黑神话预告 vs E3 2013全境封锁预告

  • 小修
    昨天好几个群都在狂轰滥炸聊黑神话。
    看了下感觉动作画面确实有模有样。似乎有几个模式,也有大概玩法设计。但是归根结底还是很早期的概念作品。
    而且最后收尾的时候包括四大天王,大闹天宫。显然又是超级大饼。
    最后能保留多少心里还是要打个问号。

    让我想起2013年e3全境封锁的那个预告片。也展示了关卡,场景玩法等东西。也是一看就当场决定要买。
    最后成片大幅缩水。我贴个地址好了。
    https://www.bilibili.com/video/BV1NW411w73f?from=search&seid=2297807673592784080

    我觉得理智期待游戏,不要过高的拉高期待,还是挺有必要的。
    悟空概念虽然很好,但到落地还是有相当的距离要走。
    所以这里就想讨论下,大家觉得,是e3全境封锁预告片里游戏完成度高,还是黑神话悟空预告片里游戏完成度高?
    我先说我的观点,黑神话距离发售我估计还有4~5年,全境封锁2016年发售。我觉得全境封锁预告片完成度高。
  • q
    qianoooo
    至少这个demo是可玩的 全境封锁是纯渲染播片 没有任何可比性
  • 4
    404489039
    不如你说说育碧有不缩水的游戏没有
  • 何然
    能有对马岛缩水的程度就够了!
  • 破罐子
    其实可以分章发售的,这样有多少饼奶多少,还不破坏饼的完整性。
  • S
    SergeGlenn
    我倒觉得不会怎么缩,因为画面远没有E3某些演示那么夸张,我担心的是成品整体的动画质量会不会下降
  • 小修
    内容应该会缩的,全境当初号称复制曼哈顿,最后就那几个区域而已。
    这个又有大闹天宫,又有四大天王,又要打黑风怪。

    我觉得还是有点大的。
  • m
    monolithsoft
    育碧作为超级大厂对游戏体量资源的把控根本不是这西游团队能比的。这游戏展示的东西充斥着一股情怀小团队由于不了解大型单机游戏的体量又头铁立项的感觉。我就不说缩水了,这游戏最可能就是做成工作量相对小的关卡制,成品流程7-10小时,5年时间应该足够了。
  • s
    soul_hacker
    从演示看,大部分核心是已经做出来了(排除用CG充实机的欺诈可能),所以不担心缩水,但担心是不是能最终做完……

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 小修
    我说些明显是概念的东西吧。

    变虫子的潜入显然就是概念,没想清楚。
    地图设计基本一条路,风格也没定。地图也是概念。
    变身系统,狼和巨猿完成度很低(狼有个火属性,巨猿没特点),就只是概念没有系统。
    定身,弹反,闪避等技能完全是为了用而用。也是没想好。
    丢回旋棍和挡弓箭。实用性存疑,明显是为了技术展示。
    吹毛成兵,也是概念。
    boss只会挥爪冲撞2个套路。不过也很合理,因为核心系统没确立,boss的ai也没法做。基本就是个概念演示。

    我觉得更像是技术展示。表示下这个动作我们能做,但是能做不代表有用。更没确定核心系统。
  • 缺德猫
    育碧那些游戏都是大几百人+各种外包+3-5年时间堆出来的,国内2年几十个人敢弄这么大一摊子是真的牛逼,希望后面招人能顺利,不然太难啦。
  • m
    maze
    不是主创自己就说了这就是个东拼西凑的技术展示吗,人家心里清楚得很

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 久保由利香
    lz有种想巨魔又不得门道的感觉
  • 小修
    制作人做这个就是拉投资的,想得挺清楚。这么做没啥问题。

    玩家观点期待度有些区别罢了。
    就像tlou2如果不是tlou2,就没啥问题。但是因为是tlou2,玩家对其期待高,最后要求也很高。
  • r
    r1r2r3
    缩水是肯定的了,就看制作人能不能把握好平衡,现在我比较担心的是现在全网一片狂吹,到时候发售了不符合某些人预期,变成一顿狂喷
  • F
    FML
    过两年再说 我不吹因为近两年根本玩不到

    —— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • S
    Sopp
    全境1那他妈就是泡面封面和打开泡面的区别