Halo系列最烂的一作就属H3了吧

  • R
    Realplayer
    1代武器种类少但是属最趁手的,图书馆来回折腾也算有YX萨姆的赶脚
    2代双线作战很不错,故事交代的也清楚
    3代没C的MC就是个M,各种找不到北,博爱之城直接照抄2代气矿;方舟一关连个全景CG都不给;打圣甲虫号,我++,这不是JRPG里面的经典“硬直-弱点”模式吗
    Reach和ODST,后者男友3那种背景人物贯穿来讲章节体的主线也还不错,前者系列最高,承前启后(虽然三部曲中作品不再启了
    4代看Halo5再说

    非钓鱼。撸完H3一股的感觉
  • 奎爷他爹
    REACH最高+1
  • m
    madcow
    就我一个觉得H3几场圣甲虫战群殴场面很赞吗
  • R
    Realplayer
    4代要交代的事情太多了,又不能要求大家都去看小说
    新团队副本开场肯定各种JB乱的——你都不知道为什么打这个boss
  • 剑客靴猫
    3画面那个稀烂让我不敢相信这是巨硬的看家大作,一度让我怀疑是不是日本人代工的
  • R
    Realplayer
    你这是黑了几个……
    Halo3算360上的第一部吧,画质却渣的跟Halo2一个水平
  • g
    gearup
    3代很好玩,虽然画面一般,网战更是一代翘楚;

    4代除了画面,其他比较矬,网战更是在最近一次更新以后,变得莫名其妙。

    综合来看,REACH最好玩。
  • Y
    YY骑士
    3代剧情不满意,2代里面双线各种故事
    结果3代神风烈士直接路人化了
  • h
    hein
    剧情4代最烂吧,关卡设计2代和reach最烂了

    3代比reach和4都好,就是画面差点,但是阵地战的激烈程度仅次于1代
    场景最开阔的是ODST,但是怪少了点,不然阵地战激烈程度直逼1代了
  • q
    quki1945
    有句刚句

    当年3画面还是有不少人好评的,其中比较经典的比如psi老师言论“HALO3是游戏中唯一做出了空气感的”
  • a
    alitonz
    这样看来大家都公认1是最高作
  • z
    zyf
    3比4好玩多了,大场景拉锯战多爽啊,4代基本全在室内,室外场景也小的可以,真心不爽
  • a
    allenz
    来个头像大图或者本子名
  • R
    Realplayer
    4代怎么会全在室内……雷奎星,坦克大战,长毛象,什么的
    最恶心的维京千里送核弹那一关也有室外

    1代重制版除了人模(尤其是Keys舰长)的脸型比较阳春外,真心赞
    3代的C姐是最丑的
  • g
    guiltyspark
    4代还没玩上
    最下位帝王odst妥妥的. halo wars非原作之手,论外(虽然4代也是非bungie了)
    以下全部个人意见:
    战役部分最紧凑好玩的是2代
    剧情和对战都是reach
    (对战我没玩过1代2代的)
    3代老实说没多少好感,加上剧情(我自己看得)很混乱
    而且...
    +65535
  • y
    yygundam
    CE>HALO WARS>HALO REACH>HALO ODST>>HALO 3>>>>>(不可逾越之壁)>>>>HALO 4。2代没玩,懒得去买PC版,XBOX版在X360上跑也会有问题。HALO WARS排这么靠前的原因只有一个:这是目前为止我见过的唯一一个算是能玩的主机RTS。

    顺带一提我对HALO的故事完全没兴趣。
  • w
    wtf317
    网战最高,剧情比不过1、2,画面比不过后续的ODST和Reach,但除了画面全面秒杀4。
  • s
    serafina
    剧情除了2代双线比较容易懂,其他都是不看小说,你说这些谁懂啊!
    当然reach比较燃,虽然各种破小说设定
    3代,神风烈士就TM没几句台词,2p都不能隐身,这和士官长有TM毛的区别!
  • s
    stage2
    想了想,还是4吧,343真不行
  • Z
    Zero-Sein-Final
    1作为系列第一作,完成度高得惊人。
  • 平和岛右手
    现在已经可以盖棺 Halo4系列最烂了吧?
  • E
    Exm842
    最烂是哪部不好说,但肯定不是4.
  • c
    ccloli
    还是觉得4最烂,3的猩猩虽然不像精英会回盾但是关卡设计好打起来还算有趣,4的明明会回盾却变成一路无脑突突突……
  • o
    olong
    如果论关卡的话, 绝对2代最差,基本都是小范围内来回走。还经常不知道往哪走。
  • 武蔵
    ODST最后撤离,新蒙巴萨就放弃治疗了?星盟横扫非洲?
  • w
    wjr89327cs
    难道不是halo mcc么

    ----发送自HUAWEI HUAWEI G750-T01,Android 4.2.2
  • R
    Roach
    看了5的多人试玩,又重新分盾和血了,不过都会恢复

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • J
    Joseph.Fourier
    不完全是,光环最早的设计是类似现在命运这样的可以联网多人协作的全开放世界且有电影式剧情的超弩级神作。被微软收购后压缩制作,缩水变成了光环I,当然,还是很屌。而且重要的是,纯游戏机世界的玩家第一次见到真正的FPS顶级作品和不错的基于游戏机的FPS对战,而且有适合手柄的操作。所以光环I的历史地位很高。

    不过直到命运这部作品出现,制作组才来时尝试回归本源。
  • p
    pacholi
    不过从命运的表现来看,貌似没有达到设想的高度啊
    回主题的话,系列最差我觉得是2...双线剧情不够抓人,而且长到烦躁
    4因为是新剧情的开端,还可以再留院观察一下
    1是系列最高作毫无疑问,其次个人最喜欢的就是3了,ODST也不错,REACH...总觉得画风和其他几作有点不一样?
  • w
    wolfox
    不論歷史地位,就單機來說reach最高吧。整個戰役毫無尿點......
  • m
    madcow
    REACH感觉场面还是不如H3大,Top spear那关开始还是和星盟正面刚,这关打完后就是UNSC不停挨打了。偏偏一开始的犹猪冲锋只在关卡开头的过场动画还有远景里可以看到