暴雪公司里的日本员工多不多?

  • 巴别塔
    感觉这两年暴雪游戏里日本动漫元素越来越多了,而且不同于当年的 Yamato Gun,是比较萌系宅的那种
    是不是为了拓展业务招了不少日本员工啊?

    虽然感觉是韩国阿宅的可能性更大
  • 巴别塔
    顺便问下守望先锋和炉石现在在日本玩的人多不?

    大概相当于什么本土游戏的水平?
  • 巴别塔
    OW竟然也不行吗……
    我看P站和推上经常有日系画师画OW的图还以为暴雪终于正式打入日本了呢
  • l
    l⑨th_Knight
    育碧算在日本混的比暴雪好

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • s
    seki_m
    ow不是主机游戏吗
  • a
    ak123
    ow日系多是因为找一了一帮南美死宅搞人设和美术设计,本来这群人就天天画各种日系同人
  • 妹控使徒
    游戏设定本身没有明显日化 都是一般美剧里常见的武士 忍者形象
    要说有死宅则是在美工群体里 不过美工尤其是主力偏卡通化风格的 会接触日系的自然不少


    话说暴爹的美工在SC1 D2的纯2D时代反倒是硬派粗扩不少 而D3 SC2等3D时代开始则卡通了不少 有种猛男变肥宅的感觉
  • J
    Joccy
    暴雪美术卡通化还是因为做魔兽那群人取得了话语权,哪轮到SC2,D3,这公司一直就在变得越来越不coooool
  • C
    Chia
    守望.....SE雷声大雨点小。

    炉石还行,一开始在日本就有点人气基础。
    不过暴雪没找到门道,有一年一个东大生进了暴雪嘉年华后乘势而上正式进军日本....
    结果现在人气不增反降了....
  • s
    saico
    卡通化难道不是因为比拟真数毛好做吗?
  • J
    Joccy
    其实说卡通化也不合适,应该说是保守化,这公司现在更倾向更温和,更大众向的美术风格,突出一个稳,SC1和SC2基本上就是异形和瓦力的区别
  • 亚顿之矛
    整体美术风格其实差别并不大,主要是材质上比较柔和
    看合作模式诺娃的人类建筑和单位,其实已经和SC1那种差别不大了

    何况低像素的2D画面给人提供了太多脑补空间 …… SC1和D2都是如此,其实也就是那个年代才能有的视觉效果「加成」了
  • r
    redria
    日本人不知道,印度人不少
  • 朱诺安娜
    SC1艺术风格明显黑暗很多吧⋯⋯
  • S
    ShinShiHT
    肥宅和猛男不冲突的。
    猛男肥宅.jpg
  • 月黑杀人夜
    应该是一个都没有的,不然ow里不会满口语法错误

    ----发送自STAGE1 App for Android.