暴雪公司里的日本员工多不多?
- 巴别塔感觉这两年暴雪游戏里日本动漫元素越来越多了,而且不同于当年的 Yamato Gun,是比较萌系宅的那种
是不是为了拓展业务招了不少日本员工啊?
虽然感觉是韩国阿宅的可能性更大 - 巴别塔顺便问下守望先锋和炉石现在在日本玩的人多不?
大概相当于什么本土游戏的水平? - 巴别塔OW竟然也不行吗……
我看P站和推上经常有日系画师画OW的图还以为暴雪终于正式打入日本了呢 - l⑨th_Knight
- seki_mow不是主机游戏吗
- ak123ow日系多是因为找一了一帮南美死宅搞人设和美术设计,本来这群人就天天画各种日系同人
- 妹控使徒游戏设定本身没有明显日化 都是一般美剧里常见的武士 忍者形象
要说有死宅则是在美工群体里 不过美工尤其是主力偏卡通化风格的 会接触日系的自然不少
话说暴爹的美工在SC1 D2的纯2D时代反倒是硬派粗扩不少 而D3 SC2等3D时代开始则卡通了不少 有种猛男变肥宅的感觉 - Joccy暴雪美术卡通化还是因为做魔兽那群人取得了话语权,哪轮到SC2,D3,这公司一直就在变得越来越不coooool
- Chia守望.....SE雷声大雨点小。
炉石还行,一开始在日本就有点人气基础。
不过暴雪没找到门道,有一年一个东大生进了暴雪嘉年华后乘势而上正式进军日本....
结果现在人气不增反降了.... - saico卡通化难道不是因为比拟真数毛好做吗?
- Joccy其实说卡通化也不合适,应该说是保守化,这公司现在更倾向更温和,更大众向的美术风格,突出一个稳,SC1和SC2基本上就是异形和瓦力的区别
- 亚顿之矛整体美术风格其实差别并不大,主要是材质上比较柔和
看合作模式诺娃的人类建筑和单位,其实已经和SC1那种差别不大了
何况低像素的2D画面给人提供了太多脑补空间 …… SC1和D2都是如此,其实也就是那个年代才能有的视觉效果「加成」了 - redria日本人不知道,印度人不少
- 朱诺安娜
SC1艺术风格明显黑暗很多吧⋯⋯
- ShinShiHT肥宅和猛男不冲突的。
猛男肥宅.jpg - 月黑杀人夜