428  快要通关了,感觉远不如 街 啊,为啥得了40分

  • 海腹川背
    只有一天10个小时的剧情,很不过瘾啊。另外人物的塑造也不如街,文笔也不如街,

    前后的风格差异很大,果然是多人执笔造成的混乱么?

    我玩的PSP版,画面很烂,总是看不清画面的细节,PSP版街的4:3的画面看着还是不错的。

    街当年得了多少分啊?
  • h
    henryqxg
    在帖子转型为FFB为啥40分之前我先把该说的说了
    剧情绝对不算差,有煽情有搞笑有燃有trick,还有萌妹子,哦还能勾引打字月厨
    说到混乱街才是混乱吧,人实在太多,各个线路的衔接不看攻略真有点头大
    428拿40分有点过,给个38我觉得没什么问题
  • t
    table
    打得我昏昏欲睡。故事比较幼稚
  • 海腹川背
    应该是觉得街和428都很混乱,我刚玩完街就接着玩的428,有点消化不良了……

    玩完街感觉很神,至少该给36分,428顶多也就是37,8分……

    街文学化,428时髦化……
  • h
    henryqxg
    顺便说一句,你说快通关了,就是没通吧,最后那个trick还是让我shock了
  • 逆行的猫连
    关于第三条,40分也不是给LZ玩到的那个画面很烂看不清细节的版本的啊……
  • t
    table
    这里还是挺有趣的,我有点笑喷

  • 中已矣
    40分不是psp版的吧
  • t
    table
    混乱还好,就是趣味点不高,感觉什么另一个人的行为能改变这个人的命运之类也就如此了
  • b
    blazeknife
    感觉428比较对口..........
    街倒是各种类型
    有喜欢的有不喜欢的
    导致某几条线根本就没动力看下去
  • k
    keledou
    多主角的游戏实在玩不来
    动不动要换视角剧情一会紧一会松看着看着睡着了orz
  • I
    INOSU
    我只问汉化的坑啥时候可以填上
  • t
    table
    但是428的音乐还是很棒的
    http://www.tudou.com/programs/view/CzHUII3r5GY/
  • c
    cloudchily
    428比较时髦,容易看懂,街虽然有些桥段也是真赞,但太多风格,过于混乱,有些人物的剧情真是恶心坏了……评分的话无所谓啦
  • c
    chii
    搭车问下街里的作家线到底在说什么东西,那只手看的莫名其妙
  • 真实之影
    破解问题,文本早就汉化好了
  • g
    gunsou
    428现在买得到盘吗?买不到我就模拟器了……
  • 无敌凤凰
    为什么不玩wii版
  • t
    table
    428我忍到最后实在没东西看了才开大泽线,然后整个故事一下子翻新了,同时也感到病毒的话题不出整个故事真他妈的无聊透顶,屁话连篇
  • c
    cloudchily
    428比较时髦,容易看懂,街虽然有些桥段也是真赞,但太多风格,过于混乱,有些人物的剧情真是恶心坏了……评分的话无所谓啦
  • c
    chenke
    WII版40分
    428就风衣记者那条线很有意思,其他一般,另外病毒是日本制作的背景有点自吹自擂
    能把全结局和全书签拿完的人凤毛麟角吧
  • t
    table
    有意思个屁,都没意思。。。
  • 7
    77is77
    428结尾亚智飒爽归去探妹,加纳振臂高跳娶妻那里结尾就很好了,最后机场那段我看了就想
  • Z
    Zak
    本来想说点什么,突然想起自己以前回答过,虽然图片x了,不过应该都知道是啥
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-434238.html
    LZ还回过帖……
  • j
    jinroh
    这玩意儿必须家用机上玩才有感觉的,整个音响、画面效果不是PSP那个小屏幕可以表现出的。

    而且这游戏的一大乐趣就是在收集BAD END时得到惊喜,某个猜拳END,至今印象深刻、记忆犹新。

    而且所有的人物都很喜欢,整个游戏的脉络我觉得比街要清晰很多啊。

    街真心忘记这帮人之间到底有些什么联系最后串出那个真结局了。。。。
  • a
    aiyoyo
    街的真结局是什么求反白
  • a
    aiyoyo
    街的真结局是什么求反白
  • t
    table
    我倒是觉得428的特点就是千丝万缕的交叉。我加纳线里想去前后夹击外国人的时候被讨债的找头山麻烦打断了造成badending,然后无意中发现这两个讨债的就是亚智拉着瞳逃跑的时候指过路的两个流氓,原来当时这两个家伙是去找头山讨债
  • t
    table
    靠,我就这样回过去选亚智指了正确的方向后整个故事被重置了,蛋蛋线里爆炸头老板被那两个流氓冲进来讨债了。这样大概后面加纳的badending就躲过了
  • t
    table
    好吧我收回前言,我玩了八十个小时了,才发现这游戏复杂得可怕
  • t
    table
    然后我在加纳线选去见女朋友父女,他就去拦御法川的的士,造成御法川晚了一步导致头山社长自杀成功,那么御法川就不会用手机乱发邮件求助到大泽邮箱,那么大泽就跑去出版社的badend就没有了。同时蛋蛋第一个选项把试用品给不给加纳同事会影响加纳的一个喝不喝这玩意的badend,这个关系是可以插进去的,不影响加纳不去见女朋友的一系列连锁反应。

    原来这个游戏是需要把前情的细节都记得清清楚楚,这跟恐怖惊魂夜1是一样的,而且更厉害的是恐怖惊魂夜1是单线只要慢慢往回退就行了,428要去处理庞大的信息,发挥想像力,才能玩出蝴蝶效应
  • 注册失败
    话说这个有可能有中文版吗??
  • j
    jinroh
    这游戏就是在收集END时发现惊喜嘛~~

    所以不像某楼说的那样,书签收集完全没压力的,

    喜欢这游戏的大部分肯定都能全结局收集的,毕竟之后的彩蛋还是非常有诚意的,

    纯粹只是像看小说一样,很急躁得走主线下去,还不如买本推理小说看更合适呢。

    反正自己玩的时候,几乎都是会把每个时间段内的BAD END都玩出后,再进入下面一段,
    而不是像恐怖惊魂夜先把主线走完,再慢慢倒回去打END。
  • 可牛
    40分我觉得值
  • s
    sangzi
    剧情这种东西本身就是仁者见仁智者见智,
    加纳回老家结婚线超赞(喂喂
  • c
    chaoswing
    三公主版上次打到一半,看来可以捡起来继续了
  • c
    chan
    街没玩过,玩完428感到无比满足,同时很长时间没动力再玩其它的文字游戏了。 买了IOS版,时不时还摸出来玩玩
  • t
    table
  • t
    table
  • k
    kamisunagawa
    也是前段剛打通(*´ω`*) 一看プレイ時間200小時跪了wwwww
  • 史莱姆KING
    这游戏一直没玩的原因是——————人物啥的都是三次元的。。
  • Z
    Zak
    推荐玩玩,这游戏比较强的地方就是不借助超现实题材也能展现一个错综复杂的剧情发展
    想要二次元,通关后的canaan篇也能满足你
  • a
    aa465834287
    ..428需要玩到80个小时吗?
    我记得我30多个小时就收集完了
    不全收的话,17,18个小时就结束了吧
    对这游戏的态度是懂日文不玩太可惜
  • 风凰院凶真
    求大大给个攻略吧···
    感觉好复杂··
  • a
    aa465834287
    不要看攻略
    踩bad end也是这游戏的乐趣
    不然乐趣直线下降
  • c
    chan
    这游戏本身就是收集END的。 而且你选择过的,没选择过的分支都有标识,又可以随便穿越回任何一个时间点重来。要攻略干嘛。。。
  • t
    table
    160小时了,终于临近结尾了吧。收回前言,这个游戏给我一种跟恐怖惊魂夜1一样的感受,就是结构设计非常细致,而且大大超过恐怖惊魂夜1,细致到可怕,可怕到了简直每走一步都能造成蝴蝶效应。这个游戏的乐趣不是看哪一条线有意思,而且是在于寻找单人纵向关系和多人横向关系,也就是说不存在阅读一篇小说那样的种种问题,好也罢,不好也罢,好看不是因为文笔好,不好也不是因为文笔差,因为这不是小说。428的乐趣比较像不同解法做一道题,题目是固定的,但是解法可以千变万化。传统观念上一个作品推出,就一定有空间留给同人的后续跟进,但是428根本就没有这个空间,或者说428是一个完全开放的空间,千变万化。但是由于428的结构相比恐怖惊魂夜1有了一个完全的进化,单纯的同人插入是难以撼动整个互相之间有着千丝万缕关系的庞大关系网。428给我的感受不是一个艺术感性那样的美,不是一幅画一个曲子一个小说,428给我的是一种数学公式般的美,逻辑思考、严谨,同时又需要想像力

    没玩过街,跟428比如何?