【寒冰的SS杀】SS武将包角色征集中
- 米饭君参上~~
{:10_629:}寒冰爆斯是要做卡牌游戏吗!!!
- 肾亏谷谷主
我先来掺一脚
名称:把我ID复制上去就成
外号:孤睾的基佬
血量:4
势力:神
技能:
孤睾の装逼(主动)
作用:可以拿任意黑牌当“杀”使用,但该轮结束强制扣一点血
- linjinhai
名称:linjinhai
外号:胡子
血量:5
势力:群
技能:
好人卡:给其他人2张牌,同时自扣一血
无视:可以让一轮的伤害无效(限定一次)
水怪:让全部人失去一张牌,没有牌的要自扣一血(限定一次)
图片:
- 喜罪
话说空空抖抖各占一个势力吧,毕竟都是有一堆好朋友的人ww
- keorl
名称:二色蝶
外号:缄默之人(其实就是潜水党而已w)
血量:3(考虑到平衡的话这个还是可以修改的ww)
势力:吴(据说都是萝莉控w)
技能:
1.远离争端:如果你该回合没有打出任何的“杀”或“闪”,则回合结束后恢复一点血量。(你们打你们打,我看看就好w)
2.毕竟年轻:受到决斗时无法豁免,但可以将“闪”当做“杀”打出。嗯对,就是任何人不能对你使用无懈可击(什么?!咱也是有脾气的人)
尝试了一下w
- 东方勿珩
名称 东方勿珩
外号 在下好像没外号
血量 4
势力 群
技能 666 手牌中数值为6的倍数牌可视为桃,为红桃且为6的倍数恢复2点血,为牌面为桃且是红桃且为6的倍数恢复3点血
另 在下脑子比较笨如果有哪里不合理请告诉在下,在下尽力改正
- 酱油无视掉
[ 本帖最后由 酱油无视掉 于 2015-6-26 22:19 编辑 ]\n\n(手滑了,没写完,等一下)
名称:酱油贝爷
外号:荒野求生者
血量:3
势力:群
技能:
食神:你每对距离为1的目标造成1点伤害,便恢复自身一点生命值。如自己生命值已满,则可以抽取与伤害量等数量的牌
极限:觉醒技,当自身的生命值小于1时,可损失2点生命值上限,将生命值回复到1,得到技能“求生”
求生:你可以随时丢弃一张手牌,视为使用一张桃
图片:
- Thunder公子
名称:雷瓦露
外号:黑色之心
血量:3
势力:蜀
技能:1、女神:随机看到1名对手的两张手牌
2、勤奋:本回合多抽两张手牌
图片:
- 赤紅の涙
名称:赤紅の涙
外号:蓬莱之凤
血量:4
势力:群
技能:
火鸟:你的火杀无视距离。如果你本回合使用过了酒,那么你打出的杀可以视为火杀,通过这个方法打出的火杀伤害-1。
重生:你死亡后,其他角色可以对你使用2个桃子,然后你回复1点生命,摸2张牌。
图片:
[attach]74449[/attach]
随便乱想的,不要在意{:10_624:}
↓是死亡后~就像复活的感觉~
- 卡琪琳珊娜
名称:卡琪
外号:无节操学姐
血量:4
势力:这个随便吧
技能:
1、挖坑:当你于出牌阶段打出一张杀时,你需要判定。当判定为红色时此杀有效;判定为黑色时此杀无效,同时将判定牌置于武将牌边,称为“坑”。其他人弃牌时若弃牌数大于1,则你可弃置一张“坑”,得到一张被弃置的牌。
2、【觉醒技】:当准备阶段开始时,若你的“坑”大于5,你失去一点体力上限和【挖坑】,获得技能【节操】
【节操】:对方对你造成一次伤害时,在结算之前,你可以弃置一张红桃牌,进行如下选择:①获得伤害来源两张牌;②此次伤害-1③将伤害转嫁给其他人。
当你的体力=1时,杀和决斗对你无效。
图片:嗯……找找看……
稍微改了一下,因为觉醒后挖坑没了,三血一技能好歹也给我有个俩技能的样子啊!还有体力=1时杀和决斗无效要比丞相的空城弱多了……
对不起我看不懂公式什么意思能不能简便易懂地解释一下%>_<%
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实际上选择1来自司马;2来自孔融‘3来自小乔就是了……
可以理解为……弃置一张红桃,获得一次反馈/名士/天香的效果……
- 喝茶姬
(ฅ>ω<*ฅ)很好玩的样子~姬
名称:喝茶姬
外号:喜欢喝茶的公主
血量:3
势力:群
技能:
下午茶:跳过自己出牌阶段恢复自己一点血
喝茶的觉悟:失去自己[下午茶]这项技能使一名角色所有使用过的[限定技]恢复到未使用状态
图片:嘛,找找吧~姬
- aaa19911015
用回复好了,点评限制实在是太大……
三国杀的牌血换算公式通常为:1血=2牌。
节操技能效果如下
【节操】:对方对你造成一次伤害时,在结算之前,你可以弃置一张红桃牌,进行如下选择:①获得伤害来源两张牌;②此次伤害-1③将伤害转嫁给其他人。
各个效果的结算方式如下
1.受到伤害,丢弃1张红桃手牌,获得伤害来源2张牌
2.受到伤害,丢弃1张红桃手牌,伤害-1
3.受到伤害,丢弃1张红桃手牌,自己不受伤害,指定目标受到强制伤害(暂定为1)
按照结算方式可得公式
1.1张红桃手牌=自己2牌+对面-2牌+受到1点伤害=4牌差-1血
2.1张红桃手牌=伤害-1=1血
3.1张红桃手牌=不受伤害+制定目标受到1点伤害=1血+1伤害=2血
由于技能效果为3选1,所以公式连等后得出
1红桃手牌=4牌差-1血=1血=1血+1强制伤害
而按照“1血=2牌”的公式全部折算为牌差数量,可以得出
1红桃手牌=4牌差-2牌差=2牌差=2牌差+2牌差
也就是说会有“1红桃手牌=2牌差=4牌差”这种让人很惊异的公式出现
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不是我抠细节的问题,这个是常考公式,涉及到技能的平衡性。
如果计算其他的一些问题,这个技能值得吐槽的地方非常多。
- ababab108
貌似很有趣呢……如果可以的话,能不能加上自制武将的功能……比如,总血量为5,添加一个技能,根据技能强度,扣掉相应血量……