非常讨厌游戏中不可跳过的”教学“

  • r
    ryu_hayabusa
    我觉得还好
    尤其对大多数玩D的人来说
    游戏中的教学模式有那么点儿正版待遇:D
  • s
    sperk
    不看README不是一个好习惯
  • 甄月妖日狂
    教学一定要做成可选择的方式,愿意学的人学,不愿意学的人不学
    否则的确就是渣
  • z
    zero3rd
    动画不能跳,对话不能快速略过就很不爽,这一方面做的登峰造极的就是FF10了
  • m
    mcq_2
    :``: 当初玩倭国版的英雄传说FC,结果在合成晶石时就被教学模式卡助了……残念
  • 牛若丸
    我知道有人玩月轮直到通关都没用DSS,这就是没教学的后果
  • K
    Kesons
    有教学都会没人看,我知道有人玩FF10直到大雪山了才知道居然有走盘这个功能,这就是不认真看教学的后果
  • a
    aton
    我玩GeOW通关两遍了才知道狙能开镜,这就是没有教学的后果:glasses1:

    [本帖最后由 aton 于 2007-10-23 12:20 编辑]
  • 无题
    最好的情况是教学分类后放在菜单里,可以随时查看,初期最多提示你要不要看,现在很多游戏还都是这么处理的
  • P
    PhoeniX-R
    头一批玩日版FF8的不很多都是NO-J打了老远么

    我偷懒打到电波塔过不去了找的攻略

    听说有人打到D3 :awkward:
  • P
    PHOENIXcys
    了解清楚各种细节再去玩不是更尽兴么:smoke:
  • s
    sperk
    放着扳头你不用,硬要用手去拧螺丝,这叫自虐
    过了好久发现实在拧不动,只好去找工具,结果发现了扳头,并且开心的拧出了螺丝,却浑然忘记了前面自虐浪费掉的时间完全是自找的
  • g
    godzillaqqq
    ZOE2只懂得按口口口 这就是没教学的后果:awkward:
  • c
    czxiang_0
    最恨不能跳过的教学

    还有剧情时演算CG《-FF7CC是渣
  • 甄月妖日狂
    ZOE2看了教学后才能玩
    玩的时候就基本上已经忘记教学里学的是什么了

    等放一段时间没玩

    下次重新再玩的时候什么都不记得了
    还得再去看一次教学

    我当初被ZOE2搞死了



    MACRO救我:~(

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-10-23 18:05 编辑]
  • m
    mmmrm
    很烦那种教程,尤以FF8和FF10为甚

    教程就应该设成可跳过的
  • g
    greatmagic
    教学应该做成可选择式:mask:
  • n
    not_ing
    玩攻壳直到满地狙击还不会hack 这就是没教学的后果:awkward:
  • P
    Pluto_Shi
    最近的钢普拉bc,打通关都不知道l+三角+圈能爆气
  • 甄月妖日狂
    关键是那教学做的太长太慢了

    我就真的是进去学习过了
    但是出来以后还是忘了个干净
  • 砂之私语
    怪物猎人,400小时时候才知道胜利特写能按select跳过去
  • a
    aitv
    2、3周目的时候也在“是否教学”中不小心选错导致硬着头皮迎接教学的人路过。
  • t
    trumen
    :awkward: 我觉得san11的教学就很有趣
  • c
    cubesun
    一代不能跳过的。

    有人玩了500个小时才发现铠龙尾巴能剥两下。
  • y
    yukiness
    +1+1+1继续+1
  • 斑马大王
    教学只适合新玩家群.....厂家是担心这些玩家不知道如何上手.

    对老玩家,我觉得只有一些新的系统要给点提示或者游戏有帮助系统就足够了
  • d
    djkonami
    以前FC时代的游戏很多特殊操作都是自己试出来的,现在虽然游戏操作复杂多了,但是我也宁愿在游戏中摸索,而不是机械的被填鸭
  • h
    hamartia
    如龙的教学比较恶毒

    很多买盘的都向老板反映,"为什么刚开始那一帮人咋打都打不死"

    虽然其中有语言不通的要素,但是未免死板过头了
  • 主脑
    重点在于“不能跳过”这个SB设计,而不是教学什么的。

    FF8的动画也是。
  • h
    henvelleng
    最纱布的设计是把教学单独放在菜单里,比如AZOE这种

    教学内容应该融入到游戏当中,当然必须是强制性的,不能跳过,现在的游戏系统复杂的多了,不要以为你玩了几十年游戏所以什么都是一眼便知(顺便说句,最烦这种装B的,你玩过操作复杂的游戏么你,敢这么diao?)。不过千万不要啰嗦,反面教材就是VP2,侮辱玩家智商+考验玩家耐性,罗利八所的东西尽管扔说明书里去吧
  • 七夜志貴
    AZOE...........我玩了四周目每次都看一遍教学....................
  • 雷温
    教学还好了,很快就能过去了。最讨厌的是无法skip的剧情片段啊,被boss杀了还要重看剧情...
  • 漂亮的回
    觉得zelda TP 真不错..
    在悠闲的小村庄里慢慢做小任务,不知不觉完成教学~
  • m
    moon2007
    最不爽的教学是TMD烈火之剑里教你怎么转职.....................
  • 宁宁鲁鲁
    :awkward: 因为教学模式而放弃了几款二战的第一人称设计游戏。。。
    包块wii上的荣誉勋章
  • Q
    Qιлɡ
    有些游戏你跳过教学
    会导致你不能很快上手信不
  • c
    captoon
    很好笑的笑话
  • s
    shengheai
    :awkward: FE烈火教学 最SB 没有之一
  • 星罗棋布
    我一般玩游戏都会先玩教学模式。
    当年傲视三国的强制教学把我恶心惨了
  • 银河勇音
    要看游戏本身的难度及教学质量、长度吧

    比起开头不可跳过的教学,
    我更烦一边打到某段就突然跳出且不能跳过的教学。:awkward:
  • h
    henvelleng
    LS这种教学是我喜欢的

    1 教学只要教基本的操作即可,而且要精简,要快,连续性要强,别像azoe和实况那样,下一个教学项目还要选菜单还要读盘,过程又臭又长。教程必须做到能让原本就熟悉操作的玩家秒掉,所以也就不必跳过,玩家操作不合格也绝不放行,教程笔记(注意是笔记)收归游戏菜单,任何时候都可以调出来查阅

    2 现学现用,暂时用不到的东西绝对不教,什么时候要用什么时候才教
  • P
    Pluto_Shi
    .hack的教学模式就不错,不能跳过但也不是很长,更主要的是教学模式和游戏剧情结合起来,初级教学安彦手把手教,中级以cc社身份发email,高级直接扔到bbs上,完全能接受

    [本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-10-25 06:57 编辑]
  • L
    Leighton
    那个混帐光头佬,浪费我一个转职道具……
    话说我厌恶教学可能就是从那个时候开始的。
  • t
    tarma
    其实最近我看了召唤兽之心的文本才知道给召唤兽加属性是基础值越高需要的道具越多:awkward:
    对于FFX这种一条肠子通到底的RPG,还是强制教学比较好吧,毕竟做得很贴心……:awkward:


    水球的教学模式才细致到过分:HP在减少耶,看到了没?示范一下……减少了,看到了吗?
  • T
    TCTF
    三国无双没教学,但是我很郁闷

    说起来,三国无双2通了四五个人,才知道可以c1c2什么的,平时都是方块方块,圆圈放无双……