街霸4这游戏的生命力是真的强
- Dr.LynnKazunoko打Bonchan的抢七,周日直播没赶上看的油管的录播。野战+没有任何奖金,只是两个前职业选手的对战,直播最高观看人数就超过了1万5千人。
观看过程中再次感受到了这个游戏的复杂程度,中途就完全跟不上双方的对战思路了。
观众看得是真爽,选手打得是真累。
如果以前那些明星选手愿意回归的话,街霸4有没有可能成为日本97? - byisme001感觉4经典不如2,战法不如3.3
- peipei6955街霸4每个角色的极限目押,练会了不用那就浑身难受啊
- xzzfft那街霸3.3算日本九几啊
- Dr.Lynn3.3等老游戏在日本,最大的劣势就是没有一个稳定公开的网战平台。
几乎所有3.3老炮的对战都是街机房实机,这环境注定很难吸引新鲜血液。 - 猫坤街霸4可是传统格斗游戏开始面向大众的标杆,你说呢
- KYO(T)直播也有一些只是主播粉,主播玩啥看啥,尤其井上涉猎广泛处处有粉丝
- orx街霸4手感太硬,始终不能接受。
- Parkerdk你要这么说,拳皇97的生命力岂不是更强
- orcher1945https://b23.tv/ijFCAp
前一阵看的棒豪和胖狗的街霸4抢十,依旧是异常精彩啊。 - 正直的黄瓜街霸4看看还行,玩起来太难了。
- 无攻不受鹿
- 魂淡放我出去只能远观+1
看比赛是真滴爽 - Magifish鸡盒 就有类似的言论:格斗游戏不需要绞尽脑汁出新了,败笔概率高风险大,不如变着花样重制经典游戏或者把成功的设计杂揉
- kazami1004
- dren_zheng街霸3、街霸4、甚至拳皇这类游戏,在无资源状态下双方还能互相对攻,比赛时的观感是挺好的
街霸5,没资源的时候双方就只能立回试探,扩大优势很大程度靠压起身各种套路。每次比赛对局开始时双方都得互相立回试探个30秒,就有点无趣 - KYO(T)街霸3无资源互攻?不是开局一个44然后下中手吗?
- sodr稍微复杂点的连招就要目押,比赛那帮人动不动刷键目押的游戏没看出来怎么面向大众了
- zatsuza这代在中国都有不小的群众基础,铺货量比较多
- 吉田美和就是当时的(有话语权)媒体的"新闻造词",什么面向大众的标杆,从来没觉得,唯一的"面向"倒是让国内一帮原街霸玩家在争吵中找到了一致
- onezeron老话题今天就不磨牙了。
格斗游戏现在最关键的主要是netcode和现在的网络。。还有就是炒老游戏不赚钱 - 空罐子日本97是街霸3.3
- kuanyesine街霸4和5之间的矛盾,就是老手和新人之间的矛盾。
硬核玩家一般都喜欢4,因为套路多,多练就能有提高。
5则是新人喜欢的更多,操作简单,择中了掉血很大,能搞死老手 - yellow0507好看