我很羡慕那些FF13玩了3,5小时就放下游戏开始狂喷的玩家。
- persona我也是一路玩一路喷
可惜最后还是白金了。 - huhu0007明明是喷剧情的人更多。
- Baelnorn可笑的是ffb的战斗系统节奏是最像act靠拢的一作
- ultra_Q
我是那个还没开始玩就开始喷的人
- 绝霜是喷隐藏要素不够的最多
3、5小时是喷一本道的 - Meltina没玩过写一万字喷剧情的都有,你们这些都是小儿科
- 李莫愁FF10隐藏要素也少得可怜,为什么喷的人不多?
- shinobu
我放下了,喷都懒得喷
屎爱又不陪我钱 - 大鸟兽叉的主角是软妹,B的主角是春哥
- mushroommg大约1个月前停在了11章门口 后来一直没再开过
日版没玩过不妄加评论,至少英文版那台词和剧情的违和度已经让人无法正常吐槽了
每次一到播片基本上都会起一身鸡皮疙瘩 - Pluto_Shi我是玩到odin开始喷的
- 門倉聡
一张港日盘把我三公主弄得大姨妈了,我也要喷
- 点男我是战斗的时候按X按的睡着无数次以后开喷的
- 大鸟兽家里没神机跑去同学家按了一下午圆圈决定暂缓入神机的计划
- Loony继续玩下去的是要对得起300多块的钱,放下的基本是5X3
- reikami本帖最后由 reikami 于 2010-4-19 16:21 编辑
X之所以不被喷根本在于游戏的大部分(无论是画面、音乐、系统等)做的不错,特别是剧情,当年那个结局真可以算是游戏界中的一朵奇葩。所以缺点嘛,玩家们也就能忍则忍了。
而XIII正相反,XIII有很多亮点和创新的地方,但是FF应该做好的部分做的都不怎么样,而且做的好的部分也有让人有一种差一口气的感觉,所以自然就要被喷了 - 李莫愁有人能说说老史在ps时代一两年一作FF,但却保持每作的素质和完成度很高是怎么做到的?
- Pluto_Shi因为当年的市场是老索挑大梁,不是老任
- 百八烦恼风我也很羡慕,FF系列对我来说能玩3,5个小时本身就是一个奇迹了……
- reikamiPS时代的几作背景CG都是外包的
- 李莫愁难不成现在ff难产是因为大部分时间都去做场景去了?
- Pluto_Shi这5x3真的比较难
- yarlando抓怪+小游戏能再杀你几十小时,这种程度的隐藏要素还不多么?
当然隐藏要素好不好玩是另一回事. - yarlandoSE在日厂里的技术水平并不出色,转到次世代后水土不服影响开发进度和质量,没啥可奇怪的.
- 100082685同样白金的路过。。。。
- winterfall不难,现在新买xo都买自制系统了
- 神无月七夜本帖最后由 神无月七夜 于 2010-4-20 00:29 编辑
我就是那个一看到FF10就开喷的人...
当年就是被UCG给误导了,花了几个月的零花钱买了一张正版FF10国际版,结果玩了才发现从剧情到系统都TMD是垃圾一坨
由于当时PS2没改机只能玩正版,而又没钱买第2张正版,也找不到门路转手,只好无聊地在斗技场刷道具改盘,直到把1500万做掉.....
过了一段时间总算有朋友买走了这游戏,拿着转手回收的钱改了PS2,从此黑FF10黑到底 - 雅木你是想噴國際版的cv吧,國際版那走盤比日版要自由得多,劇情我想不出能噴的理由。
- 神无月七夜本帖最后由 神无月七夜 于 2010-4-20 00:39 编辑
没玩过日版,觉得国际版CV还可以
至于剧情,那种人鬼情未了式的爱情故事要多无聊多无聊,当然这个只是个人看法,我是非常讨厌那种俗得不能再俗的剧情套路
至于系统,改盘的无聊程度就足够判整个成长系统死刑了
还有战斗,搞什么CTB,结果又是QT,又是斩魔刀,搞得一点技术含量都没有.隐藏BOSS一个个都是运气回避超高,要么花上几十小时改盘改个彻底,要么斩魔刀一刀斩掉,一点技术含量都没有,
打900万,1500万的套路几乎是固定的,全员自动加速,QT,QT一直砍,BOSS放大招就用召唤顶,然后继续QT,QT一直砍....要么就是那个水球白痴的2级必杀一直放,要多无聊有多无聊
整部游戏所有隐藏要素搞定我只用了40小时,改盘50小时,当时要不是只有这么一部游戏能玩,而且还花了我450大元买正版,我还真不会去做那傻事 - 神无月七夜加上这次的FF13我算是认准了:
北濑(制作人)+鸟山(导演)+FF正统作=渣 - gil玩到11章,因为实在没有空已经搁下很久了。
不过谁来告诉我一个没有大地图没有城镇场景的传统RPG有什么理由不去喷? - 破军星把10的盤改滿了再來噴隱藏要素少吧,80小時了運還沒改滿……
- fantasyzxc剧情急转直下是9章最后结尾的时候了
这点还不够死?你愿意XX的前戏55分钟 正事5分钟? - 望海潮43小时通关了就放下了,连回11章的动力都没有...那破结尾简直雷死我了,雷神赛拉拜托你不要再出现在我眼前了!
- formermark这两人以前有过什么游戏?? 北濑(制作人)+鸟山(导演)??
- reikami北濑(制作人)+鸟山(导演)这样的组合只有FFX-2和FFXIII
- 神无月七夜FF10系列和FF13
- 神无月七夜本帖最后由 神无月七夜 于 2010-4-20 09:11 编辑
就改盘那种机械式重复的行为也能叫隐藏要素?
那FF13后期在大平原死命刷龟赚钱,改武器,刷CP,那也可以叫隐藏要素了,反正都是那种机械式重复的劳动
好歹FF13机械式的刷龟刷CP也才花了我10来个小时,其余可玩的东西还有70多小时
而FF10机械式的改盘则花了我50小时,其余可玩的东西只有40多小时,其中还包括那啰哩巴嗦不能按过的无聊剧情对话 - 绝霜印象中他连异度都喷过的,人家喷10已经是很抬举10了
- 神无月七夜本帖最后由 神无月七夜 于 2010-4-20 09:57 编辑
如果你指的是异度装甲,那么你的印象确实有偏差
如果你指的是异度传说,那么你的印象倒是挺准确
不过我向来都是针对游戏系统,剧情我倒是很少关心....
FF10要不是系统烂得没边了,就算情节做成韩式泡菜剧那样的我都无所谓 - KesonsFF10改盘其实问题不大(除了运其他参数很简单就改满了),盘改满以后那宏大的成就感洋溢啊
,问题在于人物能力提升以后,战斗系统彻底崩溃了,玩起来索然无味
- vincentyun玩到11章我才发现这游戏根本就是\"遇敌-存盘-遇敌-存档-Boss-存档-遇敌...\"的无限loop,期间还插了很多装13方块手影片