(比如按键没反应),这说明开发人员都在吃shi,因为作为娱乐,让人感觉不爽就是最大的失职——这样的话我就会觉得这游戏纯傻逼。对于SS而言,虽然大多数时候控制还算灵敏,但这样还不够。有时候我挥动手柄但游戏视而不见,有时候我指着屏幕但林克还TM看着地面,这种时候我就会抓狂!任天堂的游戏向来都有着足以被称为业界标杆的手感,所以这款游戏做成这种鸟样就敢上市实在是太不可思议了。
    一般而言,我很喜欢动作捕捉系统,但不幸的是很多开发人员不知道该怎么应用这些功能。比较而言,英雄不再和马银做的就比较好,因为他们对动作捕捉与传统摇杆操作的分配很合理——如果硬要为了体感而体感,这游戏就完蛋了。希望以后的开发人员比起技术本身能更加注重一下玩家的体验吧。

    你的评论中对游戏的操作有个地方写错了(虽然现在文章里应经改了)。你觉得这类错误会误导你对游戏的看法(及评论)吗?

    完全不会。我的评论里的确把陀螺仪定位写成了红外定位。但无论实际是哪一种定位方式,我最后都一样在拿着控制器指屏幕。所以对玩家而言这没什么区别——我要经常校正视角这个问题跟底层技术毫无关系。我黑的就是这一点。

    你对那些喷你的用户想说些什么?

    没玩过的撸瑟没有发言权。滚回去玩玩再回来喷。然后即便你们喷我,我也依然要坚持表达我的想法。老子写的是个人评价,不是TM在为用户平均分提供解释!另外按老子的标准,给8分就已经是很看得起一款游戏了(之前三款年度大作我也不过给了8.5)。7.5是说这游戏“挺不错”,是说我还算喜欢SS,而你们应该也会喜欢的意思。喷之前看清楚点!
  • 漆黑_残月
    UCG不是典型的墙头草么 玩家喜欢的销量高的必定高分啊 现在看FFB那期的评论真是笑死人了。。。
  • 8
    83913536
    你们没看过神海3评测里TOM的激动样么,该明白他现在的游戏喜好了。
  • M
    Meltina
    红外线是要指着接收器的,这人一开始玩的时候自己以为是红外接收,后来发现原来不是红外是陀螺仪,然后硬要说这只是技术上的笔误,和感受无关。

    两个完全不同的东西,陀螺仪又不用瞄,红外线是要瞄的,以为是红外结果瞄了半天对不准,所以喷操作,最后发现自己弄错了还硬要说跟感受无关,感受是一样的,用屁股也能想到只是嘴硬罢了。

    我觉得就像他说的,要玩的赶紧去玩,根本不用理。当笑话看看就行。
  • 卿卿雅儿
    如果真能做到“玩家喜欢的必定高分”,我觉得这评分就做到顶级水平了
  • R
    ROT
    好帖,顶!
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  • s
    scl
    然后分最高的是怒鸟、偷菜、切水果
  • 8
    83913536
    在这些游戏所在的领域,它们不是顶级的吗?
  • r
    ryuetsuya
    有什么好吵的,个人评分制的缺陷就在这
  • r
    ryuetsuya
    顺便说下,托偷跑的福,我比他早通这个游戏,没发现体感有硬伤
  • e
    eagleearth
    作为一个被13个满分杂志,包括 IGN GI EDGE FAMI,评为完美的操作体验的游戏
    居然在一个杂志编辑的评价是 屎一样的操作
    我想如果不是其他13个编辑吃屎了,那就只有一个可能了
  • l
    lcn
    笑而不语
  • n
    nonononono
    光想到晃剑就没想过晃盾吗
    第二阶段boss瞬移后满是弱点,蓝精灵的分析也看不懂是吧
    塞尔达从来都不怎么要求玩家高难度操作而且还到处有提示,这只能是你自己的问题
  • 特殊字符
    gameranks平均分已经涨到94%+了,还在涨,gs的奇葩分数已经很孤立了,其实用不着这么在意
    上次那个姓高的跟我比mgs4平均来着,才几天就轻松解决了
  • 8
    83913536
    我见识少,您阅历丰富请随便举几个例子远远比这些优秀的同类游戏给小的看看。
  • l
    lpxws
    姓高的不姓高,姓高的群众表示会很受伤的。
  • P
    Pluto_Shi
    第一刊给禽兽猎人3多少分?p3呢?
  • 特殊字符
    不姓高的姓高的自己就经常用这方式来称呼别人,别人也不可能姓自己id第一个字

    另外,我明确的指出是“那一个”,也没人身攻击,为什么姓高的群众会表示自己受伤呢?
  • m
    madnuj
    低分主要是这个原因吧

    纯陀螺仪指向的缺点是不够直观,就像原文所说,明明指着屏幕实际视角却对着地面

    同样是砍+瞄,个人更喜欢斩击女武神那种陀螺仪+红外瞄准结合的操作方式