你们看了这篇就知道我当时为什么要离开大宇了
- 暗黑の命运CUBEMAP反射这玩意,场景初始化的时候,渲染一张整个场景共用就可以了,N个反射体每帧渲染那要什么神电脑才能跑得动
- 暗黑の命运CPU卡顿100%是程序员的锅,没得辩,U3D唯一有可能引起CPU资源不足的情况就是滥用物理系统,RPG游戏绝大多数情况下没有大面积使用物理系统的需求
- liaoyaaa实习生更便宜
- hannibal007我没说不调用gpu 我说的是只调用一个gpu满负载工作。多gpu没有用。
- msx008如果同一个场景里渲染的GameObject超过4位数,爆掉是必然的。。。。
Unity自己的人做讲座的时候说过。。。。