【桌游安利】岂止于衍生品——《权力的游戏:卡牌版》...

  • 水千秋
    When you play the game of thrones, you win or you die.
    在权力的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条。


    相信大家对于这句出自乔治·R·R·马丁的史诗著作《冰与火之歌》的著名台词一定不陌生。自由原作改编的美剧播出以来,《冰与火之歌》在全世界范围内掀起了热潮,无数粉丝沉溺于马丁老爷子打造的奇幻世界中无法自拔。原作的优秀自然无需多言,而今天我要安利的是一款基于《冰与火之歌》原作的优秀桌面游戏:《权力的游戏:卡牌版》。


  • 水千秋
    1、什么?冰火还有卡牌?!

    如果你对桌游不太了解,可能第一反应会是“什么?冰火还有桌游?”没错,冰火不但有桌游,而且冰火题材的桌游在业内评价都还相当不错。如果你对桌游有一定了解,一定有听说过著名嘴炮游戏《权力的游戏:版图版》,全世界范围内的玩家对这款游戏都有相当高的评价。然而,作为版图版的姊妹产品,《权力的游戏:卡牌版》对国内玩家而言就相对比较冷门。但正是这款“冷门”的卡牌游戏,是著名桌游公司FFG最长卖的产品,并已经走过了十多个年头,在世界范围内赢得了相当多的铁杆粉丝,定期的比赛、活动一点也不少。即便在中国并没有进行过大范围的推广和宣传,这款游戏的上一个版本依然吸引了许多爱好者参与其中,在许多城市定期开展“权力夜”比赛活动,并顺利举办了五届国冠赛,形成了一个相当固定的“权力卡牌圈子”。





  • 水千秋
    2、新人开心,老鸟尽兴

    现在,这个优秀的卡牌游戏推出了第二版,对游戏进行了全面完善,游戏机制、游戏体验、UI美工全面提升(尤其是美工,要知道当初第一版游戏最为人诟病的一点就是早期卡牌的画面参差严重,不少牌用了N年前的老图,甚为简陋)。而到了第二版,无论是老鸟还是新手都能获得绝佳的游戏体验。权力卡牌是一个LCG游戏,和TCG(集换式)不同的是,它每个卡包都是固定的。也就是说,正常情况下,所有玩家都在使用一个对等的牌池进行游戏,不会发生对面×4珍稀卡而你一堆普卡的情况。当然,也会有人说,LCG后续会不断出扩充,一个一个扩充累计起来坑也不小啊。没错,尽管LCG的总投入比TCG低很多,但多个扩充累加依然会让新手望而却步。因此,权力卡牌第二版着重兼顾了新人和休闲玩家的游戏体验,确保这些玩家就算只使用基础牌池,也能愉快游戏,甚至能玩出多种套路。各赛点也会定期举办小牌池的比赛,让不同玩家都能找到对应的圈子。
    事实上,即便不考虑其衍生品的天然属性,仅作为一个卡牌游戏而言,权力卡牌的游戏性也是相当高的。作为一个衍生品,《权力的游戏:卡牌版》所做的早就超出了一个衍生品所应该做到的,如果要用最简明扼要的语言来概括这个游戏,那一定是下面四个字:
    独具匠心。



  • 水千秋
    如果还想了解更多的信息,以下链接是各个家族部分卡牌的新手向一览:

    以及,如果你对这个游戏产生了兴趣,购买方式很简单,淘宝搜“权力的游戏卡牌版第二版”,认准开头那个封面就行,不要买成老版本。

    QQ群组:29037033
    贴吧:权力的游戏lcg吧

    各地赛点组织一览:
    http://tieba.baidu.com/p/4113181144

    游戏教学视频:






    如果你之前玩过其他卡牌游戏,那么可以继续阅读本文下半部分:权力卡牌与其他卡牌游戏相比究竟有什么特点。
  • 水千秋
    1、回字有四种写法,你知道吗?

    让我们先从权力卡牌最普通的一个特点说起。

    卡牌游戏,一般回避不掉的一个内容就是要战斗,要揍人,要糊脸。如果你对卡牌游戏有所了解,那么你所熟悉的卡牌游戏战斗模式应该是这样的:你的角色有血和攻,横置你的卡牌代表该角色进行攻击,你可以攻击对方角色(打人),也可以攻击对方生命区(走脸),对方会受到等同于你角色攻击力的伤害,一般来说你的角色也会受到对方攻击力的反击。从最经典的万智牌开始,到现在的炉石传说,卡牌游戏的战斗基本就是以这个模式为蓝本不断调整和完善,但万变不离其宗。


    (打人还是打脸,这是一个问题)


    而权力卡牌独辟蹊径,自创了一套战斗体系(事后也证明相当成功)。在游戏中,玩家有三种战斗方式第一种是军事,和其它游戏中的战斗类似,军事就是比拼武力,但有所区别的是在权力卡牌中角色尽管有战斗力高低,但却没有生命值的设定。“凡人皆有一死”,个别战力在整个战争中都是渺小的,再强大的人被击中要害也会轻易死亡。战斗失败的一方则要选择杀死自己的角色。第二种是阴谋,模拟了原作中的勾心斗角、阴谋诡计,如果你觉得杀光对面的人才是王道,那么你一定会“每战必胜,却赢不了这场战争”——输掉阴谋争夺的人必须从手中随机弃掉卡牌,如果你是一名卡牌老玩家一定会明白其重要性。第三种是权力,是最让你接近胜利的一种战斗方式——这个游戏获胜的条件并不是什么“打光对手的血”,而是获得15枚权力标记,而权力争夺则可以让你直接抢夺对方的标记。

    三种战斗类型非常真实地还原了原作中的政治斗争,同样也给游戏带来了诸多需要考虑的变数——由于不同的角色能参与的战斗都不尽相同,一般来说你很难每次都打赢三次进攻并防守住对手三次进攻,因此你需要取舍:在这场战斗中,对我来说最重要的是什么,是在战场上像罗柏那样年轻气盛战斗到底,还是像老谋深算的泰温那样依靠纸笔来取得胜利?


    (艾德大叔控有一身武力,但依然搞不过派席尔的诡计)



    在权力卡牌中,战斗变成了一种多层次的博弈,而不再是纯粹的“打人还是打脸”。游戏战斗环节变量的增加使双方思考的余地更大,能否找到一个“最优解”就非常考验玩家的能力。游戏的其它环节也体现了类似的思路。

    当然,标新立异的三种争夺类型还不算权力卡牌中最有趣的部分,请继续往下看。
  • 水千秋
    2、我有许多新招,比如……换种规则

    也许有人会说:三种争夺形式并不算太大创新啊,他只是把以前一些卡牌异能做成了固定的游戏内容,虽然是个特色但谈不上多与众不同。说的不错,所以我把三种争夺这点放在了第一部分。

    各种长寿的卡牌游戏都有一个问题,那就是由于游戏机制早已固定,长年下来游戏规则难免显得一成不变。比较常见的一种应对方式是加入新的机制,如万智牌中的鹏洛客;另一种方式是加入变体规则,如万智牌的EDH赛制,魔兽卡牌的RAID模式等等。这些玩法有效延长了游戏的寿命,拓展了可玩性。然而也存在两个问题:一是变体等规则毕竟数量有限,数来数去就那么几个,二是变体规则和一般规则不能混战,正常情况下你绝不会看到EDH大战T2。


    (万智牌的鹏洛客和魔兽卡牌的RAID模式都是深受玩家喜爱的机制)



    而在权力卡牌中,有一类牌叫做议政牌。简单来说,这类牌就是“变体规则”的合集,每张议政都或多或少提供了一种对规则的改动,小到增加一些步骤,大到更改组牌规则、调整游戏结构。这些牌都是可以在正式比赛中使用的,也就是说,变体规则本身就是权力卡牌不可缺少的一部分。同时,几乎每个游戏扩充中都会包含1~2张新的议政,使得变体规则层出不穷(当然也会兼顾平衡性)。

    (效忠和旗帜都为组牌规则带来了额外变数)


    以上两张仅为二版中刚推出的议政,而在一版时代,许多脑洞大开的议政为游戏提供了无限可能性。可以想象在不远的将来,二版中也会陆续出现大量骨骼精奇的有趣议政。
  • 水千秋
    3、一局输赢料不真

    我们都知道,几大知名的卡牌游戏,包括万智牌、魔兽世界卡牌,还有三国志大战,他们虽然在规则上都有一些明显的差别,但实际上血火同源:堆叠的结算方式、依靠地区牌的经济、以及双方轮流行动的流程。另一大卡牌游戏王,规则上与前述游戏区别大了一些,但依然是“你唱罢,我登场”的模式。其实,把视野放宽一点,围棋、国际象棋等等,哪个不是以“对手行动-我行动-对手行动”这种交替的方式进行?这种极为传统的游戏方式,造就了一个存在于许多桌面游戏中的问题:先后手。毋论卡牌游戏,即便是那些已经有千百年历史的棋类游戏,先手玩家在统计意义上的胜率都是高于后手玩家的,这就是先手优势。当然,在那些成熟的游戏中(例如围棋),有许多方法来平衡先手优势造成的差异,这里不再展开。也有一些卡牌游戏里存在许多倚重后手的玩法或牌组,但仅偏重后手和因先手造成的优势本质上没有区别。

    另外,主流的卡牌游戏都有一个很难回避的问题:随机性。这个因素造成的问题有很多,比如战术能否打出取决于你是否能摸到关键的牌,是否“卡地”决定了你经济状况是否良好等等。当然,通过组牌技巧可以将运气成分降低,同时现在许多卡牌游戏都使用了任何牌都能作为资源的规则,也基本避免了卡地的情况,但是,一般来说你永远不会知道你想要的那张牌何时会摸到,运气总是不可避免的。


    (我艹,又卡地了!)




    我们再回头来看权力卡牌。游戏中有一类特殊卡牌称为战略牌。战略牌为我们提供了三样非常关键的东西:一个可控的效果、一个稳定的收入以及决定先后手的优先值。优先值的存在,使得在权力卡牌里不存在永远的先后手,每一回合,双方都可以根据优先值大小和自身需要来决定谁先谁后。所以,在权力卡牌里,不存在那个困扰大家许久的先手优势问题,先后手更多地变成了一个博弈的内容。同时,战略牌的稳定收入使你上来即便毫无资源,也可以保证游戏的进行而不是无事可做(想想在打万智牌时遭遇卡地或是玩魔兽卡牌时第一、二回合拍下一资源然后喊过的情形)。而战略牌本身的效果,使整个游戏的进程发生了质的变化:也许你上来没摸到你想要的牌,但是你可以通过战略牌这个可控的手段来减少损失或拖延时间;也许你上来就摸到了一手好牌,那你也可以通过战略牌来扩大并确立优势。战略牌让这个卡牌游戏在很大程度上摆脱了随机性的困扰,整个过程变得部分可控,你的智慧、你的成功博弈可以让随机性造成的差异变得不那么明显。当然,随机性在权力卡牌中依然存在,只是与其他游戏比较,它被降到了一个非常低的程度。




    (野火袭击战略为你提供了4金币收入和7点优先值,以及一个半清场的效果)




    当然,这里完全无意贬低卡牌界的几个“大佬”级作品,毕竟,炉石和万智这类游戏才是主流。每个游戏有各自的特点,权力卡牌只是在玩法上走出了一条自己的道路。如果你想尝试万智体系以外的卡牌模式,那《权力的游戏:卡牌版》一定会make some difference。而原作和剧集粉丝更是不应该错过这个游戏。

    那么,感谢你耐心阅读了如此冗长的一篇介绍。
  • c
    corese
    这是要干嘛。。
  • 注册机死全家
    最后图的妹纸是胜利奖品?
  • c
    corese
    话说这个跟steam上评分超低的那个游戏有关系吗。。
  • 狐鹤狮
    看起来有点丑
  • 7
    77is77
    身边完全没人玩卡牌,版图版倒是想开就开
  • 女人开车
    这个是集换式卡牌、还有权力游戏版图这种类似stg的桌游

    我们自己买了一套、每个星期天都来战、有点类似三国志感觉、有大地图考研战略思维、6家(现在7家)可以互相嘴炮捅刀子、完全就是个嘴炮游戏(笑

    如果喜欢策略类游戏或者。rts我更推荐权力的游戏版图
  • c
    cys_pitaten
    这个其实不是集换式的,它的卡包是固定的。基本上投入是集换式的零头……
  • 水千秋
    毫无关系……
  • 琴酒
    这是 LCG 买一盒卡牌种类数量固定
    当然如果你硬要1张卡塞4张 而买一盒就1张的话 你就要买4盒了
    XD
  • n
    naglfar
    推广一个新游戏没问题,睁眼说瞎话就没劲了,拿万智牌的环境和赛制跟几张“议政”牌比公坦克?是不是该比比斗智,实验室狂人,俄佐朗诵人这些?

    想跟万智牌比,这游戏过个十年还活着再说。
  • c
    chaoswing
    版图我也有一套,然而极难凑到人玩
  • m
    midearth
    不是好几年前就有了吗

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    cys_pitaten
    小众游戏不敢跟万智大佬叫板,岁数大概只有万智的三分之二
  • 水千秋
    革新版
  • c
    cys_pitaten
    版图确实也蛮经典的,就是凑人头难
  • n
    naglfar
    OK重读了一遍原文,这游戏也有十多年了,是鄙人寡闻,道歉。
  • c
    cys_pitaten
    哪里,大家都是玩卡牌的。万智是经典主流是事实~
  • 7
    77is77
    7人图不是DIY的吗
  • n
    naglfar
    身为一个万智吹,前段时间打了太多炉石vs万智的嘴仗,导致现在看到XXX和万智比就先把屁股亮出来......
  • 钢琴男
    安利得不错……但是为什么是外野
  • T
    TITANS
    当年我玩克撒传花了几千元都不敢说玩透万智牌,权利的游戏卡牌我只能旁观了
  • 水千秋
    因为外野人多
  • 7
    77is77
    冰火卡牌2K应该可以收齐了吧
  • w
    w____F
    前来围观06年才注册的弱鸡
  • c
    cys_pitaten
    上一版的话,好像可以了。

    而新版刚出,600就能收齐……

    当然,由于没有珍稀度的区别,牌就不会像万智那种那么值钱可以形成一个贩子市场就是了
  • a
    apollo504
    酒大大要入坑么
  • a
    apollo504
    酒大大要入坑么
  • 5
    584520184
    看上去好厉害的样子
  • 拉沃契金
    你说的都好,但就是凑不齐人玩这个呀
    要么是只看电视剧的LU,要么是对桌游毫无兴趣的
  • w
    w____F
    其实除了权力(2),还有几个类似发售机制的游戏也挺不错的。
    为免广告嫌疑我就只发群号了,比如215565578、301441652、484956797和375960070之类的
  • w
    w____F
    这类都是2人游戏,不用凑人呀。就算身边每个人都不爱玩,也能加群找当地组织。
  • c
    cys_pitaten
    要不怎么说桌游是小众呢
  • 病少爷
    这次二版基础包就有不少家族,但要组卡去打比赛最好还是三初始,还是挺有意思的,可惜没时间美人一块儿,so..

    ----发送自Meizu PRO 5,Android 5.1
  • 北京晚报__改
    这游戏不是很好玩儿……很多年之前玩儿过
    就是战斗特色十分符合背景设定 空有三条龙还是会被偷权力token输掉

    我个人觉得如果说魔兽的tcg或者游戏王多少还是肛万智牌正面的卡牌游戏的话
    这游戏跟那些游戏其实不在一条路上 更像硬把棋子桌游做成了卡牌
  • T
    TITANS
    没接触过不好说,但我觉得只要是个会玩的卡牌游戏公司都不可能让你两千人民币就收齐
  • 奥柏伦亲王
    这个游戏入门随便玩玩的话入一套基础就可以了,卡牌对原著的还原度还不错,所以玩着还算是有一定代入感的,对于有万智或游戏王基础的玩家来说上手不算难。感兴趣的话可以买2-3盒基础,就可以进入主流构筑环境和其他人对战了,二版虽然只有基础版,但是策略性还是非常强的。战略牌的奥义相信所有权力的老玩家都会明白。

    如果身在大城市的话,这个游戏的玩家还是有一些的,特别是北京上海南京广州,据我个人了解北京这边至少有几十个活跃玩家,打打月赛不成问题。当然习惯了炉石这种随时开搞,每个月2万个人上传说,或者万智打个GP几百上千人参赛的话,自然会觉得这游戏玩的人比较少。小众游戏嘛。

    关于投入的问题,自己一个人入全套的话,基础x3,官方价不到600,网销渠道可能会有不同程度的折扣,游戏扩充的方式是出大扩和章节扩,大扩少则半年,多则更久出一包,一版价格是入手价普遍在150左右;章节扩是按月出,每个系列6包,半年出完,每个章节都有一个或两个主打的主题,对应原著里面的一些情节,一版价格是每包80左右。二版因为暂时还没开始出,所以价格方面并不太清楚,反正应该不会太离谱就是了。

    顺便一提发帖ID的主人是2012年国冠赛的亚军,当年那套红堡狮子还是我提议用的
  • c
    cys_pitaten
    是有这么点意思,感觉有点像棋类是因为要考虑的变量比较多

    不过这游戏本质上还是一个卡牌游戏,只是有些机制不那么典型而已
  • y
    yangchunsiyue
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-868493-1-1.html
    附一个当年的亚军访谈帖。
  • c
    cys_pitaten
    还别说,这家制作公司还真是不太会玩。尽管它家出的几个卡牌游戏个个机制都比较标新立异,但商业智商简直是负的……
  • 水千秋
    残念……
  • o
    ondin
    我记得这卡牌在电视剧没上之前就有了,上的时候字幕组还做了广告,不过这广告投的早了点,估计第二季再投会好点
  • c
    cys_pitaten
    是的,当初算是安利得早了点。不过话又说回来,就上一版那上个世纪的画风,入不了许多人的眼……
  • 水千秋
    我记得当初老版本的版图那个9人DIY……

    不过现在版图的新版也比较完善了,除了依然没有龙家……