SQUARE ENIX的心路历程——和田洋一的功与过
- reikami本帖最后由 reikami 于 2009-7-13 15:32 编辑
■SE・和田時代(2001~)
○功
KH的成功(2002年3月发售。因为在和田上任后不久发售(和田2001年上任),所以也不能说是他的功绩)
安定的股价
○罪
中坚RPG/S・RPG品牌几乎全灭
自社游戏(DQ/FF/CT/SAGA)的remake乱发 →「又是复刻啊」
FF名义的游戏乱发 →「又是FF啊」 → FF的品牌影响力降低
新品牌(凡人物语、代码世纪、无尽未知、最后神姬)的失败 →「SE出的游戏的话就能放心购买了」这样的企业形象崩坏
「日本厂商要着眼世界!」 → 海外RPG3连星大爆死 →JRPG的大名逐渐沦为笑柄,海外JRPG的形象崩坏
拍肩M$,FF13戏剧性登陆XO → 国内・海外的PS3青愤怒 →SE黑増加
制作「ワインのはじめかたDS」和「メジャマジマーチ」之类的游戏,模仿任天堂卖座得意类型→ 全部超级大暴死
和田「DQ也要变革!9登陆DS!」 → 大量DQ9黑产生 ←new!
過去の名作をDSでリメイクすれば売れる!! ←成功
DSならDQ9は1000万本売れる!! ←バグ塗れで絶賛延期中
ウチもDSで知育を作れば売れる!! ←爆死
360なら海外でインアンが日本の10倍売れる!! ←爆死
360なら海外でラスレムが日本の10倍売れる!! ←爆死
360なら海外でSO4が日本の10倍売れる!! ←爆死
DDFFなんて売れるわけないから続編の開発は中止だ!! ←DDFF大ヒット、スクエニを救う
DQが延期したからFF13は来期に延期だ!! ←株価大暴落
ウチが洋ゲー販売すれば日本でも売れる!! ←爆死
大人気のwiiならDSとマルチのFFCCが売れる!! ←爆死
大人気のwiiならカジュアルなリモコン振りゲーのメジャマジが売れる!! ←爆死
弱った海外メーカーを買収すれば海外で戦える!! ←今ここ - 特殊字符和田最大的罪就是得罪了索匪
- 任毒瘤没有豁出老命的支持索尼爸爸 罪大恶极
- 缺水的鱼KH有野村爸爸守护
- Pluto_Shi再+一条,家用机掌机同一个游戏同样画面同时发售(ff水晶时之回声)
- 北京阔少啊?sb9是和田决定的?
我要和田死!!!!!!!!! - 洋葱武士http://www.makonako.com/mt/archives/2009/07/9_7.html
『最初にDSに着目したのはドラクエの生みの親の一人であり、今も「ゲームデザイン担当」として開発を主導する堀井雄二氏だった。(中略)490万本を売り上げたドラクエの前作もPS2向けだった。前作のような細密な絵柄はテレビよりはるかに小さいDSの画面では難しく、「昔からのファンが離れてしまう」と多くのスタッフが反対した。』(日本経済新聞2009年7月8日より)
『結論が出ないまま議論は約2年半続いた。膠着(こうちゃく)状態に終止符を打ったのが、スクエニの和田洋一社長の「ネットワーク時代の到来に合わせ、ドラクエも変わらなければ」という危機感だ。トップの一声で、DSのワイヤレス通信機能を使い、友人らと一緒にプレーを楽しむという新作のコンセプトがまとまった。』(日本経済新聞2009年7月8日より) - Pluto_Shi本帖最后由 Pluto_Shi 于 2009-7-13 16:08 编辑
废话,秃头说了算还是社长说了算?当初7也是福岛最后决定跳的 - fff那个上世纪出精品的SQUARE已经基本死亡了吧
- Pluto_Shi从ds发售后开始死的
- 桜庭ななみ那现在到底是蓝龙好玩还是sb9好玩捏???
- 酒多是我爹我感觉sb9还真比蓝龙好点
- 83913536再看几个月-=-说不准唯一的优点也没了
- 没了,再秃头,我错怪你了!
- reikami你不看日文的吗?是秃头说要上DS,社内都反对,但是2年半之后,和田看到DS的普及两,拍板同意的秃头的DQ9上DS
- woodey本帖最后由 woodey 于 2009-7-13 17:49 编辑
我在天幻看到没人不喷和田的...
还有一条...推出低幼向的游戏 - 没了,再原来是这样啊!热卡密你日文好好哦!
- SNS是得罪了马甲雷
- zyfsquaresoft早就死了
- Macro\"2006年12月12日,所有追随着DQ,追随着秃头的人,在这一刻全被秃头背叛了\"
- Macro我没弄明白个问题
04年的时候秃头应该是帮着L5做DQ8
他居然这么快就开历史的倒车了? - ffx+1000000000000000...............TOT
- cloudcc游戏玩到现在最恶心的一件事就是EINX和SQUARE合并
EINX那种一切向钱看的铜臭气几乎就把以前那个神一般SQUARE毁的一干二净 - ov_efly+1000000000032....000
当消息公布的时候
我都不敢相信
还以为做噩梦了
SONY 为什么不出手?
当时就这疑问 - elliotky为什么SE要去砸圣剑和武藏??????
- reikami之前有传闻说一开始DQ9是叫DQ0的,但是当秃头看到动物之森登陆掌机之后的惊人成长之后,决定把DQ0正式做成下一个正统续作,其实如果能实现远程连线,游戏没有那么多妥协之处的话,掌机上人手一份的模式,DQ也未必做不到。但是一方面是秃头对DS机能认识的不足,另一方面太急功近利,不管一个save是真的因为容量的限制,还是刻意为之,这种做法已经让很多玩家感到不满。话说回来,如果DQ9的联机够有趣,像MHP一样造就一股联机的风潮,也根本不用限制一个save,这种临发售了才来这么一个告知,显然也是他自信心不足的表现。
- reikami本帖最后由 reikami 于 2009-7-13 20:27 编辑
我倒是觉得,其实合并也并非最大的原因。当年铃木尚时代的S,是有开拓精神,但是也真是因为这种开拓精神让小胡子有机会去做一些风险大到会把公司拖向深渊的冒险,也正是因为一些不自量力的行为,导致了这么多年苦心经营的RPG王国一夜之间崩坏,在这样的背景下上台的领导人,自然要是一个稳健之人,从这几年和田的作风来看,他也完全就是这么一个人,横向发展FF等品牌是在合并之前就已经开始的,不要忘了SQUARE SOFT的最后一个游戏可是FFX-2,所以即便没有合并,在和田这种稳健派的领导下,S必然会走上这么一条求稳的道路。这是一个带领S走出倒闭阴影的人交出的最好的答卷。
但是,和田真的是那么一无是处吗?我觉得到也未必,在这个开发风险越来越大,成本越来越高的今天,即便S当年没有和E合并,还是让铃木尚小胡子这样的冒险派掌权的话,谁能保证不会出现第二第三个FF灵魂深处 - shinjikunDQ9为下载任务应该留了一部分空间
- Macro小胡子那时候SQUARE认真到过分的程度
做《灵魂深处》,一群美工研究女主角脸上的雀斑怎么显示…… - 星空寂本帖最后由 星空寂 于 2009-7-13 21:14 编辑
我第一次无比赞同你的观点
当年的SQUARE的游戏是出一个神一个,SFC和PS上留下了多少传世经典
现在的SE他娘亲的是出一个雷一个 - cloudcc求稳并不等于只敢做名作续作,而且基本上只在销量最高的机种上混而全然不顾游戏质量和宝贵的品牌印象力和口碑
看看PSP上的成绩,真要是做在PSP上又会有多大风险?
他盯着钱看问题是小,而玩家的代价就是该有的美好游戏体验直接往后拖了不止一个时代!
如果还是以前那个SQUARE的话,PSP和PS3的局面绝对不会是现在这样
除了任地狱,现在的SE是造就现在这个脑残和健身横行的有史以来最黑暗的游戏时代的最大罪魁祸首之一
包括近4年没有PS3游戏和DQ9在内,没有EINX那种小公司心理作祟的话绝对不会是现在这样 - Zak是ENIX,莫激动……
- 石中剑二在网游的推广上有一定贡献
不过跟我没什么关系了 - 石中剑二在网游的推广上有一定贡献
不过跟我没什么关系了 - reikami本帖最后由 reikami 于 2009-7-13 22:06 编辑
DQ9在当时的选择只有PS2和DS,和田高瞻远瞩的看到网络联机将会风靡,毅然决然同意了秃头的DQ9登陆DS的方案,这也是可以理解的,只是没想到DS是付不起的阿斗,最后的结果变成了这样。当然了要说当年的S,DQ其实没什么好说的。
至于PSP,虽然我们都知道PSP相对于DS的优势,但是高层是看不到的,他们眼里只有成本、利润和装机量,和田稳健的作风就在于承担最小的风险获得最大的利益,所以大量的外包DS游戏就这么诞生了,当然了这里要说没有受到E作风的影响显然也是不太可能的,但是我是觉得这与和田自己本身的想法也是不谋而合的。所以其实不在于PSP的风险比DS大多大少的问题,而是DS装机量大,DS风险小,这点就让PSP在获得企画通过的时候,遇到了很多看不见的阻力。北濑曾经在访谈中提到,PSP游戏和PS2游戏的代码有很高的互换性,如果有效移植的话PSP游戏的开发会便利许多。但是这是北濑这个有丰富累计的第一开发部部长才有底气说的话,那些外包公司的技术储备显然不会有那么好,再加上DS容易开发,技术并非决定游戏好坏的唯一标准,自然而然的小公司也就容易开发出像样的DS游戏了。
最后再说PS3,在这个世代就连日本公司也知道了通用引擎的重要性,所以SE也不甘落后的开始自己的水晶工具的制作,先不管这个引擎怎么样,但至少开发一个这样的引擎显然是需要大量的时间和金钱的,而且SE非常不明智的,同时开启了2个FF正统续作的制作(现在看来可以算是3个了),社内总共才那么点人,人力这一分散,自然也是没有精力再去搞大项目的制作了。技术门槛的提高和PS3本身装机量的限制,和田岂敢贸然出牌,别说FFXIII没做好了,就算去年的这个时候FFXIII开发完成了,看着200多万装机量的PS3,他敢出吗?还有一点,PS3开发的困难度,或者说和先进主流引擎的配合度,显然也是不那么友好的,至今还在FAMI期待榜前10的PS3版LR却迟迟未能上市,也正好说明了这点。
但是和田显然也没有坐以待毙,趁着这个青黄不接的时候巧妙的接住M$抛过来的橄榄枝,也算是为SE的流动资金做了一点贡献了。怎么说着说着,变成替和田说好话了= =。不过也正是因为他的这些竟是考虑商业利益的做法,伤害了SE这个曾经的RPG王国的金字招牌,伤害了对游戏质量有着高标准要求玩家的感情。鱼与熊掌不能兼得,对于一个经营者来说自然有他考虑问题的立场,不过好在作为SE面子工程的第一开发部还是和以前一样运作着,那就再多等一会儿吧。 - ZakSE chronicles
past
我们的奶牛正在发育,马上就能产鲜奶了,但是她现在正在长身体,需要很多饲料,所以还请大家多买我们的奶粉,这样我们的奶牛才能更好地为大家产奶……
present
对不起,貌似我们的奶牛是贫乳,暂时不能产奶,请大家继续买奶粉支持……
future
由于我们的奶牛被发现都是公牛,我们紧急决定从今天开始只做奶粉生意,感谢大家一贯支持,今后请多关照…… - cloudcc只想说一点
就算是目前这样的情况
SE仍然是除主机厂商之外最能决定市场动向的厂商之一
和其他厂商不同,他有能力影响主机的普及和市场的走向
然而目前的情况是只会自甘堕落得随波逐流
如果PSP上有几个正统FF复刻局面会是现在这样么?如果PS3初期出几个哪怕质量并不需要很高的RPG扶植一下,局面又会怎样?
谁都没有指望过在PS3发售初期就能玩到高质量的正统FF
名越和野村小岛都有过类似市场是要靠培养出来的发言
你不花力气培养怎么可能有丰收的希望?
PSP和PS3的情况如我前面所言SE自身有很大责任
这也是我觉得你上面的话说服力并不是很足的原因 - Macro我之前对于FF13的理想化设想:
2006年公布FF13的DEMO之后,全力开发水晶工具,保证能在07年内完成大体框架,FF13先忙着完成美术和设定方面工作
之后在07年内出几个实验性作品用于探索水晶工具的性能(最后神迹其实符合这个定位,但它用的是UE3……)
到了08年,有积累的经验,水晶工具应该能进一步完善,FF13的完成度也能更高
可惜也许是水晶工具开发完成度太低,要么是SE想一口吃个胖子没出实验性作品的打算,反正FF13现在就拖成这样了
SE缺稻船敬二这种行动派,当然高层太保守也是原因之一
看看CAPCOM的次世代进程,从05年丧尸围城提案到现在的MT2.0一步一个脚印,而且速度很快,SE真该学着点 - 酒多是我爹这样票房大暴死是活该
- woodeyENIX是不是自己没开发部门的,很早开始DQ什么都是外包的。。。
- 炎之女皇本帖最后由 炎之女皇 于 2009-7-13 22:39 编辑
把事情怪在ENIX头上很不公道的
SQUARE从PS后期到PS2时不思进取,一味的只想卖品牌靠画面撑销量,PS后期的游戏就已经不好玩了
武藏传圣剑4这些玩票作品比起北妹的素质来差的一天一地
加上做电影亏到死
不是ENIX救了一把,早就死了 - cloudcc别搞错了
对于图像的研究并没有问题,有问题的是片子那摆明了想要讨鬼子欢心的脑残定位 - 酒多是我爹对,dq是自己做个比较详细的企划,然后扔给外包公司,不过秃头会去看着,别的游戏就是做个大概企划扔出去就不管了
- MacroPS时代才开始变成这狗德行
SFC时期还是出了不少好作品的,比如神秘的约距(关于2代的典故请看书记4年前杂志上的老文,他要不说我还真不知道这游戏有2代)
另外,DQ7开发时间那么长跟转换平台也有些关系
打开ISO目录还能见到一些SS版的特征,明显是SS版做了一半跳槽了 - Macro是,他研究各性异向光源是有必要的,问题干嘛TM在雀斑这种东西上啊
- 炎之女皇机战也是完全外包
同样的外包制作,即有OGS这样好的作品, 也有Z这样无比傻逼的破玩意
游戏好不好关外包毛事 - 炎之女皇转换个R3000的平台就要那么长时间?
还是说日本程序员本来就很落后
PS与PS2这种落后封闭的开发环境使得日本美工与欧美差距更大了 - 酒多是我爹神秘的约柜也是外包的,enix自己除了早期的电脑工口游戏就没做过什么东西