只狼steam销量有望突破50万
- TencentKsteam上中文评测占比很高,大概接近7000到10000之间吧,不过具体评测率随着游戏不同差距也很大,不过销量我觉得大概在30w到50万之间吧。下面的图也是贴吧传言,可信度未知,不过只狼在国内卖的还是很不错的,估计主机和蒸汽加起来比日本要高很多。
- ermne去年宫崎英高都亲自来中国宣传,说明之前魂系列在中国的销量足够好,他才这么重视中国市场,只狼能50w真不奇怪
- 脚本水平好奇日本那边销量多少
- 雪菜碧池假如2%的人会去评测,GTA5国区销量是500W?
- ASLOP只狼感觉会比MHW多,到多少就不知道了。我倒是觉得国内GTA5受众不会很多
- 月下的沉默刷新世界观,评测数x系数等于销量。
- Pettabuz
- 空空空猛汉王这种千万级的,国区销量再少也不会打不过只狼吧,起码一两百万份
- 偶滴小乔打电话问了一下
- Samvery
- qqq2142那么你太不懂中国了
- wsdbyh贴吧这所谓的“打一通电话去问,对方回答卖了五十W"这种都不知道是不是编出来的段子。就实锤国区卖了这么多。这也太儿戏了吧
- hellgate22可能打的是方块的电话呢
- qty国区这回肯定卖的不少,但50w太夸张了,感觉可信度很低。
- dddyghr全平台200w国区50w傻子才信
- 哲学向黑子steam国区就50W,外服所有区销量加起来算国区3倍不过分吧
50+50*3=200W,成了!主机大失败!
信这种傻吊新闻的人脑子真的没问题吗 - wsdbyh我只能说你实在是太小看GTA5在国内的玩家数量了
- Lunamos200W是10day销量,这眼看着就发售一个月,有机会冲300W了。
Steam外服加起来可能比国区多不了太多,看评论数比较明显(虽然国区评论欲望可能高一些)。如果国区真有50W,Steam大概100多W——
这个数字还算合理,魂3在2016年发售3个月以后Steam销量也有100W——而Steam用户跟2016年相比增长了50%。
综合来看,国区Steam 50W不是天方夜谭,虽然我也觉得更合理的估计可能是35W左右? - 哲学向黑子你真是刷新我世界观,还真有人拿评论数去对比销量的。说句难听点的话,你真当steam国区有多大的市场?国区是有着庞大的市场潜力,但潜力不等于消费能力。
更何况魂系列一直算是小众系列,游戏论坛一堆老屁股才热衷于魂LIKE,大多数普通玩家能云一下都算不错了,不关注才是常理。
steam用户增长50%,所以魂系列玩家也增长50%?你打出这段话不觉得好笑吗?增长的用户有多少是吃鸡心里没数? - hshiki评论数和销量比例不同游戏不一样,不太好猜测
只狼这种话题性强全是梗的,评论比普通游戏偏多,只是体感
不到一个月,国内steam销量20万感觉没问题 - Lunamos根据之前关于RPS平均数据的研究,(对于没有炎上的游戏来说)评论数和在线数推导销量还是相当科学的。
在线数方面,只狼第2天是12万同时在线:这基本意味着3-5倍左右的销量(30~50W)在第2天就已经产生了。后续话题带来的助推很强。
我并没有打出魂系列玩家增长50%的话,不要篡改发言。如果打出了这段话,我的结论应该是“只狼的销量为魂3的150%”。然而我的估计很保守,Steam版黑魂能在12M(在线)用户的情况下快速达到1M销量(目前已经远超1M),只狼在18M(在线)用户的情况下达到1M销量大概也是有可能的。
评论数推导销量方面,只狼热度较高,评论较为积极。对比12月达到100万销量的《太吾绘卷》当时评论数大约1.6W,RPS为0.016。假设只狼的RPS为太吾绘卷的1.5倍,那么2.2W/0.016/1.5=91W。我觉得1M的估计并不过分。
国区评论数为全评论数的一半,然而国区评论较为积极,所以我才说50W估计就算乐观了点,35W也是有这个可能的。
最难能可贵的是,这是首发销量。之后的打折长尾效应很强,根据之前GDC有数据估计,游戏当年销量为当月销量的2倍左右(考虑打折)。因而未来潜力也很大。 - 404489039这种直播游戏有50万?
- LunamosGTAV发售时间很久了,炎上次数多,RPS会上升。比如2017年6月一次炎上增加了5万差评和1万好评互刷。即便如此2018年4月PC销量突破一千万。按照这个老的销量数据,和2019年4月(一年以后)的评论数40W计算,大概平均25人会写一个评价(偏保守,因为新销量已经超过1千万,并且之前提到GTAV炎上多次,评论数激增)。如此计算,国区GTAV销量为9*25=225W。假如就按GTAV这个非常保守的倍率估计,只狼的国区销量为10624*25=26.5W左右。
- 间宮夏生
- blazeknife
- 北卡厨王steam销量现在只能拿评论数和在线人数估,不然还咋估?
- Trompete反正有些人脑子里 有云玩家=只有云玩家
- zyw0
- sunylink没可靠数据就别估,最多说个销量喜人
- justforpotm没玩过魂也没计划去玩,只狼早就预购了,像我这样的应该有很多吧
- supercellchelly打法教学视频基本就一万上限最多两万,速杀和搞笑玩梗都是奔百万十万级播放量。
- 京吹病人15w差不多吧
- theend1943是个好游戏,突破并不意外呀~~~
- uswhzh雨中冒险10天50万玩家,虽然出来后一直压只狼一个头,不过那也是第二周过半了。鉴于雨中冒险前两天买一送一,至少30-35万销量,只狼大概25左右,预购和首周从5倍在线人数预估大概55万以上。实际上快要破白万了。
- 不可不信邪steam评论数占销量1%-5%很正常,销量过万的作品基本可以这样套进去除非那些恶意刷差评的。国区有个特点是销量向3a和话题作倾斜很严重的,也就是说大作国区卖了1/4和小作卖不到1/20都很正常,steamspy还能拿数据的时候证实了这点,那时候还没这么多跟风云游戏的呢
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - uswhzh其实魂系列因为难度问题PC版一直卖得相当好,不太输主机。
- 失身招领处又到了我最爱的
已知评论数很多,可知销量爆炸。
的环节
真是快乐。
话题数量=成绩的模式真的很适合网络时代。
如果只看话题数量,不看数据。我一直觉得黑魂3至少卖了两千万套。 - リュウセイ一个全平台单机游戏光国区PC版销量占1/4?
不管你信不信反正我是不信 - 孤单时独自狂欢不是steam销量50w,而是国区销量就有50w了,可以去看看小黑盒绑定用户的数据,只狼的拥有量是17.2w,一般国区销量就是这个的3倍左右了,比如太吾的绑定用户拥有量是35.4w,而国区销量早破百万了
- Mimic小学生的表达欲可能更充分点?
- hyiang98
- qumkml423塞尔达破壳萌底特律都是要主机的,云了想跟风买还有两千元左右的硬件门槛,但国内PC普及度高啊,黑魂的热度高,PC销量也不赖。
- 论演员现在这个数据只能说意外并非不可能 Steam国区现在发展很快
- Lunamos国内真正的基本盘是PC。即便是两年前的刺客信条起源,开卖一周以后可查的国区销量占30%,全区最高,已经到达10万了(当时Steamspy还有准确数字)。《三国志13》感觉不火吧,而且比较贵(390RMB),但国区owner 42%, player 48%,销量也突破10W(也是准确数字Steamspy时期的数据)。只狼根据PS4吧的统计,PS4版3月渠道销量是5W左右。这已经是个非常夸张的数字了。而由于国内PC盘的巨大,销量数倍杀甚至数量级杀PS4版也不是不可能的。
- ntrntr1国内渣PC也多吧。。。虽然守望吃鸡二连后大家PC都升级了。。。
我感觉就热度不可说其实还要火啊,但销量也就那样,不可说还便宜呢
只狼国区STEAM销量应该确实挺好的吧,但占总销量四分之一也太夸张了 - trentswd现在是steamspy看不了了
以前能看的时候三国志13是中国玩家最多
所以只狼PC的中国玩家最多也不是不可能(但是可能性太低了,一般还是欧美玩家最多)
说到这个话题我就想说了
PC一直被部分主机玩家拿来找优越
话说到口头就是“PC销量是主机零头”
且不说有些游戏PC和主机销量差不多吧
十年前主机卖百万PC只能玩几万的时候,“PC是主机零头”
现在主机单平台百万,PC五六十万,还是“PC是主机零头”
这零头是不是范围太广了 - ASLOP唔,是我搞错了,当初刚开玩我也认为MHW国内能卖100万以上呢,只狼就不太可能甚至可以说离这个成绩比较遥远。
我的记忆时间太短了,被只狼这段时间火热的讨论覆盖了。
不过我说的都是steam 国区的销量,GTA5一是我没玩过认为这是枪车球,国内喜欢的不多;二是认为发售的时间段买正版的人没现在多