重温贝里克物语(泪指2),总算没有坑掉,全35了。

  • 偏微分
    懒得玩游戏,这段时间一直在怀旧,最近两天开始回顾贝里克物语。想当初在ps2上玩,印象中搞到一半就没耐心,上老金了,其实还好,就用了一个升级全能力加1的码。。。
    这次打算好好玩,弄个全35!先上火花看些研究文章做好准备,再下个修改器,把成长率翻个跟头,多搞几个人加上手加减,当て身,峰打什么的。。。
    扯远了,看了火花上一些背景介绍文章,本作的剧情只算开了个头,小打小闹了一番。续作还是有很大挖掘空间的。只是原作这类型放在现在这市场环境上不太讨巧,上家用机就不指望了,
    能在掌机上讨口饭吃就不错了。

    最后问个问题,有个全35平民攻略,提到第三章干掉卡奥斯。。。貌似这对全35没什么帮助吧?
    总算没有坑掉。
  • z
    zhouzongxing
    先上火花看些研究文章做好准备,再下个修改器,把成长率翻个跟头,多搞几个人加上手加减,当て身,峰打什么的。。。
  • 3
    350280002
    加贺昭三离开任天堂之后加入了enterbrain 推出了两作泪指之后就没再做新游戏了 12年的时候宣布了引退 所以续作几乎是没可能了
  • e
    eyeego
    没了 当时侵权官司打了好几年 再加上现在加贺也退了 基本是不可能了 除非有人接盘 不过玩脱的可能性更大
  • 萨拉丁
    成长率翻个倍还体验个屁。
  • U
    URAGoodMan
    改个熟练度就行了,不然实在蛋疼
  • 邪道骑士
    侵权问题是小问题,泪指已经基本上和火纹撇清关系了
    倒是加贺早已经退休
  • S
    Sue
    继续做泪指环又不适合现在的快餐游戏风气,讨好不了萌豚,只能面向那些老硬核死宅,还要担惊受怕老任起诉的风险,还不如做做阿妈个咪之类成本不高叫好叫座的GAL是吧,再说加贺都退了,enterbrain做做老本行卖书的更安稳啦

    倒是楼主你用那么多老金游戏也都变味了吧……其实用模拟器可以随时SL的话,难度就降了非常多的了,尽管这样要全35仍然比较难不过这也是游戏的乐趣嘛

    ----发送自Sony C6603,Android 4.1.2
  • s
    suoleisita
    你是不是搞错了好好玩的定义……

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    huhu0007
    用模拟器玩都累的半死,时间大部分用来sl的游戏,除了死忠核心日宅正常人都不会去玩。。。
  • 古手羽入
    游戏难度降了三级
  • 偏微分
    看了下百度百科,有种说法:从对白模式分析,加贺并未参与bws的编导。
    那加贺退休对bws续作影响不大?
  • l
    lyjtlyy
    我不管主机还是模拟器都是老老实实打的。倒是下了那个修改镜像的修改器全部改好准备轻轻松松玩一次时。倒懒得打了。毕竟难中求乐玩血战才是乐趣的所在。
  • a
    angil317
    我仔细想了想好好玩的意思,找你这种玩法,不如直接下个修改器,看看剧情足够了
  • a
    alex_wang
    这作成长率加倍意义不大吧
  • a
    alex_wang
    这作成长率加倍意义不大吧
  • b
    blueelf
    除了粉碎斧男之外,所有人数值上每个阶段都有上限,只改成长率也不会有太大影响
    早LZ两个月开始重温,目前进度即将进入第10章,记录时间已经超过80小时了,静下心慢慢玩很有意思的
  • 萨拉丁
    熟练度确实,时间换成果的东西,一点意义都没有。

    楼上说能力曲线限制的,抱歉,这作的能力曲线就是按成长率定的。

    这游戏说实话,我个人认为说到底就是个给定条件的解谜游戏,只是要你事先想定最坏的情况制定策略而已。你下象棋让自己的兵能像车一样移动还玩个屁。还省力,帮帮忙,就这楼里动不动下修改器即时SL的,死大这种最有闲的时候也不会不修改打这类游戏的。用社会人时间有限这种狗屁借口的还是省省吧。
  • 萨拉丁
    问题是角川为什么要冒着杠上任地狱的风险出这种没销量保证的游戏?

    角川现在出贱女人你看有多么多快好省。
  • 萨拉丁
    三线小众游戏当年卖的比苍炎多。

    四线游戏火纹哭哭哦。
  • r
    regular
    要不是好几个废柴转职需要熟练度,其实熟练度都不用太在意,强人熟练都很好升,
    我特么就只想看看全人物结局罢了。
  • 暴君
    打了3次才通关。。。5回合SL的时候是我最开心的时候
  • 萨拉丁
    不不不,斧神由于攻太高又是气合粉碎,他本身熟练成长低,不磨熟练真不行。
  • r
    regular
    照攻略玩为了照顾熟练弱者,斧神我都没怎么在意,记得没有转职吧?升级凹+多砍点人吧。

    重点在于只求过关+全功勋+全依赖的话其实战斗难度不是很高,靠吃饭啊五回合记录啊基本就可以了,
    几个难关也都有很棒的攻略。
  • M
    MasterKnight
    利用好中途存档凹点, 熟练完全没有问题,
    有问题的是全35的条件,全转职十分蛋疼,全35是在毁这个游戏
  • M
    MasterKnight
    雷帝写的
  • 萨拉丁
    全35不过是一种自我实现,和白金一样,又不是非要你追求这个。
  • s
    shramm
    为什么这游戏相关的帖子总有人出来说用修改器?lz的好好玩的定义好好玩哦
  • t
    tyauto
    这游戏做的最出色的其实还是系统(轮流回合制大好)和关卡设计。最初下的汉化版是改过的,玩的时候还在想;也就命中有点坑,其他也没那么反人类嘛,之后玩原版;卧

    槽!法师居然是玩近身肉搏的!初始熟练度低的发指。。
  • h
    hunger
    第一遍不要追求不死人,绝对可以过
    上来就改的话不如看视频
  • s
    sirbaobao
    全35是给N周目的老手设计的,新手暂时忘了它吧,刻意追求反而会有种被游戏玩了的赶脚。
  • 萨拉丁
    全三十五需要对流程有个整体的意识,包括那些关哪些不好转的人要提前磨一磨,撤退关有些有功勋的将军要提前放人准备好,还有就是有些分支关可以适当往后推一下。

    一周目我觉得不必追求这个,盯着练几个类似艾尔巴特亚瑟斧神菲克雷马之类的强力角色玩的爽快点就行了,不过记得这游戏没盾的角色不要上去冒险,太容易死了。这游戏轻兵和骑士的分工非常明确。
  • 姬轩辕
    当初在ps2上没有玩,因为日文苦手,现在有汉化了吗
  • 银狼
    用熟练度的我只说各位注意一下风险,我第一次玩的时候试过第5还是第6章(反正就是艾尼多出场那张)开始用了全角色满熟练,结果后面的角色都不能转职了

    第二次玩拖到了大桥那关才用倒是没问题
  • M
    Meltina
    有一说是 ps4/ps4/psv 最近那个 natural doctrime是这个小组做的,这个是真的吗?我在哪都查不到这个消息
  • 十六夜Sakura
    加贺都隐退了,续作哪还有戏
    就算老任的“正统”FE,现在也是日薄西山,你看觉醒都整成刷刷刷GAL了
  • 拜拜
    游戏需要这样改,命中和重刀用力度条,网球发球那种
  • m
    mis
    比起全35 还是日本达人的4小时内realtime clear比较好玩
  • f
    fmchar
    这游戏挺耗时间,要慢慢玩才有趣。
  • 金子一马
    我怎么记得除了那个没上限的人之外,其他人的上限都是和成长率挂钩的?难道是我记错了吗
  • 栗本亜美
    做好打不中的情况下的准备就好了。无脑一路砍当然不行