为什么随着位数的增加,音乐的表现力应该是增加了,但实
- MMMMMMMMM今天上NICO看了一个以前老的RPG的BGM集
发现以前的神曲真的很所,虽然只是8位机而已,但是音乐的表现力却很强
当听到浪漫沙加3的最终BOSS曲一下子湿了
为什么现在神曲没以前那么高产呢 - yangxu是个游戏都能挑一两首动听的将其封为神曲,但想在一个游戏里找8首以上的神曲就比较困难了。
- 归蝶SFC怎么变成8位机了
- MMMMMMMMM那个合集包括很多平台
- 自由质子太主观了 现在满地都是神曲
- nil以前限于技能所以编曲比较注重旋律性的原因?
- czgriffin因人而异吧,游戏音乐也随着游戏一起在发展。向GTA4的电台音乐,90年代的如何具有可比性
- Kesons现在的游戏全部整成FC/SFC风格的,各个都是神曲
- Corruptwing“从音箱和耳机中溢出了满满的游戏性!”
这样的? - pencilnoo二十年后我再玩愤怒的小鸟估计也会湿
- fcmorrowind去看一下时之笛的社长通信访谈你就知道为什么了
- HJYtm因为你仍然在玩日式、携带小游戏吧,欧美的加个5.1环绕你就没法钓鱼了,有种别人在看好莱坞大片,你在看电视伦理剧的样子
- cubesun这道理就跟方便面调味包的味道比正经的大餐往往来得更浓烈一样。
- wgoenitz你可以去比较一下fc原版音乐和重置混音版,还是后者表现力更强。
好听曲子本身的问题,和硬件有什么关系。 - amath都是沙迦,不如再去听听ps2上的吟游诗人吧,你要还坚持3代更棒的话那真的没啥好讨论的了。
- MRhythm我猜楼主说的应该是音乐的旋律和节奏感本身调动玩家情绪的能力,和x.1的那种临场感没什么太大关系.环绕声只是一个次要因素.
排除回忆加成,客观的来谈一下这个问题好了.
1.不管什么年代都有神配乐和渣配乐的,其实FC时代也好现在各种无损也好,都不缺渣配乐.只不过那些渣配乐多半都印象不深罢了.
2.早期时代既没有语音,效果音也极度匮乏.所以在玩家的听觉认知方面,BGM几乎是唯一的要素.所以制作方在BGM上花费的力度远不是现在能比的.而PS时代以后音效丰富了起来,还逐渐加入了台词等因素.BGM很多时候就只是作为一个次要因素存在了.
现在很多场合,BGM甚至不再成为一个必要元素了,这方面欧美游戏忽略得更多一些.欧美游戏的BGM多半以表现气氛为主,大部分时候根本没有明显的旋律.
3.游戏的玩法使注重旋律的BGM不再适合游戏本身.举个很明显的例子MG1,FC上被敌人发现的场合,BGM一下就变得很燃,旋律给人的印象也很深刻,但MGS以后再用这样的BGM显然是不合适的,实际上MGS系列的索敌BGM也是以营造气氛为主,没有很明显的旋律,而是辅以敌人的对话和慌乱的音效来调动玩家情绪.
另外关于日系游戏的BGM.这个我也不太好说,有很多主观因素在里面.
我个人觉得作曲水准比起FC时代是要下降不少的.现在日系商业作品的BGM,经常标榜各种大师.虽然编曲功力深厚,制作水准也有目共睹,但是BGM灵魂的作曲,也就是旋律部分却越来越匮乏,那种让人一听就觉得耳目一新的BGM越来越少了.这也是为什么让人觉得时代在进步,音乐却在倒退的一个重要原因,随着玩家听过的音乐不断增加,就需要作曲方面新鲜血液的不断注入,只靠满足编曲能力是满足不了欣赏者的胃口的. - cyberalogo只是儿时回忆很美好而已,不存在什么过去好现在就不能好的道理。如果说兰州没觉得现在的好听,只能理解为没玩对游戏了。