小弟确实是忍龙组的核心成员。

  • 雪儿
    XBOX忍者龙剑传1黑之章 制作人 板垣伴信Tomonobu Itagaki
    导演 板垣伴信/松井博明Hiroaki Matsui
    项目经理 早矢仕洋介Yosuke Hayashi

    NDS忍者龙剑传DS 特别制作人 板垣伴信
    制作人 早矢仕洋介
    导演 早矢仕洋介

    X360忍者龙剑传2 制作人/导演 板垣伴信/冈本好古Yoshifuru Okamoto
    导演 板垣伴信/松井博明/榎原克典Katsunori Ehara

    MULTI忍者龙剑传3刀锋边缘 制作人 早矢仕洋介
    导演 安田文彦Fumihiko Yasuda

    搜集了一下资料,把每个作品ENDING字幕的前三个单独出现的位置人名都列出来了。
    可以看到除了忍龙2之外,小弟都是忍龙组的重要角色。

    至于SIGMA系列本来就是小弟领衔的,就不列出来了。
    以后这类话题总算可以有个证据了。
  • f
    fcbjay
    然而小弟担当制作人的作品总有一股屎味
  • 阳ノ下光
    忍龙3re明显高于黑之章和2
    只是某些制作人信徒恶意抹黑
    忍龙4一出3re就要被捧成神作了
  • f
    fahsw
    也就黑之章当了个项目经理

    PM一般不管内容的
  • h
    hhgjf
    Razor's Edge确实挺好的.有没比Black和2好这不好说,但有点underrated我觉得是肯定的,可能也是3本体被骂得太惨所以加强版也很难挽回太多声誉吧.
  • r
    razielzyc
    3代太垃圾以至于把所有人都吓到了。结果到了RE明显感觉原版就是个半成品。在断肢,ot等成熟设定上添加的断骨系统做的也爽快十足,确实被低估了
  • 真实之影
    感觉RE虽然系统成熟完整了,但是实际游戏流程还是一团糟?尤其是战斗经常搞高密度人海战这点特别头痛
  • E
    Exm842
    RE最垃圾的一点就是泥鳅人和橡皮人一点没削,XY挑不起人你让我怎么爽。
    2>黑>3RE
  • r
    razielzyc
    猴子和蛇这组合经常搞得人很不爽就是了。偏偏还一群群的出来
  • a
    alecwong
    必须不是
  • s
    sekaizz
    RE就是系统修了下,还可以而已,敌人设置,BOSS设计还是老样子差口气。
    编剧可以炒了,学1,2那样就可以,不用脑子的剧情,非要自作聪明把龙哥塑造成保姆加话唠。

    小弟每次炒大哥的隔夜饭都会把原来的味道降一个等级。
  • j
    jxzeroga0
    欸?忍龙DS感觉还行啊,招式还算丰富打起来也不错,FC版章节BGM回归炒鸡赞
  • 小李子大脸猫
    3无印版的导演也不是早矢仕洋介
  • 雪儿
    单谈剧情,3的剧本是FC三部曲的剧本原作者,算是正统。

    问题是我一直认为这个忍龙跟FC的三部曲半毛钱关系都没有,我最近又看了一遍1和2的隼龙,话非常少但都是关键词,很冷漠那种忍者。

    硬生生的非得把FC剧情感觉带入到这个忍龙世界里就造成这种恶果。3因为是小弟把关(制作人和导演都是他),不知道剧本这么玩脑子是不是进水了。
  • B
    Bani82
    RE的人形系杂病人形系BOSS砍起来还是很爽的
  • 神之领域
    那小弟最近在搞什么了?忍龙4一直没下落来着。。
  • 绝霜
    RE的黑烟断骨并不需要先断肢,判定也很宽松,和鬼武者的一闪差远了
    十连闪只取决于自己的操作,但连续断骨有4个的上限,还经常因为贝雷帽或者持盾炼金中止
    霞的浮舟可以直接断肢,不用砍半天,而第二次就开始断骨了
    另外3原版的铲飞断骨也还是在的,只是原版要铲一次RE要铲两次,这个不知道的人占大多数,知道的人嫌麻烦也就不用了

    炼金从3到RE不是没改而是改得更难了,以前有一套龙剑跑步秒炼金速杀流程无法在RE复现了,极忍下必须打得更当心
  • k
    kitano
    还有一股子忍龙味的Metroid:Other M也是小弟做的导演
  • g
    gail5989
    做纷争的外包吧。。。
  • 反正我觉得吧,小弟的忍龙4只要能出来,再怎么烂也不会烂过硫酸哥那个新的光头纹身佬的~
  • 小猪猪
    呵呵厚,说得你好像已经玩过硫酸脸那个游戏一样
  • 一定要吃过才能捂着嘴说屎里有毒么?

    去年E3预告一出的骂声一片的,现在各游戏网站先期评价也烂的一逼,烂到任天堂北美那边都要甩锅给别人发行的游戏。。。
  • 小猪猪
    我还是建议有些人早点远离A9好,人家任天堂北美都出来辟谣了,还拿这个说事,而且评分都还没出来,就给你灌屎了,不过试玩视频现在到处有,再烂也不会比忍龙3烂
  • 雪儿
    我在这贴里尽量只谈客观岗位职务。也麻烦你不要每次都主动挑事,再回帖就只能算你贱了。
  • 路过说了下小弟和硫酸脸的游戏,被你这么喷?

    那个小猪猪是你小号啊这么气急败坏的,还每次了卧槽,真是日了狗,阁下的帖我就回复过这一个吧?

    还是说你的啥马甲和我在其他帖里有什么世仇被你给记恨了?如果不是请正常说话好不?
  • 夜空疾走
    啥叫线性流程?FC那种怪就在路上,走几步杀一个,不想杀也可以跑酷过去的?
  • 猫坤
    一种叫平台跳跃类动作游戏,一种叫斗殴类动作游戏,都不是一个路子上的

    所以说话PS2上面的《忍》至今还无法超越,两个路子都走遍了
  • 冰狼芬里尔
    点式着重于战斗,敌人打你才伤血,为了游戏节奏,自然而然就需要强制战斗,战鬼忍就是这类,源于以前的闯关act街机,例如老卡的三国志。如果不用点式来限制,分分钟就成了跑酷游戏,例如魂类速通。毕竟,魂类有优秀的地图让人产生探索欲,放缓节奏,战鬼忍这类地图不可能太复杂,加上主角的高机动性,跑酷会更简单。
    至于马里奥传统恶魔城这类,敌人无论有否攻击动作,只要碰到主角就可给予伤害。这类游戏本质上就是躲避游戏,无论跑酷也好,通过攻击方式消灭敌人也好,就是为了不让敌人碰到你。不做“点式”限制,更能保证游戏节奏。