怎么FFX跟FFX-2的尤娜给人的感觉像两个人

  • t
    tillnight
    从短期角度讲,作为一个番外性质的续篇商业上取得了成功,但从正统续作的角度来讲,也代表着最终幻想系列世界销量内大幅下滑的趋势不可逆转,使FFX建立的”中兴“节奏不复存在(FFX本篇是FF7以来正统作品首次销量超越前作)。
  • 麦香鸡翅
    FFX-2的系统绝对是到现在ATB进化的极致了。

    顺便问下,X和X-2的国际版分别加了哪些内容?这俩游戏我ps2上只玩过美版。
  • w
    w酱
    FF13-2绝对完全超越FF13,这点是毋庸置疑的
    说到底还是FF13太,拉低了平均水平
  • y
    yangxu
    没有汉子憋到最后释怀了,一SAO到底。
  • K
    Kesons
    新装备,新技能,修正bug就不说了,说主要的:
    ff10国际版:两个晶球盘,追加了暗黑召唤兽系列战以及新的最强boss
    ff10-2:新职业。追加同伴及怪物抓捕养成系统,战斗出现的攻防倾向的星星(可以即时调整的,星星越多敌我攻击力越强,星星越少敌我防御力越强,因为国际版追加了海量的新战斗,斗技场等难度大幅提升,不依靠这个所谓的星星调整,很难打通的,)。出现斗技场,大量新boss(tidus(伪),西莫亚,阿龙等出现哦。。。。)。出现独立于本片的不可思议高塔大型迷宫(打通以后,一些要素会出现在斗技场中。)。等等。
    @麦香鸡翅
  • k
    karma
    没有玩过FFX-2国际版的话,这次的高清版是很好的机会。

    而且繁中高清版也有国际版的专有内容(新职业、怪物同伴、最终任务),不用担心语言问题了。

    但是要先说一下,FFX-2需要按照详细攻略一步步玩,而且玩的过程中最好不要有太长的间歇(比如一个月),要不然你就完全不知道哪些是没做过的事情了。
  • s
    shinraku
    不按攻略玩的话会打不出真结局吗
  • K
    Kesons
    真结局没攻略是绝壁打不出的。想都不要想。
  • 海小呆
    绝壁会
  • s
    shinraku
    这。。。。Square恶意满满的
  • s
    shinraku
    只有两种结局?
  • k
    kane12
    YUNA本来就不是FFX里面那种性格,过幻光河的时候有说YUNA小时候的性格就是活泼好动
    到长大了被现实束缚住,到FFX-2里是解放了
  • K
    Kesons
    在x-2那种无数分支,限定期间剧情,错过就得下周目的情况下,玩家能自己摸索出真结局,绝壁已经不是人类了。
    se要卖u本攻略赚钱。
  • 大fish小fish
    FFX是在小胡子、北濑佳范的指导下,由有土田俊郎和中里尚义辅助的鸟山求做的


    X-2是鸟山求自己挑大梁的出道之作
  • 大fish小fish
    不知道鸟山求是谁的请自己百度FFXIII FFXIII-2制作人
  • 葛雷新
    以前看到这名字就下意识认为这人应该是鸟山明的兄弟吧。。
  • h
    hzhenyu007
    一直没搞懂X-2的剧情有什么问题
  • 白银之翼
    无论怎样,x2的同人整体比x黄多了,这点就值得称赞。

    ----发送自samsung GT-I9305,Android 4.1.1
  • 石中剑二
    当年10-2就是看着功略一个个小支线的往下打,没给我烦死,最后打不下去了,这次的高清国际版不打算这么玩了,安心享受战斗系统,挑战各种迷宫和boss
  • i
    iou90
    x-2就记得演唱会了 还有战斗是真爽
    —— fromS1 Nyan
  • k
    killcal
    我记得当年有邪道攻略一周目100%,倒不是国际版的。
    虽然我是三周目才100%,二周目通关显示完成率99.8的时候想死的心都有了。
  • 何边杨
    我还一直以为是出FFXII呢......
  • 绝霜
    X-2的Piano Collection,全系列最好
  • 佐野俊英
    x-2的多周目有啥继承的么,不然要完全按照攻略打要死人的,宁愿多打几遍
  • k
    karma
    http://ffx2.ffsky.cn/tips.html

    「強くてニューゲーム」

    游戏第一次通关后按提示记录,标题画面出现新的选项「強くてニューゲーム」
    在任何由「強くてニューゲーム」开始的游戏中软复位(L1+L2+R1+R2+SELECT+START),标题画面会出现「強くてニューゲーム」的选项
    选择「強くてニューゲーム」,会继承软复位时的状态重新开始游戏(之前没有记录的必要)

    「強くてニューゲーム」可以继承的数据有:
    ·获得的道具(除去ギサールの野菜),换装盘,饰品,服装晶球
    ·アルベド語辞書
    ·已经学会的能力
    ·获得的金钱
    ·能力强化系「だいじなもの」(限界突破系道具,魔導ダンス大全上下巻)
    ·シンラ君の魔物辞典(含已经OS的)和人物辞典
    ·ルカ剧院已经购入的映象晶球和音乐晶球
    ·ガンシューティング(射击游戏)的记录分数,ブリッツボール(水球)的数据
    ·完成度
    ·游戏时间

    「強くてニューゲーム」不能继承的数据有:
    ·角色等级
    ·剧情相关的「だいじなもの」(关键道具)
    (アルベド語辞書,限界突破系道具,魔導ダンス大全以外的アカギスフィア、其他スフィア等)
    ·已发掘的机器零件
    ·已搜集的硬币(スフィアブレイク)
    ·公司交换用的点数,公司的PR点数,找新娘的点数
    ·陆行鸟的育成数据
    ·ギサールの野菜(其他野菜可以继承)
    ·避雷塔调整次数
    ·战斗逃跑次数的记录
    ·剧情的标记 (举例:如果没有在同一周游戏里全地域EC,特殊服装「きぐるみ士」就不能入手)

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    由于国际版获得「きぐるみ士」的方法不是唯一了(打竞技场可以拿到),所以倒不是特别需要一周目极高完成度(全Episode Complete什么的)。
  • p
    pencilnoo
    x2很厚道,多周末大部分东西都可以继承,不继承的只有无关紧要的主角级别,所以完成度我都是多周目补得.

    不过肯定有一个奖杯是全区域制霸,这个要在一周目完成