求点猎天使魔女的攻略资料,顺带说下感想

  • 真实之影
    之前论坛上有人翻译的还有dodge offset都看过了,N难度还是打得磕磕绊绊的,所以求点稍微进阶点的资料,最好有敌人对策一类的,经常打个双狗运气不好都要费个半条命

    因为已经通了MGRR(除了R难度和VR和DLC外全通了),再回头打魔女1就会觉得整个MGRR关卡流程就是个魔女的精简加强版,很多魔女1里让我觉得烦躁的部分,像什么关卡演出性桥段,流程长短还有游戏模式,终结技演出还有QTE一类的感觉在MGRR里都变得正常合理许多,起码没让人觉得烦。
    贝姐这光一个QTE很多时候就让我头大,火狗那个全屏吼晕的攻击转摇杆我从来就没转成功过,飞机上打贞德的对拳的QTE我连着触发了3个全部没按过,这种烦躁感太强烈了。还有视角也是很讨厌,锁定也差不多,经常不知道要不要按锁定还是干脆软锁算了,这两点在MGRR里倒也没啥提高,大概只是敌人少节奏稍微慢一点所以问题没贝姐那么严重
    不知道贝姐2对关卡流程改进的怎么样,有机会搞个wiiu来试试看好了
  • 灰色的狐狸
    眩晕吼可以用闪避躲掉,然后贞德第三次打的时候qte基本没可能成功,所以也不要去和她对拳;不要按锁定,没啥必要,因为打出编织攻击大手大脚都带追踪和大范围攻击判定。
    烦躁部分基本都是神谷恶趣味,从乔伊开始的毛病。。后来的101更甚。。
    QTE打熟之后我都是有个预输入,打多都知道啥键先狂按来个加速。。不过雷火狗的大车轮我从来没按满过
    总之是个上手门槛略高的游戏(如果你试试神奇101.。。

    魔女2个人认为在战斗思路/武器设计/策略方面都是倒退。。不过把坑杀和qte杀的处罚减弱到正常水平

    A9有个帖子是bluekelly写的里面有所以武器的对敌策略和分析,可以看看
  • A
    Anonymous_User
    转摇杆的话,用掌心抵住左摇杆,右手整个手臂去摇比较有效……
  • 七月之声
    你不懂打哪个怪?
    飞鱼:双**YYBBB,靠近就闪
    双狗:双**远程YYBBB(第一个B最速取消)两套,然后近身拷问一只,拷问完立刻铁山靠击飞另一只,然后YYBBB猥琐清掉
    雷火爪:电手火脚YYYBBB(前YYY挥空,BBB扫倒+蓄力引爆)清掉一只,立刻女王踩+闪避,YYYBY或者YYYBB*Y无限挑空都可以
    单JOY:近身,让她先出招闪掉(蝙蝠闪JOY还会再打一下),JOY会放远程攻击,枪手火脚YYYBBB(B扫倒+蓄力),血量差不多就拷问,要不然分不够
    3JOY:这个我先保留一下,已经能稳定无伤
    滚轮:鞭子拉过来狂抽OR鞭子丢
    船:没打到,不好说
  • k
    kitano
    个人觉得101比魔女1好多了,烦躁的地方少很多,QTE投入感好不少。魔女2深度可能不及魔女1,但对新手明显要友好。
  • k
    kotonoha
    拿掉了不少制作人恶趣味cult要素的2代相比1代要亲民一点是真的。总体设计与其说是倒退不如说1代起点太高。101那种系统已经是比较挑人的了,当然你能接受会觉得非常非常好玩。
    QTE让你烦躁可能有一个原因是帧数,如果你玩的是PS3版/wiiu版一代的话这种情况很是明显,至少XO版1代和WIIU版2代我是没出现过QTE按不满的情况。至于offset你可以等到hard才开始练习用,衔接到没魔女时间的最高难度正好。normal熟悉下整个节奏就行。
    手上资料不多,不知道能不能帮到LZ。
    武器运用和怪对策方面部分可以参考UCG的:链接:http://pan.baidu.com/s/1i4RRheX密码: 2ufs
    进阶技巧推荐看n472a的视频:https://www.youtube.com/user/n472a/videos,尤其是高难度下时之腕轮的运用。
  • 灰色的狐狸
    101打飞机简直了。。
    但是我个人还是觉得101比魔女强的
    哈哈
  • d
    dieorobey
    现在对贝姐1的记忆不是很多了,不过我觉得,比起MGRR,贝姐1恰好就胜在游戏进行时的演出方面,譬如飞行射击关卡之类的
    MGRR的流程安排很多地方都显得有点死版了,可能时因为光头没参与吧……过场时飞檐走壁,实际游戏中却受限于游戏系统规则基本看不到,如果能加点额外关卡,整个游戏会显得更活泼一些,譬如雷电爱骑摩托,那就安排一场摩托战呗,过场中刀劈飞机这么帅,却没有在飞机上打的战斗,有点可惜
    至于视角问题,我觉得贝姐2也改进不大,可能是因为我本身就没感觉贝姐1的视角没什么问题,倒是MGRR是真的不行
  • 灰色的狐狸
    mgrr那种尾随视角是没救了,很难做好,之前我只记得神之手,不过神之手都是轮拳头的,他打到你你肯定也能打到他,而且追尾追得好,mgrr镜头老飘
    不过作为接盘作品能吐出来这样的品质已经很开心
  • 灰色的狐狸
    前段时间光头重打pc版最终总结是个银(normal)中间还有石头,有点喜感
  • c
    codename47
    个人印象里魔女1最完善,MGRR更好玩。

    魔女2 BOSS设计倒退明显,101各种怪奇小游戏神烦,然后翻来覆去打王子。
  • k
    kotonoha
    他基本功还行的,1代我也是没能全紫月,不管哪个版本,飞机关赛车关太折磨了。
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    说来一代贞德很多地方单纯靠反应其实还是比较苛刻,靠肌肉记忆按比较靠谱,但是这也是一代流程里最好玩的boss了,加上隐藏的罗丹我觉得是1代比较有可玩性的两个BOSS。二代的老爹和罗丹同理(可能是一代珠玉在前总觉得比起一代那俩缺了些什么,不知道是不是我的错觉)
    也不知是不是我不喜打大型Boss而钟爱人形boss的原因,还是比较喜欢对阵人形boss的那种对抗感,贝姐的大型boss虽然演出都很赞但是也都全都是打一次就腻了(
  • 灰色的狐狸
    二代罗丹我个人认为最后变成各自打各自的存在了,特别第二阶段,没有互动,不太注意他打得啥,把自己打好就行了。
    然后老爸有个无敌蛋疼的空战啊。。卧槽。。
  • k
    kotonoha
    是的,虽然同样是低容错但是二代二阶段霸体太过了打不太爽。1代能耍赖的方式不要太多ww二代你除非拿老妈来打不然还是挺吃技术的
    老爸空战那个还好啦,二代不知道为啥我觉得拿pad打比用pro手柄还舒服些
  • w
    wildarm
    神谷流,宿敌角色斗N回,101虽然也是喧哗一逼,但总感觉华而不实,战斗研究应该不如魔女吧!难怪IGN评价素质不错,可终究是配不上大作的名号。
  • 七月之声
    一代贞德需要引导和观察,靠反应绝对要被摸的
  • 郭彦爱装帅
    眩晕吼我是预判跳空躺

    —— 来自 nubia NX523J_V1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • z
    zag
    借问一下,神谷打pc版也是nico生放吗
  • 绝霜
    按不出QTE看看你显示设备是不是延迟比较大
    当年用公司破电视给人演示MGRR切盾BOSS,一顿无伤最后直升飞机QTE按不出直接死,还连着两次……
  • 绝霜
    101拿贝姐途中印象深刻的只有最后关灰机逃难无伤和拳击总帅版无伤
    前一个根本不跟你讲道理,后一个讲了道理还是比前一个难(拳击另两处无伤加起来都没这一处难)
  • 真实之影
    主要是摩托关也好飞行关也好都太长了,本身和游戏模式没太大关系还要进入评价当中,这就挺讨厌了,而且真的,有些关卡让我觉得莫名其妙的长

    MGRR虽然流程安排死板,但是我觉得刚好不令人觉得烦的那种程度,而且我觉得大家都清楚MGRR多少有点赶工

    视角的话,主要是我觉得贝姐里的敌人运动速度都太快了。MGRR那个视角虽然问题很大,但是我在打VH难度之前基本没抱怨过,到了VH和R难度就彻底成了比敌人还难对付的存在了
  • 真实之影
    我怀疑是因为我打2个版本的MGRR都一直用的PS3手柄,现在换成X1手柄缘故
  • m
    macapplegood
    忘记说了,PKP用刀,有一到两次的伤在判定,就看你最后一下P的时基和敌人的位置了,P顿K顿P
  • 真实之影
    我现在刚上来基本上对杂兵全程是修罗刀PKP的打法

    贞德我比较讨厌的是她的攻击非常容易飞出视野,然后又从视野外发动连续技,14关她还衣服后色调还很容易混在背景里,这关我现在要么吃药要么接关才能打过
  • z
    zhssf
    可以去屎腚的贝姐指南找有个深度研究,里面有不少进阶内容,实在手残(比如我)可以使用bug火箭踢刷分,而且伤害也爆炸,一套能直接踹死一个雷火爪如果要刷评价但是不太想用bug火箭踢,可以多活用天使武器,长柄武器的b+转圈刷分和伤害都不错的,天使武器用魔女处刑貌似是必掉落
  • 真实之影
    普通雷火爪打多了还不成问题,但是换到那种白色造型无法触发魔女时间的就讨厌了
    另外我打船的时候,船对我造成的伤害还没我自己摔下去扣的血多
  • 七月之声
    我说的是最高难度的打法。。。
  • m
    macapplegood
    白色的双爪必须是格挡才可以触发魔女时间,其实这怪和普通相比只过不更加追身,习惯上它在追身时会向上出招,这时可以用格挡,有没有触发魔女时间没所谓,有就更好,这个可以打到他上升时的硬直,它会在空中落下,这时可以看情况连击
  • m
    macapplegood
    锁定,立回,准备推上格挡
  • e
    exia336
    请问101是什么?
    1里的摩托车关还好呀,记得很快就过了。如果不在意分数还是开心地能死着过。
  • c
    codename47
    101游戏时间短不敢说,不过整个风格和视角给我一种想做好趣味性,结果不大成功的感觉。
  • c
    codename47
    神奇101 wiiu游戏
  • e
    exia336
    thx看了截图,那风格
  • m
    mqm
    处决QTE我几乎都全部按不满,除了转摇杆的,转摇杆的时候不用顶到头,晃小圈就行了。
    贞德太难了,摸不清套路,H难度和C难度我都是嗑无敌打完省心。
    视角的话似乎是画面外的敌人很少攻击,可以卡视角修罗刀蓄力……
  • w
    wildarm
    因为息吹的关系,101后半部分暂时搁置,游戏时间我觉得蛮长的,打双头龙那关节奏最燃,101把WIIU双屏特性发挥出来挺好,可惜游戏性还是差口气,没有当年X360玩魔女发现ACT新星般惊艳
  • 绝霜
    建议打完再评哪关最燃
    我几乎就想剧透你制作组一定是某个人气动画的粉丝
  • 正直的黄瓜
    一代很有很多小细节处理的很不好,就像楼主说的处刑QTE就是一个,这些都在二代改进了,二代的处刑QTE很容易打满。
  • 灰色的狐狸
    打完会发觉有更燃的233
  • k
    katyperry
    英语听力过关的话,推荐去youtube上看yoshesque的视频。发了7年的Bayo视频,从一而终,这个游戏的最佳玩家。
    不光学技术,还可以听听女王音,ASMR享受哦。

    https://www.youtube.com/channel/UCl7ZDIz2zPVVkCMZZz2K9cg
  • 真实之影
    沉迷dead cell了……今天才通关,这最终战什么鬼啊,风暴跳平台的地方我直接迷路了,最后连必杀落穴都出来了

    准备先把N难度全关卡白金了再打H难度,我看挑战关也算评价的战点,是不是关卡要拿白金牌子每次还得把隐藏的挑战关每次都打一遍?
  • k
    kotonoha
    是的,这个也算是白金惯例了……
  • 伊克路西安
    想问一下大佬有魔女2的UCG资料么= =
    查了一下UCG在438期出了魔女2攻略 是switch的,这个我找到了
    然后不知道之前的wiiu版有没有出过攻略 攻略有没有不同= =
  • 伊克路西安
    好的 谢谢大佬 主要是没玩过魔女1
    上来一大堆招式看的我脑壳疼 测试哪个性能好用好麻烦然后后面还有更多的武器和更多的出招表
  • c
    cubesun
    最烦躁的QTE不是那种没成功后挨打的,是输入错了即死的!比如剧情动画中让你按个Y跳跃之类的缺德设计。读档都来不及。一旦失手这关你白金评价就没戏了。