小弟确实是忍龙组的核心成员。
- 雪儿XBOX忍者龙剑传1黑之章 制作人 板垣伴信Tomonobu Itagaki
导演 板垣伴信/松井博明Hiroaki Matsui
项目经理 早矢仕洋介Yosuke Hayashi
NDS忍者龙剑传DS 特别制作人 板垣伴信
制作人 早矢仕洋介
导演 早矢仕洋介
X360忍者龙剑传2 制作人/导演 板垣伴信/冈本好古Yoshifuru Okamoto
导演 板垣伴信/松井博明/榎原克典Katsunori Ehara
MULTI忍者龙剑传3刀锋边缘 制作人 早矢仕洋介
导演 安田文彦Fumihiko Yasuda
搜集了一下资料,把每个作品ENDING字幕的前三个单独出现的位置人名都列出来了。
可以看到除了忍龙2之外,小弟都是忍龙组的重要角色。
至于SIGMA系列本来就是小弟领衔的,就不列出来了。
以后这类话题总算可以有个证据了。 - fcbjay然而小弟担当制作人的作品总有一股屎味
- 阳ノ下光忍龙3re明显高于黑之章和2
只是某些制作人信徒恶意抹黑
忍龙4一出3re就要被捧成神作了 - fahsw也就黑之章当了个项目经理
PM一般不管内容的 - hhgjfRazor's Edge确实挺好的.有没比Black和2好这不好说,但有点underrated我觉得是肯定的,可能也是3本体被骂得太惨所以加强版也很难挽回太多声誉吧.
- razielzyc3代太垃圾以至于把所有人都吓到了。结果到了RE明显感觉原版就是个半成品。在断肢,ot等成熟设定上添加的断骨系统做的也爽快十足,确实被低估了
- 真实之影感觉RE虽然系统成熟完整了,但是实际游戏流程还是一团糟?尤其是战斗经常搞高密度人海战这点特别头痛
- Exm842RE最垃圾的一点就是泥鳅人和橡皮人一点没削,XY挑不起人你让我怎么爽。
2>黑>3RE - razielzyc猴子和蛇这组合经常搞得人很不爽就是了。偏偏还一群群的出来
- alecwong必须不是
- sekaizzRE就是系统修了下,还可以而已,敌人设置,BOSS设计还是老样子差口气。
编剧可以炒了,学1,2那样就可以,不用脑子的剧情,非要自作聪明把龙哥塑造成保姆加话唠。
小弟每次炒大哥的隔夜饭都会把原来的味道降一个等级。 - jxzeroga0欸?忍龙DS感觉还行啊,招式还算丰富打起来也不错,FC版章节BGM回归炒鸡赞
- 小李子大脸猫3无印版的导演也不是早矢仕洋介
- 雪儿单谈剧情,3的剧本是FC三部曲的剧本原作者,算是正统。
问题是我一直认为这个忍龙跟FC的三部曲半毛钱关系都没有,我最近又看了一遍1和2的隼龙,话非常少但都是关键词,很冷漠那种忍者。
硬生生的非得把FC剧情感觉带入到这个忍龙世界里就造成这种恶果。3因为是小弟把关(制作人和导演都是他),不知道剧本这么玩脑子是不是进水了。 - Bani82RE的人形系杂病人形系BOSS砍起来还是很爽的
- 神之领域那小弟最近在搞什么了?忍龙4一直没下落来着。。
- 绝霜RE的黑烟断骨并不需要先断肢,判定也很宽松,和鬼武者的一闪差远了
十连闪只取决于自己的操作,但连续断骨有4个的上限,还经常因为贝雷帽或者持盾炼金中止
霞的浮舟可以直接断肢,不用砍半天,而第二次就开始断骨了
另外3原版的铲飞断骨也还是在的,只是原版要铲一次RE要铲两次,这个不知道的人占大多数,知道的人嫌麻烦也就不用了
炼金从3到RE不是没改而是改得更难了,以前有一套龙剑跑步秒炼金速杀流程无法在RE复现了,极忍下必须打得更当心 - kitano还有一股子忍龙味的Metroid:Other M也是小弟做的导演
- gail5989做纷争的外包吧。。。
- 葵反正我觉得吧,小弟的忍龙4只要能出来,再怎么烂也不会烂过硫酸哥那个新的光头纹身佬的~
- 小猪猪呵呵厚,说得你好像已经玩过硫酸脸那个游戏一样
- 葵一定要吃过才能捂着嘴说屎里有毒么?
去年E3预告一出的骂声一片的,现在各游戏网站先期评价也烂的一逼,烂到任天堂北美那边都要甩锅给别人发行的游戏。。。 - 小猪猪我还是建议有些人早点远离A9好,人家任天堂北美都出来辟谣了,还拿这个说事,而且评分都还没出来,就给你灌屎了,不过试玩视频现在到处有,再烂也不会比忍龙3烂
- 雪儿我在这贴里尽量只谈客观岗位职务。也麻烦你不要每次都主动挑事,再回帖就只能算你贱了。
- 葵路过说了下小弟和硫酸脸的游戏,被你这么喷?
那个小猪猪是你小号啊这么气急败坏的,还每次了卧槽,真是日了狗,阁下的帖我就回复过这一个吧?
还是说你的啥马甲和我在其他帖里有什么世仇被你给记恨了?如果不是请正常说话好不? - 夜空疾走啥叫线性流程?FC那种怪就在路上,走几步杀一个,不想杀也可以跑酷过去的?
- 猫坤一种叫平台跳跃类动作游戏,一种叫斗殴类动作游戏,都不是一个路子上的
所以说话PS2上面的《忍》至今还无法超越,两个路子都走遍了 - 冰狼芬里尔点式着重于战斗,敌人打你才伤血,为了游戏节奏,自然而然就需要强制战斗,战鬼忍就是这类,源于以前的闯关act街机,例如老卡的三国志。如果不用点式来限制,分分钟就成了跑酷游戏,例如魂类速通。毕竟,魂类有优秀的地图让人产生探索欲,放缓节奏,战鬼忍这类地图不可能太复杂,加上主角的高机动性,跑酷会更简单。
至于马里奥传统恶魔城这类,敌人无论有否攻击动作,只要碰到主角就可给予伤害。这类游戏本质上就是躲避游戏,无论跑酷也好,通过攻击方式消灭敌人也好,就是为了不让敌人碰到你。不做“点式”限制,更能保证游戏节奏。